Гайд. Автостопом+по+Атому+[Atom+RPG]+-+Atom+RPG. Форма входаСтатьиГлавная Статьи Гайды и статьи Atom rpgавтостопом по Атому Atom rpg
Скачать 109.71 Kb.
|
Моды для игр, игровые новости, дорамы — Synthira Форма входа Статьи Главная » Статьи » Гайды и статьи » Atom RPG Автостопом по Атому [Atom RPG] Вступление Этот гайд создан, в первую очередь, для новичков и призван объяснить игровые механики и помочь, по возможности, не пропустить контент. Гайд целенаправленно дает абсолютный минимум необходимой информации по самой игре, чтобы не портить, насколько это возможно в рамках формата, удовольствие от исследования мира игры. Представленные ниже билды - не абсолют, а лишь примеры того, как строится персонаж. Если им следоать, то маловероятно, что что-то пойдет не так процессе игры. Боевой Персонаж Стартоые характеристики: Сила = 6. Достаточно для начала игры. Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо. Ловкость = 10. Всегда. Интеллект = 10. 8 тоже будет достаточно. Зависит от того, сколько времени вы потратите на гринд. Внимание = 6. 7, если Интеллект 8. Харизма = 1 Удача = остаток Особенности: Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет. Технофоб. +2 стата за 60 навыков. На самом деле +/- за 30, да и то - позже. Ремесло лечится лупой, друмя папиросами и сейв-лоадом. Когда навыки будет некуда девать - можно и ремесло править. Технологии в начале игры не очень то нужны, а к середине есть свободные навыки. Волк-одиночка. +2 стата и прочие плюшки взамен на игру в соло. Не рекомендую новичкам играть без спутников - они делают игру намного легче. Инт 8, без вариантов. При желании можно поднять восприятие до 8, но я не вижу необходимости. Моя рекомендация: Обжора. и Технофоб. Навыки: Если убиваем первых бандитов, то все в Автоматическое общение/бартер - на 2/3 уровне; если нет - Общение 50 и Бартер 50(на 2м лвле). Для убийства бандитов рекомендуется восприятие 7. Женский Харизматичный Персонаж Стартоые характеристики: Сила = 5. Поправим позже. Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо. Ловкость = 10. Всегда. Интеллект = 8. Достаточно для комфортной игры. Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре. Харизма = 2+2 Сексапильность+2 от косяков+4 от духов(2 типа для женщин) Удача = 3. Дальше будет больше. Особенности: Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет. Сексапильность. +2 Стата и 15 навыка для женских персонажей. В игре не так то много женщин, которых нужно уговаривать. А тех, кому для этого нужна исключительно харизма - того меньше. Навыки: Общение 50 и Бартер 50(с учетом сексапильности) Мужской Харизматичный персонаж Стартоые характеристики: Сила = 5. Достаточно для начала игры. Выносливость = 6. Вскоре поправим до 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо. Ловкость = 10. Всегда. Интеллект = 10. Для быстрой прокачки навыков. Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре. Харизма = 6. +2 косяки +2 одеколон Удача = 1 Особенности: Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет. Невезучий Оптимист. +2 Стата. Очков качать удачу у нас все равно нет. Навыки: Общение 50 и Бартер 50(на 2м лвле). "Сбалансированный" Мужской Персонаж Стартоые характеристики: Сила = 6. Достаточно для начала игры. Выносливость = 6. Вскоре поправим до 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо. Ловкость = 10. Всегда. Интеллект = 8. На большее нам не хватает. Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре. Харизма = 6. +2 косяки +2 одеколон Удача = 4. Минимум для Баловня Судьбы. Особенности: Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет. Баловень Судьбы. +4 стата. С навыками на первых порах будет беда, но это единстенный способ дать нам достаточно очков, чтоб не иметь характеристик ниже 6. Если взять первое оружейное умение, можно получить 199 в оружейном навыке, нивелируя основной недостаток особенности. Навыки: Бартер 30(50 на 2м лвле). Остальное заливаем в Автоматическое Харизматичный Стрелок Стартоые характеристики: Сила = 3. Достаточно для капсюльного револьвера+. Потом поправим. Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо. Ловкость = 10. Всегда. Интеллект = 8. На большее нам не хватает. Внимание = 6. Достаточно для большинства проверок в игре. Харизма = 6, для женщин - 4. +2 косяки и +2 одеколон(для мужчин) или +4 духи(для женщин) Удача = Остаток. Особенности: Обжора. +2 бесплатных стата. С едой в игре проблем нет. Баловень Судьбы. +4 стата. С навыками на первых порах будет беда, но это единственный способ дать нам достаточно очков. Если взять первое оружейное умение, можно получить 199 в оружейном навыке, нивелируя основной недостаток особенности. Сексапильность. +2 Стата и 15 навыка для женских персонажей. В игре не так то много женщин, которых нужно уговаривать. А тех, кому для этого нужна исключительно харизма - того меньше. Моя рекомендация: Обжора и Баловень Судьбы для мужчин и для универсалок. Обжора и Сексапильность для женщин. Навыки: Бартер 30(50 на 2м лвле). Остальное заливаем в Пистолеты и ПП. Далее качаем пистолеты и Общение(до 115). Можно взять немного Метательного для гранат в конце игры. Умения: Пистолетчик Дуэлянт Быстрая рука Доспехи Бога Дубовая Кожа Мыслить как противник Броня: СТШ-81 Броня Кайдана Если вдруг докачаете все Умения - можно взять Преторианца и перейти на 6Б2 и, если нашли, Алтын. Оружие: АПС и Капсюльный револьвер+(для прицельных) или Сковороду для брони. АПС с умением может делать 2 очереди за ход с хорошим уроном на выстрел. Единственный недостаток - низкое пробитие. Вариант для тех, кому надоели пулеметы, которые, справедливости ради, делают то же самое, но без затрат на умения. Бой-баба ВАЖНО: этот билд - шутка(по большей части). Ближний бой в игре - в печальном состоянии. Вас предупреждали. Стартоые характеристики: Сила = 9. Будем максить. Выносливость = 8. Добиваем до 10 сгущенкой, когда надо. Ловкость = 10. Всегда. Интеллект = 3. Мемов ради. Внимание = 5. С амулетиком - 6, для проверок. Харизма = 1. С бабскими примочками будет 7. Все как в жизни. Без грима - жуть. Удача = 7. Будем максить. Особенности: Обжора. +2 бесплатных стата. Покушать она любит, да. Черный пояс. +1 стат и 15 навыков. Поможет компенсировать интеллект, если затянуть потуже. Ну и 5 уклонения помогут получать меньше критов. Волк-одиночка. +2 стата и прочие плюшки взамен на игру в соло. Для усиления страданий. Вместо Обжоры. Навыки: Холодное оружие 199 Скрытность 160+ Взлом 30 Метание 100(для конца игры) Общение предлагаю не качать. Будем пугать бицухой и блатным жаргоном. Если кто нашу бой-бабу не боится - сами виноваты. Умения: Путь Воина Мастер Уклонения Самбо Первая Кровь Доспехи Бога Дубовая кожа(и голова, лол) Мыслить как противник Уличный Боец Точный укол Адреналиновый раж* *или Знание болевых точек как видно по значительному списку того, что нужно, дабы ближний бой работал - работать он будет после часов гринда и только на нормальном и ниже. Броня: СТШ-81 Броня Кайдана Хокейная маска(!sic) Можно наплевать на уворот и одеть 6Б2 и Алтын(если есть). Это не выживание - можно и перезагрузиться, если кританут. Оружие: Боевых сумок в игру не завезли, так что машем советским ножом - уж больно много у нас бонусного урона. Во вторую руку - сковородку. Будем бить ей крыс и прикрывать тылы. И вообще, кухонный нож и сковородка - отличная экипировка, доступная каждой валькирии. Характеристики. Почему так? Сила Переносимый вес. Очевидно полезный аспект. Урон в ближнем бою. Увеличивает максимальный урон, тобишь 0,5 урона за 1 очко. Если вы не мазохист, то эта часть не важна. Запугивание. Порой применяется в диалогах вместо Обаяния. Вместо того, тоб качать силу - можно просто нажраться бухла перед проверкой. Здоровье. Не так много, как от выносливости, но нам в хозяйстве все сгодится. Требования оружия. Настоящая причина зачем нам сила вообще. Максимальное значение - 8 для самых тяжелых пулеметов и винтовок. Вывод: 6 Базовый+1 Шлем+1 Тренировка это оптимальный вариант для большинства персонажей. Выносливость Здоровье. Никуда от этого не деться. Разница между пережитой очередью и смертью. Напарники - тупы и не жрут стимпаки как должны бы. Да и игра частенько нас кидает прямо в центр боя, особо нас не спрашивая. Посему, готовимся и привыкаем танковать собой. Сопротивления. Не важны. Таскаем противогаз от яда и жрем по 2 таблетки от радиации. Вывод: 8+2 от сгущенки, коей с избытком хватает. Можно опустить вплоть до 4 и жрать мельдоний, но у мельдония гадкие побочки; да и дороговат будет, а с 4 выносливости фармить может быть уже опасно. Ловкость Очки Действий. Самая важная характеристика в игре. Уклонение. Меньше Критов по нам. Не самый безумный бонус, но выживаемость, как таковая - единственное, что важно в этой игре - остальное приложится. Иногда используется диалогах. Как правило, позволяет перехватить инициативу и походить первыми. Последовательность. Не слишком важна, но и меньше 15 иметь не хочется. Вывод: 10 ловкости для 10 ОД. Без исключений. Лучший стат в игре. Технически, в игре есть хавчик на +1 ловкости, но он работает всего 15 минут, потому мною не рекомендуется. Интеллект Очки навыков. Чем быстрее ваш персонаж набирает критическую массу навыков - тем легче для вас игра. Тут вопрос "когда?" важнее, чем "случится ли" Диалоги. Очень часто встречается. 8 - самая высокая проверка(по крайней мере, из полезных) Вывод: 10 для максимального темпа на старте. 8 позволит выучить все, что нужно со временем. Внимание Позволяет точнее стрелять. На сколько именно и правда ли это - тяжело сказать. Применяется в диалогах. Порой принося реальную пользу. Последовательность. Не слишком важна, но и меньше 15 иметь не хочется. Вывод: 6 позволят пройти большинство проверок в игре. 7 - фактически все. Харизма Используется в диалогах Некоторые персонажи откажутся говорить с вами, если вша харизма недостаточно высока. Вывод: Харизматичным персонажам: мужчинам - 6, женщинам - 4; косяками и парфюмами дойдет до 10. Боевым персонажам: 2 - мужикам, 1 - женщинам. с баффами 6 и 7, соответственно. Удача Влияет на критический шанс. Используется в диалогах с забавными результатами. Влияет на лут. (здесь и далее - мои наблюдения) Частота караванов. Количество суицидников среди культистов. Скорее всего, еще больше эффектов, о которых я не знаю. Вывод: Хороший стат для "свободных" очков. Влияет почти на все в игре и делает ее, в целом, более комфортной. Но влияние достаточно небольшое, чтоб забить на нее, буде возникнет такая необходимость. Перманентные бонусы характеристик Золотая рыбка +1 к любому стату. Ловится в любом пруду на паучьи мозги или куколку (мухомор+кукуруза+гвозди). чем выше удача - тем выше шанс. Разгнять Удачу алкоголем (5 типов=+10 удачи), клоунским носом и идолом. Таинственный химикат 1 +1 к любому стату. Пещеры в Грохочущем Лесу, охраняется довольно сильной псиной в ядовитом помещении. Возьмите с собой противоядие, приличное оружие и 2 веревки. Идол +1 к удаче. Находится в Грохочущем Лесу. Положите 3 куска мяса в круг Таинственный химикат 2 +1 к любому стату. Внутри куба на базе сталкеров в мертвом городе. Нужно 6 харизмы, чтоб мужик показал куб. 6 внимания, чтобы заметить особенности куба. Если косяки убили ваше внимание: пропустите час - новой проверки харизмы не потребуется. Ключ у мужика можно добыть тремя способами: 1. Украсть. 130 карманной кражи, чтобы был какой-никакой реальный шанс. Достаточно 75 кражи, чтобы успешно своровать ключ, проверено мною много раз. -Ивыч У меня удачи(в рельной жизни) на такое при тестах не хватило, а воровство я не качаю. 2. Убить всех в локации. Захватите с материка 30 соляры и выполните все квесты, прежде чем приступать к этому варианту. 3. Накрафтить много папирос и обкурить ими мужика пока не помрет(кладем самокрутку в руку и применяем на мужика). Тренировка. +1 к силе или ловкости. Технически, не постоянный бафф, но длится вечность, потому может числиться в этой категории. После восстановления комнаты отдыха в бункере. Тренироваться 4 дня подряд на 80кг штанге. жрать алкоголь для соответствия требованиям. Длится около 40 дней. В последствии, при тренировке бафф будет обновляться, так что будете проходить мимо - навестите спортзал. Распределение бонусных характеристик: Боевой Персонаж. Мужику: Рыбу в Харизму, Остальное в удачу. Женщине: Все в Удачу. Рыбу придется ловить с 10 Удачи, иначе не сможете закинуть туда. Можно поднять Внимание - беды не будет. Женский Харизматичный Персонаж. Рыбу в Силу, остальное в удачу. Мужской Харизматичный Персонаж. Рыбу и первый шприц - в Выносливость. Второй шприц - в Силу. "Сбалансированный" Мужской Персонаж. Рыбу и первый шприц - в Выносливость. Второй шприц - в Удачу. Харизматичный Стрелок. Рыбу в Силу. Остальное - в Удачу. Бой-баба. Рыбу в Силу. Остальное - в Удачу. Перманентные бонусы навыков +5 к Выживанию. Старик с квестом на кукурузу в отрадном. 50(?) Общения. +5 к Автоматическому. Лысый стражник на заводе, охраняющий калитку. Учит после того, как решишь его проблему. Можно Решить 8 силой. +20 к Автоматическому. Краснознаменный. Торговец оружием. Нужно 6 восприятия и 8(?) интеллекта. +5 к Автоматическому. Краснознаменный. Торговец оружием. Нужно 7 Харизмы. +10 к Холодному Оружию. Мужик в белом(Сканер) в первой секции Краснознаменного. Нужен Навык меньше 100(?) +5 к Пистолетам, Бартеру, Холодному оружию, выживанию на выбор. Перегон. Мужик на лавке. +10 к Пистолетам. Старый охранник на корабле в Перегоне. Харизма 8. +к Общению, +к Выживанию и Первой помощи. Книжки в лавке Краснознаменного. Появляются на 5м уровне персонажа. Дают тем больше, чем меньше навык. +к Технологии. Книжка на скелете. 1й этаж бункера 317. Дает тем больше, чем меньше навык. +10 к Ружьям или Бартеру. Девушка из Хутора "Приятного пути". Нужно 70 ружьях или 8 Харизмы. Скажите ей правду и пригласите в Боец - там она вас научит. +5 к пистолетам. Девушка в шляпке с револьвером в Краснознаменном. Нужно 8 Харизмы. Будет дополнено если найду/вспомню/подскажут что-нибудь еще. Навыки Рукопашный бой. Буквально бесполезен. Никогда не качайте. Холодное оружие. Чуть менее бесполезен. Базовых значений+Тренера в Краснознаменном - достаточно. Можно сюда вложиться, но ваши усилия будут напрасны. Пистолеты и ПП. В игре всего 2 нормальных пистолета: Капсюльный револьвер+ и АПС. Большинству персонажей хватит базовых значений. Ружья и винтовки. Хорошая школа оружия. Но больше подходит напарникам, поскольку лишние +20 бесплатных навыков толкают нас к автоматическому. Есть резон выкачать как второй тип оружия к концу игры, чтобы разнообразить игру. Автоматическое. Лучшая Школа оружия. Имеет решения на все случаи жизни и кучу халявных навыков. Метательное. Можно немного поднять к концу игры, чтоб разнообразить выступление гранатами. Можно забить. Не делает ничего такого, с чем бы не справился тяжелый пулемет с БП. Общение. Самый используемый не боевой навык. 115 должно хватить всем. Бартер. 50 в начале игры спасают. Позже деньги - меньшая из ваших проблем. Качать ли выше 50 - решать вам. Вроде как влияет на наполнение караванов. Азартные игры. В лучшем случае - деньги, которые вам не нужны. В худшем - не работает вовсе. Выживание. Полезный навык, который мы не можем позволить себе в начале игры. Открывает некоторые случайные встречи. Вроде как влияет на частоту позитивных ивентов, включая караваны. Первая помощь. Еще один полезный навык с низким приоритетом. Увеличивает эффективность медикаментов, вплоть до максимального значения. Снижает шансы подсесть на химию. Скрытность. Один из самых важных навыков для соло. С напарниками дело хуже, поскольку если видят одного - видят всех. Итого всем напарникам нужно иметь ваш уровень навыка, чтобы использовать его в бою. Для кражи с полок хватит 80-90, если качать вообще. Взлом. С квестовыми отмычками +30 достаточно 30 навыка, чтобы открыть все, что вы хотите открыть. Карманная кража. Можно грабить корованы без негативных последствий. Как одится в фоллаутах - полный рандом и даже с максимальным навыком есть реальный шанс прогореть. Я не качаю. Технологии. 80+20 от ящика. Пригождается к середине/концу игры. Можно не качать вовсе, но пропустите контент. Можно качать напарникам, но у тех с уровнями довольно туго, да и брать их любят не все. Ремесло. Пара папирос и лупа позволят сделать все, что нужно сделать. Основные навыки В порядке значимости. Убеждение - 115(в тандеме с оружейным навыком) Бартер - 50(вполне достаточно для комфорта) Оружейный навык по выбору - 199(после 120-130 можно замедлить темпы вложений) Взлом - 30* Технологии - 80* *До Тоннеля смерти. Иметь отмычки +30 и Ящик +20 Дерево умений Теперь о грустном. Насколько я могу судить, игра сбалансирована вокруг умения Мыслить как противник. Играть без него можно, но очень муторно, а на выживании и вовсе сомнительно. И, раз уж мы там, можно прихватить Преторианца и поднять таким образом уклонения, что снизит вражий шанс крита и даст таскать Алтын, буде таковой найдется(если да - бегом за лотерейным билетом). Далее можно брать что душа пожелает, но я бы сказал, что ружья и автоматическое работают нормально и без умений. Посему, есть мнение идти за Мастером уклонения для еще меньшего шанса крита по вам(и лучшей выживаемости) и за Адреналиновым ражем, который в купе с БСФ-12 даст нам 14 ОД в тяжелых боях, что лучше чем любой из оружейных навыков. Итого: большого разнообразия в ветках умений на сегодня нет и что с этим делать - вопрос открытый. Если разработчики зарежут ветку брони конец игры превратится в рулетку. Если нет - разнообразия нам не видать. Ветка ближнего боя - вообще шутка. 6-7 умений, чтобы ближний бой делал хоть что-то? Особенности Ранг S Обжора. +2 очка характеристик без последствий. Еда не будет проблемой ни на одной стадии игры. Ранг А Сексапильность. +2 Харизмы и 15 навыка для женских персонажей. Женщин, для которых нужна харизма - по пальцам пересчитать, а без альтернативных путей - еще меньше. Торговцы все - мужики, за редким исключением, которое никак на нас не повлияет. Для мужчин - ужас и печаль по вышеобозначенным причинам. Технофоб. +2 очка характеристик за 60 навыков. Но Ремесла хватает с магией сейв-лоада, парой сигарет и лупой на все(даже если играть честно, то отсутствие капсюльного револьвера+ в обмен на 2 очка - нормально), а Технологии нам нужны ко второй половине игры, когда пара уровней у вас на это дело найдется. Баловень судьбы. 4 очка характеристик за 60-70 навыков. Отличный выбор для большинства харизматичных персонажей. Начало игры может быть самую малость потяжелее и придется потратить 1 умение на оружейную ветку, чтобы компенсировать основной недостаток особенности. Невезучий оптимист. 2 очка характеристик для тех, кто убивает удачу. Я не слишком люблю снижать любой стат до 1 без веской на то причины, но, если нужно - отличный вариант. Ранг B Черный пояс. Самоочевидный выбор для персонажей ближнего боя. Вся проблема только в ближнем бою, как таковом. +1 очко характеристик, 15 навыков и 5 уклонения, если пообещаете никогда не стрелять. Вундеркинд. +3 очка характеристик. Зависит от того, что вам больше по душе - одно очко характеристик или ваше время. Мне больше нравится последнее. Будете отстаать от обычного персонажа примерно на 33% в уровнях. Доктор морфинист. +1 очко характеристик и 10 некритичных навыков. Раздражающий, но не смертельный недостаток. Наибольшее влияние окажет в начале игры, где подсесть на иглу весьма неприятно, так что лечиться придется исключительно едой. Чем позже - тем меньшее влияние окажет, поскольку с количеством стимпаков в тяжелых боях мы подсядем все равно, да и цены Апоморфина кусаться перестанут. Но всего 1 очко - маловато. Волк-одиночка. +2 очка характеристик, +5 последовательности и 10 веса в обмен на отказ от компаньонов, не считая псины. Не рекомендуется новичкам - напарники делают вашу игру легче. Отсутствие напарников - не так плохо, как могло бы показаться. Больше опыта, быстрее уровни, больше здоровья и все у вас будет хорошо, если знаете, что делаете. Ранг C Фанат анаболиков. 1 очко характеристик и 20кг веса. Сопротивления не важны при хорошей выносливости, но вот -8 к уклонению значит более частые криты по вам. Проклятый Снайпер. Для(кто бы мог подумать!) снайперов. Неплохо комбинируется с Невезучим оптимистом. Годный выбор, если хотите пройти игру пользуя СКС с оптикой. Поздние винтовки имеют режим очереди, так что выбирая эту особенность вы, фактически, отказываетесь от них. Будет тяжко ловить рыбеху - даже не пытайтесь, пока не возьмете клоунский нос и идола, если цените свой рассудок. Завсегдатай тира. Может исправить основные недостатки Баловня судьбы для 3 очков характеристик за 2 очка Особенностей. Как по мне, Обжора+Технофоб - лучше. Ранг D Дипломат. Умственно отсталый брат баловня судьбы. Бонусы даже близко не окупают недостатки. Каннибал. Исключительно вредит нам, но не слишком сильно. Еда - не проблема, а вот невозможность использовать харизму может ей стать. Ранг F Аскет. Вот мы и добрались до самых отвратных особенностей, которые только вредят нам. Меньше веса, меньше характеристик и все это эа экономию еды, которая лежит везде пачками. Ловкий делец. +1 очко характеристик, немного навыков. Почти что нормально, но -5 последоательности и -10кг к весу. Отвратительно. Инженер-любитель Помните, мы говорили о размене 60 навыков на 2 характеристики? Так вот, эта особенность предлагает нам поменять 2 характеристики на 40 навыков, 20 из которых нам не нужны. Цирковая школа. -20 веса и даже уже не важно какие бонусы оно дает(подсказка: мало дает). Думаете на этом все? -7 последовательности в подарок. Лидер. Буквально наказывает нас за напарников в команде. 1 ловкости не спасет их кривые билды, а 1 выносливость не поможет им не сдохнуть. Худшая особенность в игре. Приобретаемые Особенности Блатной Жаргон. Книжная полка в доме Ковалева в Отрадном. Красть не обязательно - можно прочитать прямо с полки. Энтомолог. У рыбака в отрадном за пузырь водки. Защита призрака Соберите щит для мужика в баре Краснознаменного. Куски: Отрадное под камнем. 8 Силы. Таинственная пещера. По правой стороне горного хребта в центре карты. Крепость отморозков - на главаре. Пьяная берлога. В доме на столе. Рецепт для починки: 4 куска+клей Полезная экипировка Одежда и инструменты: Шапки с +Общением. доходят до +15. помогают экономить духи и тп. Легко достать +10, если убить сталкеров возле бункера 317(и хороший рюкзак придачу) Ящик с инструментами. +20 к Технологиям. покупаем у мужика, которого выручаем с завода или Краснознаменном. Противогаз. +100% сопротивление токсичности. Очень редко попадается у караванов. Можно пройти игру и без него, но если попадется - покупайте не думая. Клоунский нос. +1 Удачи -1 Харизмы. Лучший итем в слот лица, если не забывать снимать для проверок харизмы. Лупа. +3 к ремеслу. не ахти какой бонус, но дареному коню... +к взлому. Монтировка(+10), отмычки(+20), Ключи(+30) - можно найти в процессе выполнения ветки Дэна. Потребляемые предметы: Важно! Все предметы складываются сами с собой до двух раз. Предметы с разными наименованиями складываются без ограничений. Сгущенка. +1 Выносливости на 12ч. Часто встречается на врагах. Пользуйте регулярно и часто. Мельдоний. Теоретически, может позволить играть с выносливостью 6 или даже 4, обжираясь им для тяжелых боев. Но, даже фарм с 4 выносливости не безопасен и не рекомендуется, особенно - на выживании. И отходняки тяжелые. Пару штук в кармане держать можно на случай если видите мужиков с пулеметами, а сгущенки пожрать забыли. Лук. +1 выносливость на 30м. Сгущенка для бедных. Та-же логика, то с мельдонием, только в бою жрать нельзя. Духи и Одеколон. +1 к Харизме и 10 к общению. 2 вида для женщин и один - для мужчин. Косяк. +1 к харизме с суровыми минусами к остальному. Отлично годится для проверок убеждения, поскольку намного более распространен. Легко делается из бумаги и травы Рад-0. +50% сопротивления радиации. Жрем 2 штуки, когда фонит. Тарен. Снимает радиацию. Жрем когда только узнали, что фонит. Папироска. +8 к Ремеслу. Позволяет никогда не вкладываться в этот навык. Еще ими можно закуривать людей насмерть. Противоядие. Пару штук на случай тяжелого отравления иметь не вредно. Апоморфин. Лечит ломку. До появления ломки - не использовать. Рассол. Лечит похмелье. Очень тяжелый - с собой не таскать. Алкоголь. Для натаскивания удачи для рыбки. 5 видов алкоголя дают удачу. И для проверок силы. Лечащие предметы. Аптечки для лечения ослепления и больших кусков здоровья. Стимпаки - бою. Каспармид - лечить царапины на напарниках. Себя лечим, в основном, едой. Броня Нагрудник: Бронежилет 6Б2. Лушая броня, без конкуренции. Броня Кайдана. Неплохие показатели брони и всего -1 Уклонение штрафа. Висит на кресте у базы сталкеров мертвом городе. Шлемы: СТШ-81. Хорошие показатели брони и всего -2 к Уклонению. Для напарников и персонажей без преторианца. Алтын. Встречается реже, чем единороги. Я за 250 часов не видел ни одного. Теоретически, продается у бронника в краснознаменном. Шлем Смерти. +1 к Силе и приемлемые показатели брони. выбор большинства ГГ. Можно найти время задания на уничтожение ОПГ "Смерть". Задание у старика во втором здании слева после ворот в Краснознаменном. Холодное Оружие Сковорода. Защита для вас и ваших напарников Советский боевой нож. Неплохое оружие, чтобы крыс колоть. +5 к последовательности полезны на фарме. Отличный выбор для взявших Проклятого Снайпера. Мачете Тайга. Советский нож, но потяжелее. Гнев Ленина. Большой урон. Тяжелая, жрет тяжелый бензин и много ОД. Как по мне - во всем хуже Тайги. Пистолеты и ПП Самодельный пистолет. Металл+Полено/Дубинка+Провода/Веревка Для дальнейшего крафта. Кустарный револьвер. Самодельный пистолет+Металл+Гвозди(2)+Изолента Для дальнейшего крафта. Капсюльный револьвер. Кустарный револьвер+Металл+Пустая консервная банка(2)+Изолента/Провода Для дальнейшего крафта. Капсюльный реввольвер+. Капсюльный револьвер+Металл+Изолента(2)+Ящик с инструментами Первое хорошее оружие в игре. Даже с шансом на клин наносит хороший урон. 2ОД на выстрел(1 с умением). Насколько могу судить, Удача влияет на шанс клина. ППС-43. С умением, может делать 2 очереди по 5 патронов з ход. Даже так имеет слишком низкий базовый урон. АПС для бедных. Марк-19. Был бы полезен, если бы базовое ОД было на 1 ниже. Годится отстрелиать бандитов в начале игры, но я бы не тратил зря деньги. АПС. С умением, может делать 2 очереди по 4 патрона за ход. Урон на уровне автоматов. Лучший пистолет в игре. Единственная проблема, общая для пистолетов - низкое пробитие даже у БП. Автоматическое Оружие Автоматы: HK33. Лучший автомат для начала и середины игры, как по мне. Хороший урон, неплохая точность. 4 ОД на выстрел, 6 на очередь. 3 патрона в очереди. АКС74У. Низкий базовый урон. Очередь по 4 патрона за 5 ОД. Жрет патроны пачками, но наносит хороший урон очередями. Сравнительно дешев. М-16. НК33 для бедных. Лучшее, что можно сказать - низкая цена. АКМС. Зверский урон. 5 ОД на выстрел 7ОД на очередь. После баффа прицельных не настолько привлекателен для ГГ. Хорошее оружие для напарника. АС «Вал» 5 патронов в очереди за 5 ОД. Низкий базовый урон и большой расход дефицитных патронов, Но хуже то, что не годится в пару к пулемету. Некоторым нравится, мне - нет. Винторез. Лучший компаньон для пулемета. 4ОД за очередь, 4ОД прицельный. Сравнительно редкие и дорогие патроны. Можно раздобыть рано, если убить мужика в грохочущем лесу Пулеметы: РПК-74. 6ОД короткая очередь. Лучший выбор из начальных пулеметов. FN Minimi. Улучшенная версия РПК. 100 патронов магазине и меньший разброс урона. Пулемет Калашникова. Для зачистки конца игры. Зверский урон. Дорогие и редкие патроны, которые он жрет пачками. Ружья и винтовки Без оптики: СКС. 6 ОД прицельный. Упоминаю только потому, что один из напарников приходит с ней. Менять при первом случае, но для начала игры - годится. АВС-36. Неплохое оружие для напарников. Жрет дороговатые патроны, но в целом - хорошее. ИЖ 58. Нормальный дробовик для ГГ, качающего винтовки, для начала игры. Дешево и сердито. 5ОД на выстрел. КС-23. Хороший дробовик как для вас, так и для напарников. Только не давайте напарникам картечь. Можно таскать в паре с СКС(с оптикой) для прицельных ближнем бою. Ружья с оптикой. СКС с оптическим прицелом Выбор снайпера ГГ. 2 прицельных за ход. Распространенные патроны. Remington 700M. Лучшая винтовка для напарников, качающих ветку умений. СВД. Хороший выбор, если не можете найти R700М. Чуть меньше крита, но магазин вместительнее и меньший разброс урона. ПТРД. Для ГГ. Хороший выбор для первого выстрела в бою. Тяжелая винтовка с тяжелыми патронами, потому я обычно избегаю ее, но урон говорит сам за себя. ВВЭ. Лучшая винтовка в игре. Патроны может произвести только ваш Кулибин в бункере. Эта пушка - причина, по которой вкачать ружья вторым оружейным навыком - не такая уж плохая идея. 2 прицельных под БСФ-12. Имеет режим очереди. Решение для тяжелых боев в конце игры для снайперов.Лежит в сейфе бункера в Ущелье Бед Напарники Игра с ними намного проще. Особенно - для новичков. Краткий гайд как собрать их всех: На 3м уровне идем в Краснознаменный. Заходим в бар и берем там Фиделя. Неподалеку трутся два неудачника - нам нужен Жук. Соглашаемся решить их проблему. Пугаем криптовалютчиков силой(6. при нужде пьем алкоголь из соседнего бара), говорим жуку, что денег нет. Идем к воротам и отдаем деньги, пока не успели к ним привыкнуть. Берем задание в Забираем в книжной лавке книжку для бармена из Отрадного и берем там-же задание на сжигателей книг. Идем в госпиталь на 2й карте КРЗ. Говорим с мужиком на дальней койке. Крафтим Капсюльный револьвер, если еще не успели(можно даже пару. Один - себе и один - Фиделю). Скорее всего, все, что нужно продадут на рынке в верхней части города. Загляните оружейную лавку и прикупите патронов. Идем делать задания Дэна или просто фармим до 5го уровня. Идем в Красный боец и чистим всех пауканов. Очень осторожно чистим. Будьте внимательны со своим позиционированием, чтобы Фидель не настрелял вам в спину. Если разжились в путешествиях кожанкой с бандитов - вообще прекрасно. При необходимости - выходим на карту и отжимаемся жареным мясом. Как убьете всех пауканов - забираем Гексогена. И, гордые, возвращаемся в больничку. Первые 2 этапа восстановления бункера - можно сделать самим. Даже навык ремесла не нужен. Чиним сначала помпу, потом генератор, ато током убьет. Далее платим за очистку и гуляем пока. Восстанавливаем зону отдыха, Тренируемся по полной в пьяном угаре(см "Перманентные бонусы характеристик"). Тем временем, должен приплыть Александр. Для его присоединения нужна Харизма 6. Обкуриваемся и душимся, если надо. Говорим с ним и у нас полный набор. Псина присоединяется через случайное событие на карте. Надо, чтобы хозяин умер. Берем с его трупа ошейник и пес ваш. Есть еще секретный напарник. Пройти игру с ней можно, но это не для новичков, потому тут я про нее писать не буду. Фидель Ему в аккурат хватает Силы и ОД, чтобы использовать снайперские винтовки. Легко найти, чем и хорош. Качать ветку Ружей и выдать Броню Кайдана, если сами не пользуем. Как выучите Глаз- ватерпас - можно приниматься за Мыслить как противник Вкачайте 69 Холодного оружия или он отказывается его носить. Не спрашивайте почему. Ружья 199 и скрытность или технологии и первую помощь. R700M(в идеале) или СВД, смотря что первое попадется. Гексоген Неплохое распределение характеристик. Качайте ему Автоматическое и скрытность или еще что. Из умений идем прямо в Преторианца, не сворачивая. Потом можно взять бонусный вес или еще чего - не важно. Дайте ему АКМС или НК33. Александр Присоединяется 13 лвл, фактически без навыков, но с кучей умений. Вместо ближнего боя я советую качать ему Автоматическое или ружья и законить ветку брони, по возможности. Ружья чуть предпочтительнее, поскольку у него в них на несколько очков больше со старта. Если ружья, то сначала КС-23, как наберет около 100 навыка. До этого пусть убегает от противников, АВС-36 как наберет 150+. Если автоматы - дайте ему НК33 или АКМС. Скорее всего, никогда не найдет очков на второй навык и будет довольно долго бегать бесполезным куском мяса на поле. Использовать его или нет - решать вам. Джульбарс Бесполезная псина. Собачья броня - слаба. Жрет ваше мясо. можно лечить медикаментами с рук. Не включает штраф Одинокого волка. Годится, как лишняя тушка на первых уровнях. Прикажите держаться ближе или убежит и сдохнет. Лучшее применение - приставить сторожить бункер. Или пристрелить. Советы Если открыть инвентарь во время боя(4ОД) - можно перезарядить все пушки и сожрать любое количество химии. Навык оружия влияет на криты. Точность больше 100%/10 для обычных выстрелов и Точность/10 для прицельных. Если выстрелить до того, как вас заметили - первый ход ваш. если заметили вас - один противник походит первым(вне зависимости от вашей Последовательности). Каждый ограбленный Караван снижает шансы встретить новый на 1%. В игре лута больше, чем торговцев, которым его можно продать. Просто меняйте свой мусор на то, что вам нужно. Торговцы обновляют ассортимент с регулярными интервалами. К примеру, торговец оружием - раз в 3 дня. Можно сохраниться перед обновлением и пропустить время. Загрузить если не нашли, что искали. При необходимости - повторить. Alt+F4 на выживании не сохраняет игру. Хотите жульничать - жульничайте. Машина - на Свалке Железячников. Собирайте и храните весь металл, порох и макулатуру - пригодится. Закончите квест на поджигателей книг - выбирайте книжку. Встаньте в отрадном в центре каменного круга, сожрите мухомор и прочитайте книгу(ночью). Посмотрите что получится. Всех компаньонов и неписей в игре можно кормить/лечить/обкуривать с рук. Уклонение не помогает вам уворачиваться - у врагов слишком много точности, но снижает шанс крита по вам, поскольку вычитается из точности. Не предел мечтаний, но на выживании и это сгодится. Морлоки очень бронированы везде, кроме глаз - используйте прицельные. Торговца медикаментами в Краснознаменном можно использовать, чтобы разменять тяжелый и/или слишком дорогой лут на куда более удобные медикаменты. Секретарша в больнице Краснознаменного продает духи и обновляет инвентарь, как и все торговцы. От Автора Долго писал. К сожалению, печатаю на русском медленнее, чем на английском. Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Конструктивная критика, поправки и комментарии - приветствуются. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621988807 Категория: Atom RPG | Добавил: 2024end (16.01.2019) | Автор: InEffect Просмотров: 3151 | Теги: RPG , Atom , по , автостопом , атому | Рейтинг: 5.0/16 Всего комментариев: 0 Войдите: Полная версия сайта Оставьте ваш комментарий... Отправить |