Главная страница
Навигация по странице:

  • Посвящается Сью, Скотт и Мери с любовью Оглавление

  • Архитектура встраиваемых систем. Работа с таймерами МК. Отчет по лабораторной работе. Алан Купер Психбольница в руках пациентов


    Скачать 7.24 Mb.
    НазваниеАлан Купер Психбольница в руках пациентов
    АнкорАрхитектура встраиваемых систем. Работа с таймерами МК. Отчет по лабораторной работе
    Дата11.04.2023
    Размер7.24 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаpsikhbolnitsa_v_rukakh_patsientov_kuper.pdf
    ТипДокументы
    #1053896
    страница1 из 21
      1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   21

    1
    Алан Купер
    Психбольница в руках пациентов
    Почему высокие технологии сводят нас с ума и как восстановить душевное равновесие
    Как противостоять натиску компьютерных технологий, проникающих в нашу жизнь с ужасающей скоростью? Наши телефоны, фотокамеры, автомобили - все, что нас окружает, автоматизируются, программируются, создаются людьми, которые, стремясь получить выгоду от применения микросхем, уклонились от своей прямой обязанности - делать эти продукты простыми в применении. И это не преувеличение, это реальность.
    Наша жизнь все больше концентрируется вокруг превратностей, странностей, решений и катастроф индустрии высоких технологий. Разработчики программ, устройств и технологий думают не так, как мы. Облеченные полномочиями исполнительные лица ни на что не влияют в мире высоких технологий - здесь всем заправляют инженеры. Мы разрешили пациентам завладеть психбольницей. Алан Купер предлагает решение проблемы: программированию должно предшествовать проектирование.
    Посвящается
    Сью, Скотт и Мери с любовью
    Оглавление
    Отзывы на книгу Алана Купера............................................................................................................................................................. 4
    Об авторе ................................................................................................................................................................................................. 6
    Благодарности ......................................................................................................................................................................................... 7
    Предисловие научного редактора .......................................................................................................................................................... 9
    Предисловие .......................................................................................................................................................................................... 11
    Введение ................................................................................................................................................................................................ 13
    Книга-обоснование ........................................................................................................................................................................... 13
    Инженер, сведущий в бизнесе, либо бизнесмен, сведущий в технологии .................................................................................. 13
    Часть I. Компьютерная безграмотность .............................................................................................................................................. 28
    Глава 1. Загадки века информации .................................................................................................................................................. 28
    Что получится, если скрестить компьютер с самолетом? ......................................................................................................... 28
    Что получится, если скрестить компьютер с фотокамерой? ..................................................................................................... 30
    Что получится, если скрестить компьютер с будильником? .................................................................................................... 32
    Что получится, если скрестить компьютер с автомобилем? ..................................................................................................... 34
    Что получится, если скрестить компьютер с банком? ............................................................................................................... 35
    Компьютер позволяет легко попасть в беду ............................................................................................................................... 36
    Коммерческое программное обеспечение тоже страдает ......................................................................................................... 39
    Что получится, если скрестить компьютер с военным кораблем? ........................................................................................... 40
    Техноярость ................................................................................................................................................................................... 41
    Индустрия в «несознанке» ........................................................................................................................................................... 42
    Мотивы создания этой книги ....................................................................................................................................................... 43
    Глава 2. Когнитивное сопротивление ............................................................................................................................................. 46
    Поведение, не связанное с физическими силами ....................................................................................................................... 46
    Проектирование - слово емкое..................................................................................................................................................... 48
    Отношения между программистами и проектировщиками ...................................................................................................... 50
    Большинство программ проектируются случайным образом ................................................................................................... 50
    Проектирование «взаимодействия» против проектирования «интерфейса» ........................................................................... 51
    Отличительные черты продуктов, основанных на программном обеспечении ...................................................................... 52
    Танцующий медведь ..................................................................................................................................................................... 55

    2
    Стоимость дополнительных возможностей программного обеспечения ................................................................................ 56
    Апологеты и уцелевшие ............................................................................................................................................................... 59
    Наша реакция на когнитивное сопротивление ........................................................................................................................... 63
    Демократизация власти потребителя .......................................................................................................................................... 65
    Виноват пользователь ................................................................................................................................................................... 65
    Программный апартеид ................................................................................................................................................................ 67
    Часть II. Масштабные издержки .......................................................................................................................................................... 70
    Глава 3. Пустая трата денег ............................................................................................................................................................. 70
    Управление, ориентированное на крайние сроки сдачи............................................................................................................ 70
    Что такое «готово»? ...................................................................................................................................................................... 71
    Поздний выпуск - не беда ............................................................................................................................................................ 75
    Торг за набор функций ................................................................................................................................................................. 76
    Возможности не всегда нужны .................................................................................................................................................... 78
    Итерации и миф о непредсказуемости рынка ............................................................................................................................ 79
    Скрытые издержки некачественного программного обеспечения ........................................................................................... 84
    Издержки прототипирования ....................................................................................................................................................... 87
    Глава 4. Танцующий медведь .......................................................................................................................................................... 92
    Если это проблема, то почему ее до сих пор не решили? ......................................................................................................... 93
    Жертва бытовой электроники ...................................................................................................................................................... 93
    Чем плохи почтовые клиенты ...................................................................................................................................................... 95
    Чем плохи программы для планирования ................................................................................................................................... 96
    Чем плохи календари .................................................................................................................................................................... 98
    Массовая веб-истерия ................................................................................................................................................................... 99
    Что не так с программным обеспечением? ............................................................................................................................... 100
    Глава 5. Нелояльность клиентов .................................................................................................................................................... 105
    Привлекательность ..................................................................................................................................................................... 106
    Одно сравнение ........................................................................................................................................................................... 109
    Время выхода на рынок .............................................................................................................................................................. 113
    Часть III. Как есть суп вилкой ........................................................................................................................................................... 115
    Глава 6. Психбольница в руках пациентов ................................................................................................................................... 115
    Вождение на заднем сиденье ..................................................................................................................................................... 115
    Подготовка катастрофы .............................................................................................................................................................. 118
    Компьютеры против людей ....................................................................................................................................................... 122
    Учим собак быть кошками ......................................................................................................................................................... 124
    Глава 7. Ноmo Logicus .................................................................................................................................................................... 129
    Авиационный тест ...................................................................................................................................................................... 129
    Психология программистов ....................................................................................................................................................... 130
    Программисты пожертвуют простотой ради контроля ........................................................................................................... 132
    Программисты обменяют успех на понимание ........................................................................................................................ 133
    Программисты сосредотачиваются на исключительных ситуациях ...................................................................................... 135
    Программисты ведут себя грубо и прямолинейно ................................................................................................................... 138
    Глава 8. Отмирающая культура ..................................................................................................................................................... 141
    Культура программирования ..................................................................................................................................................... 142
    Повторное использование кода ................................................................................................................................................. 143
    Общепринятая культура ............................................................................................................................................................. 147
    Культурная изоляция .................................................................................................................................................................. 154
    Шкурный интерес ....................................................................................................................................................................... 156
    Обесчеловечивает процесс, а не технология ............................................................................................................................ 161
    Часть IV. Проектирование взаимодействия - выгодный бизнес ..................................................................................................... 162
    Глава 9. Проектирование для удовольствия ................................................................................................................................. 162
    Персонажи ................................................................................................................................................................................... 162
    Проектируйте для одного персонажа ........................................................................................................................................ 164
    Персонаж должен быть конкретным ......................................................................................................................................... 167
    Персонаж должен быть воображаемым .................................................................................................................................... 169
    Описание должно быть подробным, а не идеальным .............................................................................................................. 170
    Реалистичный взгляд на уровень подготовленности ............................................................................................................... 172
    Персонажи закрывают споры о функциях ................................................................................................................................ 173
    Персонаж пользователя, а не покупателя ................................................................................................................................. 176
    Подбор персонажей .................................................................................................................................................................... 177
    Ключевые персонажи ................................................................................................................................................................. 179
    Пример: Sony Trans Соm и P@ssport ......................................................................................................................................... 180
    Глава 10. Проектирование ради результата .................................................................................................................................. 191
    Мы решаем задачи, чтобы достичь целей ................................................................................................................................. 191
    Задачи не являются целями ........................................................................................................................................................ 192
    Проектирование, ориентированное на цели ............................................................................................................................. 194
    Цели личные и цели практические ............................................................................................................................................ 197

    3
    Личные цели ................................................................................................................................................................................ 200
    Корпоративные цели ................................................................................................................................................................... 201
    Практические цели ...................................................................................................................................................................... 202
    Ложные цели ............................................................................................................................................................................... 203
    И у компьютера есть человеческие черты ................................................................................................................................ 204
    Проектирование и вежливость ................................................................................................................................................... 205
    Что делает программы вежливыми? ......................................................................................................................................... 208
    Пример: Drumbeat от Elemental ................................................................................................................................................. 219
    Глава 11. Проектирование для людей ........................................................................................................................................... 227
    Сценарии ...................................................................................................................................................................................... 227
    Повседневные сценарии ............................................................................................................................................................. 228
    Обязательные сценарии .............................................................................................................................................................. 229
    Сценарии исключительных ситуаций ....................................................................................................................................... 229
    Адаптирующийся интерфейс ..................................................................................................................................................... 230
    Вечные середняки ....................................................................................................................................................................... 231
    Словарь ........................................................................................................................................................................................ 235
    Реальность смеется последней ................................................................................................................................................... 237
    Пример: Logitech Scanman ......................................................................................................................................................... 238
    Преодоление разрыва между устройствами и программами .................................................................................................. 249
    Меньше значит больше .............................................................................................................................................................. 251
    Часть V. Возвращаемся на место водителя ...................................................................................................................................... 253
    Глава 12. В отчаянных поисках эргономики ................................................................................................................................ 253
    Последовательность .................................................................................................................................................................... 254
    Юзабилити-тестирование ........................................................................................................................................................... 256
    Многопрофильные команды ...................................................................................................................................................... 258
    Проектирующие программисты ................................................................................................................................................ 259
    Откуда вы знаете? ....................................................................................................................................................................... 260
    Руководства по стилю ................................................................................................................................................................. 261
    Фокус-группы .............................................................................................................................................................................. 263
    Визуальное проектирование ...................................................................................................................................................... 263
    Промышленный дизайн .............................................................................................................................................................. 265
    Классная новая технология ........................................................................................................................................................ 266
    Итерации ...................................................................................................................................................................................... 267
    Глава 13. Управляемый процесс .................................................................................................................................................... 269
    Кто на самом деле самый влиятельный? .................................................................................................................................. 269
    Поиск основы .............................................................................................................................................................................. 275
    Производство фильмов ............................................................................................................................................................... 276
    Хорошая сделка ........................................................................................................................................................................... 279
    Кто отвечает за качество продукта? .......................................................................................................................................... 286
    Включение проектирования в процесс ..................................................................................................................................... 287
    Глава 14. Мощь и удовольствие .................................................................................................................................................... 291
    Пример налаженного проекта .................................................................................................................................................... 292
    Осознанное проектирование взаимодействия .......................................................................................................................... 294
    Польза от перемен ....................................................................................................................................................................... 296
    Почему они не едят пирожных? ................................................................................................................................................ 297

    4
      1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   21


    написать администратору сайта