3d max с нуля до результата за 12 дней
Скачать 189.79 Kb.
|
"3D Max - с нуля до результата за 12 дней" Проект Y 2 M Авторский курс Ивана Никитина www.y2m.ru 72 Раздел 10. Камеры Камеры в 3D Max нужны для расстановки сразу нескольких ракурсов и быстрого выбора любого из настроенных, и рендера. Рассказать все о камерах в рамках данного курса невозможно. Поэтому здесь вы получите основные понятия и рекомендации, которые вам будут достаточны и очень полезны на данном этапе обучения программе. Смотрите видео "Камеры" Мы будем пользоваться только V-Ray Physical Camera (физическая камера V-ray) Эта камера - полный аналог фотокамеры в реальном мире. Со всеми параметрами - фокусное расстояние, скорость затвора, ИСО, диафрагма, и т.д. Если вы знаете основы фотографии, то это очень поможет вам при работе в 3D Max, как и при работе в сфере дизайна. Создание камеры 1. Перейдите на вкладку Create правой панели инструментов, выберите из выпадающего списка Vray, и затем нажмите правую из двух кнопок панели, с надписью V-ray Physical Cam. 2. Устанавливаем камеру. Нажимаем и удерживаем ЛКМ в месте установки камеры, а затем двигаем и отпускаем мышку в месте, куда будет направлен взгляд из камеры. 3. Камеру нужно установить на нужную высоту. Для этого проще всего переключиться на вид из камеры в одном из видов проекции (клавиша C) и средней кнопкой мышки поднять камеру с пола. При этом, если камера выделена, то вы будете видеть ее текущую высоту в координате Z внизу , на панели координат. 4. Чтобы включить отображение размера кадра, в тех же пропорциях как это будет выглядеть на рендере, нажмите Shift+F на виде из камеры. Размер изображения, соотношение сторон и ориентацию - указываем в настройках рендера вкладки Common. Два параметра - Width и Height - Ширина и Высота. Не забудьте отжать замочек ниже, чтобы регулировать оба параметра отдельно друг от друга. 5. Настраиваем ракурс камеры. Для этого включаем режим Walk Through (режим полета по комнате ) стрелкой вверх на клавиатуре. При этом вы должны находится в нужном окне вьюпорта и работать с ним, а не с боковой панелью. Можете щелкнуть ПКМ в поле вьюпорта, и потом сбросить меню щелчком ЛКМ где-нибудь рядом. После нажатия стрелки вверх появляется круглый курсор. При нажатии ЛКМ и перемещении мышки вы теперь можете вращать взгляд из камеры и перемещаться по сцене стрелками. Поднять и опустить камеру в этом режиме можно клавишами Shift+стрелка вверх и Shift+ стрелка вниз. "3D Max - с нуля до результата за 12 дней" Проект Y 2 M Авторский курс Ивана Никитина www.y2m.ru 73 Будем пользоваться только двумя параметрами физической камеры V-ray. Это Focal length (фокусное расстояние), мм. И ISO - светочувствительность камеры. Фокусным расстоянием меняем угол обзора камеры (он отображается на виде сверху синими границами, если выделить камеру . Это область, которая попадает в кадр. И параметром ISO изменяем яркость картинки. Чем больше значение , тем ярче изображение получится. Среднее значение - 2000-4000. Может быть и больше, если в помещении мало света. Для выбора нужной камеры в сцене используйте клавишу С на клавиатуре . При этом никакие камеры не должны быть выбраны. Выбираете нужную в списке, если камер несколько. Рендерим картинку только из вида камеры! Переключаемся в него и жмем Shift+Q для начала рендера. Либо используйте кнопку Render Production на верхней панели, вместо горячей клавиши. |