Главная страница
Навигация по странице:

  • ЧТО ТАКОЕ PYGAME

  • Цвета в модуле Pygame

  • Что будет изображено на экране

  • 1. В чем заключается функция модуля Pygame 2. Как можно запустить модуль Pygame 3. С какими командами вы познакомились для создания геометрических фигур

  • Библиотека Pygame. 9кл_4ч_нед1_Библиотека PyGame.pptx. Библиотека pygame pygame и разработка игр


    Скачать 2.01 Mb.
    НазваниеБиблиотека pygame pygame и разработка игр
    АнкорБиблиотека Pygame
    Дата17.05.2022
    Размер2.01 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файла9кл_4ч_нед1_Библиотека PyGame.pptx.pdf
    ТипДокументы
    #534027

    БИБЛИОТЕКА PYGAME

    PYGAME И РАЗРАБОТКА ИГР

    PYGAME – ЭТО БИБЛИОТЕКА МОДУЛЕЙ ДЛЯ ЯЗЫКА PYTHON, СОЗДАННАЯ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ 2D ИГР.
    ТАКЖЕ PYGAME МОГУТ НАЗЫВАТЬ ФРЕЙМВОРКОМ. В ПРОГРАММИРОВАНИИ ПОНЯТИЯ
    "БИБЛИОТЕКА" И "ФРЕЙМВОРК" НЕСКОЛЬКО РАЗНЫЕ. НО КОГДА ДЕЛО КАСАЕТСЯ
    КЛАССИФИКАЦИИ КОНКРЕТНОГО ИНСТРУМЕНТА, НЕ ВСЕ ТАК ОДНОЗНАЧНО.

    В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, ФРЕЙМВОРК ЯВЛЯЕТСЯ БОЛЕЕ МОЩНЫМ ПО СРАВНЕНИЮ С БИБЛИОТЕКОЙ, ОН НАКЛАДЫВАЕТ СВОЮ СПЕЦИФИКУ НА ОСОБЕННОСТИ
    ПРОГРАММИРОВАНИЯ И СФЕРУ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОДУКТА. С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ СПЕЦИФИКИ PYGAME – ЭТО ФРЕЙМВОРК. ОДНАКО ЕГО СЛОЖНО НАЗВАТЬ
    "МОЩНЫМ ИНСТРУМЕНТОМ". ПО СВОЕМУ ОБЪЕМУ И ФУНКЦИОНАЛУ ЭТО СКОРЕЕ БИБЛИОТЕКА.

    ТАКЖЕ СУЩЕСТВУЕТ ПОНЯТИЕ "ИГРОВОГО ДВИЖКА" КАК ПРОГРАММНОЙ СРЕДЫ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ИГР. ПО СВОЕМУ НАЗНАЧЕНИЮ PYGAME МОЖНО СЧИТАТЬ
    ИГРОВЫМ ДВИЖКОМ. В ТО ЖЕ ВРЕМЯ, С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ КЛАССИФИКАЦИИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ, PYGAME ЯВЛЯЕТСЯ API ДЛЯ ПИТОНА К API
    БИБЛИОТЕКИ SDL.

    API – ЭТО ИНТЕРФЕЙС (В ОСНОВНОМ НАБОР ФУНКЦИЙ И КЛАССОВ) ДЛЯ ПРИКЛАДНОГО (ЧАСТО БОЛЕЕ ВЫСОКОУРОВНЕВОГО) ПРОГРАММИРОВАНИЯ,
    КОТОРЫЙ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ, НАПРИМЕР, ТА ИЛИ ИНАЯ БИБЛИОТЕКА. SDL – ЭТО БИБЛИОТЕКА, КОТОРАЯ РАБОТАЕТ С МУЛЬТИМЕДИЙНЫМИ УСТРОЙСТВАМИ
    КОМПЬЮТЕРА.

    В ЭТОМ СМЫСЛЕ PYGAME МОЖНО СРАВНИТЬ С TKINTER, КОТОРЫЙ ЧЕРЕЗ СВОИ ФУНКЦИИ И КЛАССЫ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ ПИТОНУ ДОСТУП К ГРАФИЧЕСКОЙ
    БИБЛИОТЕКЕ TK.

    ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ:
    HTTPS://WWW.PYGAME.ORG

    ДОКУМЕНТАЦИЯ:
    HTTPS://WWW.PYGAME.ORG/DOCS/

    ОСОБЕННОСТИ РАЗРАБОТКИ
    КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

    ИГРЫ СОБЫТИЙНО ОРИЕНТИРОВАНЫ, ТАКЖЕ КАК ЛЮБОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ С ГРАФИЧЕСКИМ ИНТЕРФЕЙСОМ
    ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. ПОЭТОМУ КАКИЕ-НИКАКИЕ, НО ИГРЫ МОЖНО БЫЛО БЫ ПИСАТЬ С ПОМОЩЬЮ TKINTER, В
    ЧАСТНОСТИ НА ЕГО ЭКЗЕМПЛЯРАХ ХОЛСТА. НО ПОСКОЛЬКУ ОСНОВНОЕ НАЗНАЧЕНИЕ БИБЛИОТЕКИ
    ГРАФИЧЕСКОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА СОВСЕМ ДРУГОЕ, ТО ПРИШЛОСЬ БЫ ИЗОБРЕТАТЬ
    ВЕЛОСИПЕДЫ. В ТО ВРЕМЯ КАК БИБЛИОТЕКА, СПЕЦИАЛЬНО ПРЕДНАЗНАЧЕННАЯ ДЛЯ НАПИСАНИЯ ИГР, УЖЕ
    СОДЕРЖИТ НЕОБХОДИМЫЕ ОБЪЕКТЫ, ЧТО УПРОЩАЕТ РАЗРАБОТКУ.

    НАПРИМЕР, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ, СТОЛКНУЛИСЬ ЛИ ДВА ОБЪЕКТА, НАДО НАПИСАТЬ КОД, ПРОВЕРЯЮЩИЙ
    СОВПАДЕНИЕ КООРДИНАТ. ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ НЕПРОСТОЙ ЗАДАЧЕЙ, ТАК КАК НАДО УЧЕСТЬ ОБЛАСТИ
    ПЕРЕКРЫТИЯ, ФОРМУ ОБЪЕКТОВ И ДР. В ТО ЖЕ ВРЕМЯ ИГРОВОЙ ДВИЖОК МОЖЕТ ВКЛЮЧАТЬ ГОТОВУЮ
    ФУНКЦИЮ ПРОВЕРКИ КОЛЛИЗИИ (СТОЛКНОВЕНИЯ) С НЕОБХОДИМЫМИ ОПЦИЯМИ НАСТРОЙКИ.

    ПРИ ВСЕМ ЭТОМ PYGAME ДОСТАТОЧНО НИЗКОУРОВНЕВЫЙ ИГРОВОЙ ДВИЖОК, ЕСЛИ ЕГО МОЖНО ТАК
    НАЗЫВАТЬ. ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО МНОГОЕ В НЕМ НЕ ОСТАЕТСЯ ЗА КАДРОМ, А ДАЕТСЯ ПРОГРАММИСТУ НА
    ДОРАБОТКУ, ВЫНУЖДАЕТ ЕГО ПОНИМАТЬ, КАК РАБОТАЮТ "ШЕСТЕРЕНКИ". ТАК В PYGAME ОТСУТСТВУЕТ
    ЭМУЛЯЦИЯ ФИЗИЧЕСКИХ ЯВЛЕНИЙ. ЕСЛИ ВАМ НАДО СМОДЕЛИРОВАТЬ ДВИЖЕНИЕ С УСКОРЕНИЕМ ИЛИ ПО
    ДУГЕ, ПРОГРАММИРУЙТЕ ЭТО САМИ, ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ВЗЯВ ИЗ КУРСА ФИЗИКИ СООТВЕТСТВУЮЩУЮ
    ФОРМУЛУ.


    ЧТО ТАКОЕ PYGAME?

    PYGAME – ЭТО КРОССПЛАТФОРМЕННАЯ БИБЛИОТЕКА ЯЗЫКА PYTHON, ПРЕДНАЗНАЧЕННАЯ ДЛЯ
    НАПИСАНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР И МУЛЬТИМЕДИА-ПРИЛОЖЕНИЙ.

    На компьютере должен быть установлен PYTHON, после этого можно проверить наличие
    PYGAME.
    Если библиотека не установлена, то можно переходить к её установке с помощью команды PIP.

    ОСОБЕННОСТИ РАЗРАБОТКИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР

    ИГРЫ ОТНОСЯТСЯ К МУЛЬТИМЕДИЙНЫМ ПРИЛОЖЕНИЯМ. ОДНАКО, В ОТЛИЧИЕ ОТ ДРУГИХ
    ПРИЛОЖЕНИЙ ЭТОЙ ГРУППЫ, ДЛЯ НИХ ХАРАКТЕРНА СЛОЖНАЯ ПРОГРАММНАЯ ЛОГИКА И НЕРЕДКО
    МНОГО МАТЕМАТИКИ, ХОТЯ ДОСТАТОЧНО ПРОСТОЙ, ПЛЮС ЭМУЛЯЦИЯ ФИЗИЧЕСКИХ ЯВЛЕНИЙ.

    В ПРОГРАММНОМ КОДЕ ИГРЫ ВЫДЕЛЯЮТ ТРИ ОСНОВНЫХ ЛОГИЧЕСКИХ БЛОКА:
    1.
    ОТСЛЕЖИВАНИЕ СОБЫТИЙ, ПРОИЗВОДИМЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ И НЕ ТОЛЬКО ИМ.
    2.
    ИЗМЕНЕНИЕ СОСТОЯНИЙ ОБЪЕКТОВ, СОГЛАСНО ПРОИЗОШЕДШИМ СОБЫТИЯМ.
    3.
    ОТОБРАЖЕНИЕ ОБЪЕКТОВ НА ЭКРАНЕ, СОГЛАСНО ИХ ТЕКУЩИМ СОСТОЯНИЯМ.
    ЭТИ ТРИ ЭТАПА ПОВТОРЯЮТСЯ В ЦИКЛЕ БЕСЧИСЛЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО РАЗ, ПОКА ИГРА ЗАПУЩЕНА.

    Создание программного кода
    После установки Pygame нужно запустить Python, создать новый файл, а затем - игровое окно.
    ДОБАВЬТЕ ФУНКЦИЮ В ПРОГРАММУ:
    import pygame
    #устанавливает библиотеку Рygame pygame.init()
    #вызывает Рygame screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
    #задает размеры окна
    Рygame 640х480

    ОТСЛЕЖИВАНИЕ СОБЫТИЙ
    ДОБАВЬТЕ ФУНКЦИЮ В ПРОГРАММУ:
    import pygame #устанавливает библиотеку Рygame pygame.init() #вызывает Рygame screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) #задает размеры окна Рygame running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #Отслеживание событий running = False pygame.quit() #закрытие окна
    Любая игровая программа должна быть на связи с игроком (пользователем).
    Поэтому в программах с модулем Pygame используется команда event loop
    – цикл событий
    , постоянно проверяющий, выполняет ли пользователь какое-либо действие или нет.
    Это окно не отвечает щелчкам мыши.
    В Pygame-программах цикл должен работать непрерывно.

    РИСОВАНИЕ ФИГУР. КРУГ
    Команды
    Pygame.draw дают возможность построить геометрические фигуры, принадлежащие библиотеке PyGame, такие как: круги, прямые и прямоугольники.
    R
    x,y

    РИСОВАНИЕ ФИГУР. ЛИНИЯ
    Команды
    Pygame.draw дают возможность построить геометрические фигуры, принадлежащие библиотеке PyGame, такие как: круги, прямые линии и прямоугольники.

    РИСОВАНИЕ ФИГУР. ПРЯМОУГОЛЬНИК
    Команды
    Pygame.draw дают возможность построить геометрические фигуры, принадлежащие библиотеке PyGame, такие как: круги, прямые линии и прямоугольники.

    ПРИМЕР

    Поверхность в модуле Pygame
    В модуле Pygame поверхность (surface) – это то, на чем вы рисуете.
    Поверхность отображения (display surface) – то, что вы видите на экране.
    Именно она в коде получила имя screen
    Но в Pygame-программе при разработке игр может быть множество поверхностей.
    Цвета в модуле Pygame
    В модуле Pygame используется распространенная цветовая модель RGB.
    Буквы R, G и B означают красный (red), зеленый (green) и синий (blue) цвета.
    Каждый цвет может иметь значение от 0 до 255. Оттенки задаются комбинацией трёх цветов.

    ПРИМЕР РИСОВАНИЯ ФИГУР
    ДОБАВЬТЕ ФУНКЦИЮ В ПРОГРАММУ:
    import pygame pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode ([360, 320])
    screen.fill([255,255,255])
    pygame.draw.
    circle
    (screen, [93,68,255],[170,60], 50, 0)
    pygame.draw.
    rect
    (screen, [255,0,0], [80, 130, 180, 180], 0)
    pygame.draw.
    line
    (screen, [0,255,33], [50, 100], [50, 300],5)
    pygame.display.flip()
    running = True while running:
    for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
    running = False pygame.quit()

    Что будет изображено на экране?

    ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА НА КОМПЬЮТЕРЕ
    Задание 1.
    «Графические примитивы»
    1. СОЗДАЙТЕ СВОЮ ПЕРВУЮ ПРОГРАММУ, ИСПОЛЬЗУЯ ГОТОВЫЙ СЦЕНАРИЙ И БИБЛИОТЕКУ PYGAME ЯЗЫКА PYTHON.
    2. ИНИЦИАЛИЗИРУЙТЕ БИБЛИОТЕКУ PYGAME.
    3. СОЗДАЙТЕ ПРОСТОЙ ЭКРАН, ИСПОЛЬЗУЯ ГОТОВЫЕ МЕТОДЫ БИБЛИОТЕКИ PYGAME.
    4. Измените цвет, положение и размеры объектов предыдущего примера.
    ДЕСКРИПТОРЫ:

    ПОДКЛЮЧАЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ БИБЛИОТЕКУ PYGAME;

    СОЗДАЕТ ПРОСТОЙ ЭКРАН, ИСПОЛЬЗУЯ СООТВЕТСТВУЮЩИЕ МЕТОДЫ;

    ВЫВОДИТ ФИГУРЫ НА ЭКРАН. МЕНЯЕТ ЦВЕТА И ПОЛОЖЕНИЕ ФИГУР.

    Формативное оценивание https://
    onlinemektep.org
    Урок “Библиотека PyGame. Урок 1”

    ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА НА КОМПЬЮТЕРЕ
    Задание 2 (Синтез).
    «Паровозик»
    ДЕСКРИПТОРЫ:

    ПОДКЛЮЧАЕТ БИБЛИОТЕКУ PYGAME;

    СОЗДАЕТ ПРОСТОЙ ЭКРАН;

    ВЫВОДИТ ФИГУРЫ НА ЭКРАН (ПО
    КООРДИНАТАМ) ЗАДАННЫХ ЦВЕТОВ.
    Представьте программу рисования фигур, показанных на рисунке, с помощью команд pygame.draw

    РЕФЛЕКСИЯ
    ДОСТИЖЕНИЕ ЦЕЛЕЙ УРОКА

    1. В чем заключается функция модуля Pygame?
    2. Как можно запустить модуль Pygame?

    3. С какими командами вы познакомились для создания геометрических фигур?
    4. Как выбираются цвета в Pygame?


    написать администратору сайта