Главная страница
Навигация по странице:

  • Введение

  • Глава 2. Дополнения (Add-ons) Blender

  • Глава 3. Создание плагина в среде Blender

  • Заключение

  • Цель исследования

  • Отчет по учебной


    Скачать 415.93 Kb.
    НазваниеОтчет по учебной
    Дата06.12.2022
    Размер415.93 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаKursovaya_rabota_v_1_8.docx
    ТипОтчет
    #830166
    страница1 из 12
      1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12

    Волгоградский государственный университет Институт математики и информационных технологий

    Кафедра информационных систем и компьютерного моделирования

    Работа допущена к защите Заведующий кафедрой

    А. В. Хоперсков
    «»2022 г.


    Тимощенко Олеся Владимировна

    Создание плагина для среды Blender


    Отчет по учебной практике, научно-исследовательской работе Направление: 09.03.02 Информационные системы и технологии


    Студент группы ИСТб-201:

    О. В. Тимощенко
    Руководитель практики:

    С. В. Сиволобов, доц. каф. ИСКМ ВолГУ
    Ответственный за организацию практики:

    М. А. Корнаухова, ст. преп. каф. ИСКМ ВолГу


    подпись


    подпись


    подпись


    Волгоград 2022

    Содержание


    Введение 4

    Глава 1. Теоретические аспекты создания 3D-моделей 5

      1. Общее представление о 3D-графике 5

      2. Введение в программное обеспечение для 3D-моделирования 6

        1. Maya 6

        2. Blender 7

        3. 3Ds Max 9

        4. ZBrush 10

        5. Cinema 4D 11

      3. Обоснование выбора 3D-редактора 12

    Глава 2. Дополнения (Add-ons) Blender 13

      1. Поиск дополнений 13

      2. Установка дополнений 13

      3. Информация о дополнении 14

    Глава 3. Создание плагина в среде Blender 16

      1. Создание снежинки: 17

      2. Алгоритм создания снежинки Коха из базового многоугольника: 17

      3. Поиск центральных ребер и вершин с помощью логических операций Set: 19

      4. Перевод центральной вершины для создания равностороннего треугольника: 21

      5. Подлючение готового плагина. 22

    Заключение 25

    Список литературы 27

    Приложение А. Листинг разработанной программы 29

    Введение



    В наши дни 3D-моделирование играет важную роль в жизни современно­ го общества. Можно выделить 3 крупные отрасли, которые сегодня невозмож­ но представить без применения трехмерных моделей: медицина (хирургия), промышленность и индустрия развлечений.

    Современная трехмерная компьютерная графика позволяет создавать максимально реалистичные модели объекта, которые бывает трудно отличить от обычной картинки. Несмотря на то, что создание трехмерной модели до­ вольно трудозатратный процесс, работать с ним в дальнейшем гораздо проще и удобнее чем с традиционными чертежами. В результате значительно сокра­ щаются временные затраты на проектирование, снижаются издержки.

    Кроме того, несмотря на всю прогрессивность современных программ для 3D-моделирования, бывают случаи, когда имеющегося функционала в программном обеспечении недостаточно или выполнить необходимую задачу там неудобно. Для таких случаев все знаменитые ПО для создания трехмер­ ной графики позволяют создавать плагины, которые расширяют имеющийся функционал или даже меняют существующий. Создание плагинов является крайне известным занятием, к которому зачастую обращается сообщество фанатов 3D-моделирования и крупные студии, которым нужен особый функ­ ционал.

    Цель исследования: изучить основные принципы создания Blender­ плагинов и разработать рабочий Blender-плагин.

    Задачи исследования:


        1. Изучить и проанализировать литературу по теме исследования.

        2. Провести сравнительный анализ программных продуктов для 3D-моделирования.

        3. Показать технологию разработки плагина в среде Blender.

        4. Создание плагина "кривая Коха"для среды Blender.

    Глава 1
      1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   12


    написать администратору сайта