Главная страница
Навигация по странице:

  • Педагогтың аты-жөні Төкенова М.С Күні

  • Сабақтың тақырыбы: Айнымалылар. Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

  • Сабақтың мақсаты: Барлық оқушылар

  • Көптеген оқушылар

  • Сабақтың кезені/ уақыт Педагогтың әрекеті Оқушының әрекеті Бағалау

  • Сабақтың ортасы 13 мин 20 -25 мин Жаңа тақырыпты түсіндіру.Scratch

  • Сабақтың соңы 5 мин

  • қмж. 4 КЛ ҚМЖ. Программалау Педагогты атыжні Ткенова М. С кні 07. 09. 2021


    Скачать 127 Kb.
    НазваниеПрограммалау Педагогты атыжні Ткенова М. С кні 07. 09. 2021
    Дата14.11.2021
    Размер127 Kb.
    Формат файлаdoc
    Имя файла4 КЛ ҚМЖ.doc
    ТипПрограмма
    #272056

    «Достық орта мектебі мектеп жасына дейінгі шағын орталығы бар» КММ

    Бөлім

    Программалау

    Педагогтың аты-жөні

    Төкенова М.С

    Күні

    07.09.2021

    Сынып: 4

    Қатысушылар саны




    Қатыспағандар саны




    Сабақтың тақырыбы:

    Айнымалылар.

    Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары

    4.4.2.1 айнымалыларды қолдану

    Сабақтың мақсаты:

    Барлық оқушылар:

    Айнымалы ұғымына анықтама береді

    Көптеген оқушылар:

    Scratch программаны іске қосады

    Кейбір оқушылар:

    үш тілде айтатыңдай скрипт құрады


    Сабақтың барысы:


    Сабақтың кезені/ уақыт

    Педагогтың әрекеті

    Оқушының әрекеті

    Бағалау

    Ресурстар

    Сабақтың басы
    5 мин

    1.Оқушылармен амандасу.

    2.Сабақтың тақырыбы мен мақсаттарымен таныстыру.

    3.Жаңа тақырыпқа шолу.

    Scratch программалау ортасы Лего тілінің және Лего конструкторының жалғасы ретінде жасалған.Бұл программалау ортасы өте қызық әрі жобалар жасауға, алгоритм командаларын тиімді пайдалануға, алгоритм құруға мүмкіндік береді.

    1.Мұғаліммен амандасады.

    2.Сабақтың тақырыбын дәптерге жазады.

    3.Сабақтың мақсаттарымен танысады.








    Сабақтың ортасы
    13 мин

    20 -25 мин

    Жаңа тақырыпты түсіндіру.

    Scratch- анимациялық ертегілер, ойындар мен модельдерді құрастыруға арналған жаңа программалау ортасы. Scratch-те программалар графикалық блоктардан тұрады. Блоктар 10 түрлі топтамаға бөлінген. Әр блок әртүрлі команданы орындайды. Блоктар топтамасы суретші палитрасына үқсас болғандықтан, блоктар палитрасы деп аталады. Scratch программалау ортасы х (көлденең) және у (тігінен) осьтері бар координаталық жазықтықтан тұрады.

    Енді осы ортада айнымалылармен жұмыс жасауды қарастырайық.

    Айнымалы- компьютердің уақытша жадында қандай да бір мәнді сақтайтын орын. Айнымалы – Scratch-те белгілі бір ақпаратты сақтайтын ұяшық.Ол математикада белгісіз санды білдіреді. Айнымалы мәні өзгеріп отырады.

    Айнымалыларды ойын жобаларын жасағанда ұпай сандарын санау барысында, есептеулерде, дұрыс, бұрыс жауаптарды көрсету мақсатында қолдана аламыз. Айнымалыларды құрып, жұмыс жасау үшін Деректер блогын қолданамыз.

    Жеке жұмыс. 1-тапсырма.

    Оқулық 10-бет «Компьютерде орындайық» тапсырмасы.


    Жеке жұмыс. 2-тапсырма.

    Оқулық 10-бет «Компьютерде орындайық» тапсырмасы.


    Мұғалімді тыңдайды

    Анықтаманы дәптерге жазады

    1-тапсырманы орындайды

    2-тапсырманы орындайды


    Дескриптор:

    -Интернеттен Scratch программалау ортасын жүктейді;

    -программаны іске қосады;

    -жоба жасауға қажетті фон мен кейіпкерді таңдайды
    Ауызша мадақтау
    Дескирптор:

    -жобаға керекті айнымалыны құрады;

    -үш тілде айтатыңдай скрипт құрады.

    Ауызша мадақтау


    Оқулық
    компьютер



    Сабақтың соңы
    5 мин

    1.Кері байланыс: Жасыл түс- Мен бұл тақырыпты толық түсіндім

    Сары түс – Мен жартылай түсіндім

    Қызыл түс- Мен мүлдем түсінбедім

    Өзін-өзі бағалау.






    Үй тапсырмасы

    § 1 оқу











    написать администратору сайта