Главная страница

практическая работа по педагогине №2. сам.раб 2_Кузьменкова. Идеи Концепции цифровой трансформации процессов в системе образования Республики Беларусь на 20192025годы


Скачать 13.06 Kb.
НазваниеИдеи Концепции цифровой трансформации процессов в системе образования Республики Беларусь на 20192025годы
Анкорпрактическая работа по педагогине №2
Дата26.03.2022
Размер13.06 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файласам.раб 2_Кузьменкова.docx
ТипДокументы
#417076

Идеи «Концепции цифровой трансформации процессов в системе образования Республики Беларусь на 2019-2025годы»

Применение идеи в педагогической деятельности

Игровые технологии (геймификация)


Возможно использование игровых технологий при решении ситуативных задач, что позволит закрепить и применить полученные знания на практике. На учебных занятиях можно проводить квесты, брейн-ринги, викторины, инсценирование проблемной ситуации (напр., судебное разбирательство, юридическую консультацию) и др.

Игровые технологии позволят охватить больший объем информации на учебных занятиях, вызовут интерес учащихся к изучаемому материалу.

Дистанционное обучение


В настоящее время применяется при преподавании в группах с нарушениями опорно-двигательного аппарата. Преподавание осуществляется посредством видеосвязи и системы Moodle.

Использование умных досок

Можно использовать электронные учебники (пособия). Умные доски дают возможность демонстрации презентаций, видеороликов, проведения он-лайн-опросов. На умной доске можно делать заметки, записывать идеи мозгового штурма, составлять ментальные карты и др. При чем, это все сохраняется на компьютере и может быть последовательно восстановлено.

Использование умных досок дает высокую наглядность излагаемого материала.


написать администратору сайта