Питон. Глава 1. Начало работы. 12 панель Project тильда
Скачать 24.09 Kb.
|
1-1 Три этапа: импорт файлов работа над композицией преобразуем в видео Активное окно – оранжевая рамка 1-2 панель Project «тильда» - раскрыть окно проекта. Можем добавить колонку отображения пути файла. Приобрести привычку создавать папки по категориям. Два раза клик по окну Project – импорт. В проект можно импортировать другой проект, который в итоге будет представлен новой папкой с сохранием иерархии. 1-3 Композиция Результатом работы в АЕ является композиция. Композиция – контейнер, куда складываем файлы, добавляем к ним эффекты и просматриваем на панели композиции (предпросмотр). Иконка композиции – кадр кинопленки. Создание композиции – внизу панели Прожект есть такая иконка, либо Composition новая Чтобы композиция создалась в нужной папке – выделяем папку и кликаем иконку композиции. Если видим чёрные области – имеет место быть несоответствие размеров композиций. Посмотрим параметры композиции – выделяем на панели Project и сверху смотрим краткую характеристику: название, сколько раз используется в проекте, если нажать на название файла, то увидим все композиции в которых данный файл используется. Чтобы создать композицию с нужными параметрами под определенный футаж – берем футаж и тянем на иконку композиции. Даблклик по композиции в проекте – откроется и будет внизу. 1-4 Параметры композиции Ctrl + n – создать новую композицию; Composition Composition settings (Ctrl + K) – параметры композиции Frame aspect ratio – общее соотношение сторон кадра. Чем выше значение, указанное в скобках, тем шире будет кадр. Alt + удалить (по корзине) – восстановить заводские шаблоны Далее идут настройки, которые уже не сохраняются в шаблоны. Resolution – разрешение с которым будет отображаться видео на панели Composition. Duration (при частоте 25 кадров в сек): длительность композиции. Пишем 5 – 5 кадров, 5 и точка – пять минут, еще точка – три часа. Максимум отображения – три часа. 30005 – 3 минуты, 0 секунд и 5 кадров 39 – 1 секунда и 14 кадров Но если ввести трёхзначное число 100 – получаем 1 секунду т.к. 2 нуля относятся к кадрам а единица к кадрам. 400 – 4 секунды. Start timecode – значение первого кадра композиции. Например знаем что данная композиция будет фрагментом видео или другой композиции начинающемся с 12й секунды. Вводим 12 секунд, и первый кадр будет не 00 а 12 сек. Background color – цвет в тех областях где ничего нет, т.е. прозрачность. Например при работе с маской можно выбрать яркий цвет чтобы отчетливо видеть края маски. Advanced Anchor – какая часть композиции будет зафиксирована, если мы изменим размер композиции. Например, укажем левый верхний угол. И таким образом при увеличении размера композиции все слои будут в левом верхнем углу, если уменьшим, то увидим часть, которая также относится к левому верхнему углу композиции. Renderer: classic 3d – старое, ray traced – в котором можно создавать полноценные 3д объекты на основе текстовых слоев или шейпов. ctrl + o – открыть проект Сверху справа raytraced – попадаем в параметры композиции, в options можем выбрать параметры рей-трейсинга, а для классического 3д пространства здесь устанавливается разрешение теней. Тени в классическом 3д пространстве создаются с таким же разрешением что и разрешение композиции (comp size), но можно вручную. Например, если хотим сделать края теней более жесткими – увеличиваем значение, если просчет идет долго – уменьшаем. Предпочтительнее таки comp size. Следующие два чекбокса (Preserve frame rate…) применительны к вложенным композициям. Первый чекбокс сохраняет частоту кадров для вложенной композиции, второй сохраняет разрешение просмотра также для вложенной композиции. Motion blur Shutter angle – отвечает за то насколько сильным будет размытие. Изменяется значение от 0 до 720. Поставим на 360. Shutter phase - отвечает за то, в какую сторону будет смещаться размытие. Чтобы размытие было симметричным, нужно поставить значение 2 раза ниже параметра shutter angle, пишем 180 со знаком минус. Далее идут два значения, отвечающие за качество размытия. Sample per frames – поставим 2 – у нас два кружочка. поставим 64 – размытие будет соответствующим. Сэмплы – повторяющиеся части изображения. Иногда в 2D композициях может использоваться и большее значение сэмплов чем 64 вплоть до значений которые указываем в adaptive sample limit. Рекомендуют в Sample per frames ставить значение 32 – норм для просчета. 1-5. Панель Composition. Все инструменты на панели Composition не влияют на результат. Например изменяя яркость, оно будет меняться только в предпросмотре. Справа налево: Яркость (гамма) – изменяем яркость, а слева кнопка вкл/выкл; Composition flowchart – отображается композиция со всеми слоями, карта композиции; Timeline – ??? Fast previews – ускоряет предварительный просмотр: adaptiveresolution – подстраивающееся разрешение (при перемещении слоев их качество ухудшается и восстанавливается при остановке); draft – незначительное ухудшение качества, один луч на пиксель; fastdraft – отражение и тени упрощаются; wireframe – все слои в виде рамок off – без ухудшения След. два пункта для 3D, виды и проекции. Шахматная сетка – прозрачность Выделение региона с которым будем работать, увеличиваем скорость просмотра Разрешение Три кружочка – три канала RGB и альфа (белый – непрозрачный, черный – прозрачный) Take snapshoot – сделать снимок кадра, не можем использовать как слой, можем сравнить с другими кадрами, даже из другой композиции. Можем тыкнуть show snapshoot – отображается последний сделанный снимок. Текущее время – можем использовать чтоб перейти к нужному кадру. Переключатель контуров маски, («M» открывает параметры маски в слое) Различные подсказки Title/Action safe – зоны риска, которые могут быть обрезаны при опред обстоятельствах, лучше не выходить за пределы. Ruler – линейка, можем перетягивать направляющие, при этом должен быть активен Guides (отображение направляющих), удалить их: View – Clear guides; 3D reference axes – появление вспомогательных осей Масштаб (можно изменять также колесом мыши) Always preview this view – указывает вид, который будет использоваться для предпросмотра (кликнуть по нужному виду, будет оранж. треугольник, кликнуть на эту кнопку APTV) 1-6. Просмотр композиции. Панель Preview. Справа-налево: RAM preview – предпросмотр с помощью оперативной памяти. композиция сохраняется в оперативной памяти. Синий цвет – просчет был сохранен на жестком диске в папке для кэш-памяти. Если мы отменили последнее действие и вернулись к тому результату для окторого делали предпросмотр – зеленая полоса вновь заполнена и ждать не придётся. Изменение опции просмотра – зацикленная стрелка, дошла до конца и по новой, двусторонняя стрелка – воспроизведение от конца до начала и от начала до конца, обычная стрелка – однократный просмотр Мute audio – заглушить звук. pgup и pgdown – кадр вперед, кадр назад , play – редко воспроизводит видео с той частотой кадров, которую указали в проекте. Пробел дублирует. From current time – воспроизведение с того места, где расположен индикатор на таймлайне, заикливание будет происходить между индикатором и концом FrameRate – auto – та частота, которую указали в настройках композиции Skip – значение для пропусков кадра. 2 – 2 кадра пропуск, 2 просчиталось. Resolution – аuto – по настройке на панеле композишн. Shift + RAM preview – другие настройки композиции. Shift + клавиша РАМпревью – новые параметры. Одна для чернового просмотра, другая для чистового например. В меню Preview – previews favor active camera – когда у нас на панели несколько видов, то воспроизводиться будет тот, на котором отображается проекция актив камера, несмотря на always preview this view на панели композишн. 1-7. Настройки проекта. Кнопка на панели Project - 8 bpc – 8 бит на канал. Т.е. для сохранения цвета пикселя (основная информация, которую несёт пиксель) используется 8 бит на канал, при этом 256 оттенков каждого из трёх основных цветов. Depth: можем использовать 16 бит на канал и 32 бита на канал – float – будет использоваться плавающая точка, при этом цифровой код пикселя будет отображаться не целыми числами, а в диапазоне от 0 до 1 и после запятой 4 знака. Это можно проверить в info. Working space: цветовое пространство для проекта. Пока не нужно. Сверху Time Display Style – стиль отображения времени. Timecode – часы минуты секунды и кадры Frames – просто кадры. Легко переключиться на таймкод зажав ctrl + клик по времени под окном проекта. Use feets + frames – шаг и кадры 16мм – шаг 40 кадров 35мм – шаг 15 кадров Frame count – значение первого кадра, т.е. порядковый его номер. Начинать с 0 или с 1 или параметры таймкода. Use media source – для многих форматов можно использовать (ави, квик, ДВ) функцию встроенного таймкода или же всегда с нуля. Можно скомбинировать – для таймкода встроенные значения если такие есть а для фреймов с нуля. Audio settings – частота дискретизации. 48кгц норм. 1-8. Настройка интерфейса Есть «рамка», есть «панель». Панель «инфо» и панель «аудио» объединены в одну рамку. Undock frame – рамка открепляется в отдельное окошко. Вернуть – берем за манипулятор (крайний прямоугольник). Везде есть «дроп-зоны» - синие области, куда перетягиваем окно. Maximize frame (тильда) – развернуть панель на всё окно. Workspace Reset standard – сбросить все окна. New workspace – сохранить новое пространство, там же можно удалить. |