Главная страница

Отчет по практической работе Объектно-ориентированное программирование Модель полета жаворонка и пустельги. Отчет2. Отчет по практической работе Объектноориентированное программирование Модель полета жаворонка и пустельги


Скачать 3.85 Mb.
НазваниеОтчет по практической работе Объектноориентированное программирование Модель полета жаворонка и пустельги
АнкорОтчет по практической работе Объектно-ориентированное программирование Модель полета жаворонка и пустельги
Дата21.12.2022
Размер3.85 Mb.
Формат файлаdocx
Имя файлаОтчет2.docx
ТипОтчет
#857475
страница3 из 4
1   2   3   4

3 Схемы алгоритмов


На рисунках 1- изображены блок-схемы относящиеся к классу lark.



Рисунок 1 – Схема алгоритма конструктора lark()



Рисунок 2 – Схема алгоритма функции p_dis get



Рисунок 3 – Схема алгоритма функции p_dis set



Рисунок 4 – Схема алгоритма функции p_fat get



Рисунок 5 – Схема алгоритма функции p_fat set



Рисунок 6 – Схема алгоритма функции p_hu get



Рисунок 7 – Схема алгоритма функции p_hu set



Рисунок 8 – Схема алгоритма функции p_obn get



Рисунок 9 – Схема алгоритма функции p_obn set



Рисунок 10 – Схема алгоритма функции p_ get



Рисунок 11 – Схема алгоритма функции p_ set



Рисунок 12 – Схема алгоритма функции slept()



Рисунок 13 – Схема алгоритма функции deshi()



Рисунок 14 – Схема алгоритма функции seeOb()



Рисунок 15 – Схема алгоритма функции feed()



Рисунок 16 – Схема алгоритма функции sitt()



Рисунок 17– Схема алгоритма функции fly()

Далее представлены блок-схемы, связанные с классом kastrel



Рисунок 18– Схема алгоритма конструктора kastrel



Рисунок 19 – Схема алгоритма функции lost()



Рисунок 20 – Схема алгоритма функции feedM()

Блок-схемы, связанные с классом flBl



Рисунок 21 – Схема алгоритма конструктора flBl()



Рисунок 22– Схема алгоритма функции fly()



Рисунок 23 – Схема алгоритма функции appear()

Далее представлены блок-схемы, связанные с классом mouse



Рисунок 24 – Схема алгоритма конструктора mouse()



Рисунок 25– Схема алгоритма функции run()



Рисунок 26– Схема алгоритма функции eaten()

Далее представлены блок-схемы, связанные с классом tree



Рисунок 27 – Схема алгоритма конструктора tree()



Рисунок 28– Схема алгоритма функции go()



Рисунок 29 – Схема алгоритма функции appe()



Рисунок 30– Схема алгоритма функции disappe()

Далее представлены блок-схемы, связанные с работой элементов формы.



Рисунок 31– Схема алгоритма функции MyForm_Load()



Рисунок 32– Схема алгоритма функции timer1_Tick



Рисунок 33– Схема алгоритма функции button1_Click



Рисунок 34– Схема алгоритма функции timer2_Tick



Рисунок 35– Схема алгоритма функции button2_Click()



Рисунок 36– Схема алгоритма функции bMuA_Click()



Рисунок 37 – Схема алгоритма функции bTree1_Click()



Рисунок 38 – Схема алгоритма функции bMo_Click()

1   2   3   4


написать администратору сайта