Трехмерная графика (ответы). Трехмерная графика (ОТВЕТЫ). 1. с точки зрения способа создания компьютерные изображения и программы для работы с
Скачать 404.24 Kb.
|
https://studwork.org/info/147162 Помощь студентам, готовые работы для Вуза https://studwork.org/info/147162 Помощь студентам, готовые работы для Вуза 1. С точки зрения способа создания компьютерные изображения и программы для работы с компьютерной графикой можно разделить на несколько основных типов … *векторные *растровые *графические *фрактальные *смешанные *плоские 2. тип проекции, при котором «имеет направление проецирования, которое составляет с проекционной плоскостью угол = arctg(1/2) (≈26,5°), отрезки, перпендикулярные проекционной плоскости, после проецирования составляют 1/2 их действительной длины». *Одноточечная проекция *Ортогональная проекция *Цилиндрическая проекция *Проекция Кавалье *Проекция Кабине 3. Вариантом записи координат точки соответствующим представлению ее в трехмерном пространстве в однородных координатах, является … *x y *x y z *x y z 1 *x y z 1 1 4. Видеопамять персонального компьютера – это … *электронное, энергозависимое устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран *программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения *устройство, управляющее работой графического дисплея *часть оперативного запоминающего устройства 5. … – тип проекции, при котором «направление проецирования составляет с плоскостью угол 45°, проекция отрезка, перпендикулярного проекционной плоскости, имеет ту же длину, что и сам отрезок, т. е. укорачивание отсутствует» https://studwork.org/info/147162 Помощь студентам, готовые работы для Вуза https://studwork.org/info/147162 Помощь студентам, готовые работы для Вуза *Одноточечная проекция *Ортогональная проекция *Цилиндрическая проекция *Проекция Кавалье *Проекция Кабине 6. … - этап создания 3D проекта, на котором происходит расчет картинки с использованием всех заданных свойств материалов объектов и источников света, расчет теней, отражений, преломлений и т.д. Рендеринг 7. Способ записи графической информации в файл называется … *графический формат *графический клип *миниатюра *коллаж 8. … -этап создания 3D проекта, на котором в окнах проекций создается непосредственно сам объект моделирование 9. К аффинным преобразованиям относится … *масштабирование по осям *смещение вдоль одной из осей *вращение относительно одной из осей * «превращение» окружности в многоугольник 10. Section в 3D MAX – это … *сплайн *модификатор *преобразование трансформации *основной примитив https://studwork.org/info/147162 Помощь студентам, готовые работы для Вуза https://studwork.org/info/147162 Помощь студентам, готовые работы для Вуза 11. Преобразование координат – это … *деформирование объекта *пересчет значений координат *переход из одной системы координат в другую 12. Для создания полутеней на поверхности фигур в можно использовать … *эффект выдавливания *эффект контур *эффекты тени *эффект перетекания *сетчатую заливку 13. При … «при проецировании объекта сходятся линии «идущие вдоль» оси Z» *одноточечной проекции *ортогональной проекции *цилиндрической проекции *проекции Кавалье *проекции Кабине 14. К программам для трехмерного моделирования изображений относят … *3D Studio *3D Studio MAX *Maya *CorelDRAW *Corel PhotoPaint 15. Система координат в 3D MAX имеет следующие два уровня: *глобальный и локальный *локальный и пользовательский *пользовательский и встроенный *встроенный и локальный https://studwork.org/info/147162 Помощь студентам, готовые работы для Вуза https://studwork.org/info/147162 Помощь студентам, готовые работы для Вуза 16. Видеоадаптер персонального компьютера (видеокарта) – это … *устройство, управляющее работой графического дисплея *программа, распределяющая ресурсы видеопамяти *электронное, энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении *дисплейный процессор 17. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой фигурами, которые описываются математическими уравнениями, называется … *фрактальной *растровой *векторной *инженерной 18. … – тип проекции, при котором «направления совпадают, т. е. направление проецирования является нормалью к проекционной плоскости» *Одноточечная проекция *Ортогональная проекция *Цилиндрическая проекция *Проекция Кавалье *Проекция Кабине 19. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется … *фрактальной *растровой *векторной *прямолинейной 20. Цилиндр в 3D MAX – это … *основной примитив *подобъект *составной объект *модификатор https://studwork.org/info/147162 Помощь студентам, готовые работы для Вуза https://studwork.org/info/147162 Помощь студентам, готовые работы для Вуза 21. При параллельном проектировании центр пучка считается лежащим … *на экранной плоскости *вне видимой части сцены *в любой точке *в бесконечности 22. В 3D MAX можно использовать различные виды сплайновых форм, такие как … *линия произвольной формы *круг *дуга *полукруг *квадрат *ромб 23. Графическим редактором называется программа, предназначенная для ... *создания графического образа текста *редактирования вида и начертания шрифта *работы с графическим изображением *построения диаграмм |