|
информатика. Информатика наука, изучающая все аспекты накопления, обработки и передачи информации в природных, технических и научных системах. Информатику
1 Информатика определение предмет и задачи
Информатика - наука, изучающая все аспекты накопления, обработки и передачи информации в природных, технических и научных системах.
Информатику можно представить как состоящую из трех взаимосвязанных частей.:
1)Отрасль народного хозяйства
-Производство тех. Средств;
-Производство ПО;
-Разработка технологий переработки инфор.
2)фундаментальная наука:
-разработка методологии создания операционного обеспеч.
3) прикладная дисциплина:
-изучением закономерностей в информационных процессах;
-созданием информационных моделей коммуникаций;
-разработкой информационных систем и технологий.
Задачи информатикисостоят в следующем:
- исследование информационных процессов любой природы;
- разработка информационной техники и создание новейшей технологии переработки информации
- решение научных и инженерных проблем создания, внедрения и обеспечения эффективного использования компьютерной техники и технологии во всех сферах общественной жизни.
| 2 Основные направления
В информатике выделяют восемь основных направлений:
Теоретическая информатика
Кибернетика
Программирование
Искусственный интеллект
Информационные системы
Вычислительная техника
Информатика в обществе
Информатика в природе
Занимается моделями обработки и передачи информации
2)создания и использования автоматизированных систем управления разной степени сложности в объектах различной природы.
Распознавание уникальных объектов, образов
Создание автоматических систем управления
3)созданием программ для разного рода информационных систем.
4)занимается теор. и прикладными вопросами, связанными с построением реально действующих интеллектуальных систем. 5) Информационные системы (сети хранения данных(терминалы))
6) Вычислительная техника (Элементная база, Исследование архитектур программных средств)
7) Информатика в обществе - информационное общество, интернет, накопление и продажа информации, онлайн реклама, продажи...
8) биокибернетика
бионика.
Биогеоценология – проблема сохранения равновесия природных систем.
| 5 Программирование вложенных циклов
Любой цикл может содержать внутри себя один или несколько других циклов. Такая структура называется вложенными циклами. Охватывающие циклы называются внешними, охватываемые – внутренними.
Организация цикла начинается с самого внешнего цикла в тело которого помещается вложенные циклы.
Каждый вложенный цикл управляет своими условиями окончания.
Проверка окончания циклов начинается с самого внутреннего цикла в порядке возрастания их вложения.
Изменение значения параметра внешнего цикла необходимо восстановить значения параметра внутреннего цикла.
Циклы не должны пересекаться.
PROGRAM Tabul1; VAR x0, xk, y0, yk, x, y, z, x2: integer; BEGIN readln (x0,xk,y0,yk); FOR x:=x0 TO xk DO BEGIN x2:=sqr (x); FOR y:=y0 TO yk DO BEGIN z:=x2+sqr(y); writeln ('x=',x,',y=',y,',z=',z); END; END; END.
| 3 Формальная постановка задачи .
Один из этапов программирования
Настоящий этап характеризуется математической формализацией задачи, при которой существующие соотношения между величинами, определяющими результат, выражаются посредством математических формул. Так формируется математическая модель явления с определенной точностью, допущениями и ограничениями
Отображение.
Закон, по которому элемент некоторого заданного множества X ставит в соответствие вполне определённый элемент другого множества Y.
F:(x->y) X-область определения отображения. Y-множество значений:
Y = {y=f(x), xX}
| 4 Типовые простые схемы алгоритмов Типовые (простые) схемы алгоритмов.
Простая программа:
- имеет один вход и один выход
- через каждый узел проходит путь от вода к выходу (необязательно единственный). Ну и самые простые схемы алгоритмов это
Линейный ветвление и цикл..
| 6 Алгоритмизация. Абстрактный вычислительный алгоритм.
Алгоритмизация вычислительного процесса. На данном этапе составляется алгоритм решения задачи согласно действиям, задаваемым выбранным методом решения. Процесс обработки данных разбивается на отдельные относительно самостоятельные блоки, и устанавливается последовательность выполнения блоков. Разрабатывается блок-схема алгоритма.
Алгоритмизация:
преобразование формул
проектирование схем
Алгоритм - понятное и точное предписание совершить определенную последовательность действий, направленных на достижение указанной цели или решение поставленной задачи.
Абстрактный выч. алгоритм – применяется к мат. Объектам записывается в общепринятых мат. терминах и не связан с конкретным языком програмирования.
Основные свойства:
Дискретность - определённые законы действия
Определённость - должен быть однозначным, не требовать никаких дополнительных указаний
Результативность - должен приводить к результату за конечно количество шагов
Понятность - алгоритм должен быть понятен для исполнителя
Эффективность
детерминированность - после каждого шага необходимо указывать, какой шаг выполняется следующим, либо давать команду остановки.
Массовость — алгоритм решения задачи разрабатывается в общем виде, то есть он должен быть применим для некоторого класса задач.
Результативность означает возможность получения результата после выполнения конечного количества операций.
Определенность состоит в совпадении получаемых результатов независимо от пользователя и применяемых технических средств.
Массовость заключается в возможности применения алгоритма к целому классу однотипных задач, различающихся конкретными значениями исходных данных
| 7 Способы задания алгоритмов
Способы задания алгоритмов:
На практике наиболее распространены следующие способы задания алгоритмов:
— словесная(запись на естественном языке); Словесный способ записи алгоритмов представляет собой описание последовательных этапов обработки данных. Алгоритм задаётся в произвольном изложении на естественном языке.
— язык схемалгоритмов(изображения из графических символов); изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков, каждый соответствует выполнению одного или нескольких действий. Такое графическое представление называется блок-схемой.
— Специализированные записи (псевдокоды)(полуформализованные описания алгоритмов на условном алгоритмическом языке, включающие в себя как элементы языка программирования, так и фразы естественного языка, общепринятые математические обозначения и др.); (операторы , схемы , рекурсив. функции)
Псевдокод представляет собой систему обозначений и правил, предназначенную для единообразной записи алгоритмов.
не приняты строгие синтаксические правила
в псевдокоде обычно имеются некоторые конструкции,
есть служебные слова, смысл которых однозначно определён
алгназвание алгоритма (аргументы и результаты)
даноусловия применимости алгоритма
надоцель выполнения алгоритма
— Языки программирования
Программный способ записи алгоритмов
(тексты на языках программирования
Алгоритм, предназначенный для исполнения на компьютере, должен быть записан на понятном ему языке. В этом случае язык для записи алгоритмов должен быть формализован. Такой язык принято называть языком программирования,а запись алгоритма на этом языке — программой.
| 8 Структурный подход к проектированию алгоритмов и программ
Одним из свойств алгоритма является дискретность — возможность расчленения процесса вычислений, предписанных алгоритмом, на отдельные этапы, возможность выделения участков программы с определенной структурой. Можно выделить и наглядно представить графически три простейшие структуры:
• последовательность двух или более операций;
• выбор направления;
• повторение.
Любой вычислительный процесс может быть представлен как комбинация этих элементарных алгоритмических структур. Соответственно, вычислительные процессы, выполняемые на ЭВМ по заданной программе, можно разделить на три основных вида:
• линейные;
• ветвящиеся;
• циклические. Типовые схемы алгоритма:
| 9 теорема о струкоторизации
В 60-е годы оператор goto, который позволяет передавать управление в очень широких пределах.
Исследование Бома и Джакопини показало, что программы могут быть написаны без использования оператора goto.
Теорема о структурировании: любая простая программа (программа с одним входом и одним выходом) может быть преобразована в функционально ей эквивалентную программу, построенную на основе 3 следующих структур:
1. Следования.
2. Если-то-иначе.
3. Цикл с предусловием.
и состоящая из тех же предикатов и функциональных узлов, а также функции присваивания значений некоторому счетчики предикатов проверяющих значения счетчика.
Доказательство этой теоремы состоит в преобразовании каждой части алгоритма в одну из трех основных структур или их комбинацию так, чтобы неструктурированная часть алгоритма уменьшилась. После достаточного числа таких преобразований оставшаяся неструктурированной часть либо исчезнет, либо станет ненужной. Доказывается, что в результате получится алгоритм, эквивалентный исходному и использующий лишь упомянутые управляющие структуры.
|
|
|
| 10 Обращение неструктурных программ в структурированые
В основе с.п. лежит одно требование :каждый модуль алгоритма или программы должен иметь один вход и один выход.
Логическая структура программы может быть выражена при помощи комбинаций трех структур. 1. Функциональный блок; 2. Конструкция принятия двоичного решения; 3. Конструкции обобщенного цикла.
Функциональный блок – это последовательность вычислений или отдельный вычислительный оператор с единственным входом и единственным выходом. Изо
| 11 Метод дублирования процессов
Метод дублирования кодов программы, как способ преобразования неструктурированных программ в структурированные рассмотрим на примере.
Изображенная на рисунке программа не является структурированной, потому что не удовлетворяет условию “наличия одного входа и одного выхода”, а присутствующие на рисунке стрелки обозначают операторы перехода.
Сущность метода дублирования кодовзаключается в дублировании модулей исходного алгоритма, в которые можно осуществить вход из нескольких мест.
| 12 Метод булевого признака
в этом методе требуется введение в программу некоторого признака (FLAG), Начальное значение признака задается в некоторой точке выше цикла; конструкциями типа DO-WHILE осуществляется управление циклом до тех пор, пока названный признак сохраняет заданное значение; и наконец, некоторыми условиями внутри цикла определяется момент смены значения признака. Таким образом, программа представляется в форме:
. . .
. . .
FLAG = 0
. . .
. . .
WHILE FLAG = 0 DO
BEGIN
. . .
. . .
IF X = Y THEN FLAG=I
. . .
. . .
END
| 13 Программирование. Общие понятия
Программирование - процесс создания последовательности действий для получения ожидаемого результата.
Программа - это последовательность команд, понятных компьютеру.
Требования, предъявляемые к программе
1. Минимальные требования к компьютеру, на котором работает программа.
2. Ясность входных и выходных данных и простота программы.
3. Минимальное время создания программы и простота ее изменения.
4. Минимальное время работы программы, минимум занимаемой памяти и минимум использованных в программе операторов.
Свойства программ:
Выполнимость - возможность выполнения программы на данном типе компьютеров.
Мобильность - возможность переноса программы на другой тип компьютеров.
Правильность программы - правильность результатов, получаемых с помощью данной программы.
Эффективность - минимум времени выполнения, минимум машинной памяти и других ресурсов компьютера.
| 14 Основные этапы решения задач на ЭВМ.
1. Постановка задачи:
• сбор информации о задаче;
• формулировка условия задачи;
• определение конечных целей решения задачи;
• определение формы выдачи результатов;
• описание данных (их типов, диапазонов величин, структуры и т. п.).
2. Анализ и исследование задачи, модели:
• анализ существующих аналогов;
• анализ технических и программных средств;
• разработка математической модели;
• разработка структур данных.
3. Разработка алгоритма:
• выбор метода проектирования алгоритма;
• выбор формы записи алгоритма (блок-схемы, псевдокод и др.);
• выбор тестов и метода тестирования;
• проектирование алгоритма.
4. Программирование:
• выбор языка программирования;
• уточнение способов организации данных;
• запись алгоритма на выбранном языке
программирования.
5. Тестирование и отладка:
• синтаксическая отладка;
• отладка семантики и логической структуры;
• тестовые расчеты и анализ результатов тестирования;
• совершенствование программы.
6. Анализ результатов решения задачи и уточнение в случае необходимости математической модели с повторным выполнением этапов 2-5.
7. Сопровождение программы:
• доработка программы для решения конкретных задач;
• составление документации к решенной задаче, к математической модели, к алгоритму, к программе, к набору тестов, к использованию.
| 15 Состав языков программирования: алфавит, синтаксис, семантика.
Основные символы языка— буквы, цифры и специальные символы — составляют его алфавит.
Описание каждого элемента языка задается его синтаксисом и семантикой.
Синтаксические определения устанавливают правила построения элементов языка.
Семантика определяет смысл и правила использования тех элементов языка, для которых были даны синтаксические определения.
| 16 Типы и структуры данных.
В языке Паскаль существуют скалярные и структурированные типы данных.
К скалярным типам относятся стандартные типы и типы, определяемые пользователем.
Иерархия типов в языке Паскаль такая:
Порядковые
Целые
Логические
Символьные
Перечисляемые
Интервальные
Вещественные
Массивы
Строки
Множества
Записи
Файлы
Тип определяет множество допустимых значений, которые может тот или иной объект, а также множество допустимых операций, которые применимы к нему. Кроме того, тип определяет формат внутреннего представления данных в памяти ПК.
| 18 Векторы и Алгебра векторов.
Вектор – упорядочная система «n» - элементов.
Вектор в программировании— одномерный массив.
Длиной (модулем, абсолютной величиной) вектора называется расстояние между его начальной и конечной точками.
Вектор—это элемент векторного пространства. С точки зрения математики, после выбора базиса пространства, вектор представляет собой набор величин (координат вектора), которые меняются строго определённым образом при изменении базиса и системы координат,
транспонированием
Нулевым вектором называется вектор, все элементы которого раны нулю. Он обозначается 0.
Два вектора одинаковой размерности N можно перемножить.
Норма вектора
Скалярное произведение вектора самого на себя называется скалярным квадратом. Эта величина определяет квадрат длины вектора x.
Скалярное произведение определяет и угол φ между двумя векторами x и yЕсли вектора ортогональны, то cosφ = 0 и φ = π/2, а если они колинеарны, то cosφ = 1 и φ = 0.
| 19 Конструктор-селектор вектора в различных языках программирования
Описание массива в Паскале.
В языке Паскаль тип массива задается с использованием специального слова array (англ. – массив), и его объявление в программе выглядит следующим образом:
Type < имя _ типа >= array [ I ] of T;
Вот, например, объявление двух типов: vector в виде массива Паскаля из 10 целых чисел и stroka в виде массива из 256 символов:
Type
Vector=array [1..10] of integer;
Stroka=array [0..255] of char;
В языке С++
vector myVector; // Пустой вектор из элементов типа int
vector myVector(10) // Вектор из 10-и элементов типа float
vector myVector(5, ' ') // Вектор, состоящий из 5-и пробелов
Обрещение к элементам вектора
myVector [i]
| 20 Матрицы и матричное исчисление.
Матрица – двумерный масив
Array [1..10,1..10] of real
a [ i , j ]
Простейшие операции с матрицами
Матрицы можноумножать на числа. При этом каждый элемент умножается на это число.
Две матрицы одинаковой размерности можно поэлементно складывать и вычитать.
Матрицу можно транспонировать. При этой операции матрица переворачивается, т.е. строки и столбцы меняются местами.
Матрицы можно перемножать, но только в том случае, когда они имеют соответствующие размерности.
Матрица называется диагональной, если все ее элементы, кроме диагональных (aii) равны нулю.
Матрица A называется верхней треугольной, если все ее элементы, лежащие ниже диагонали, равны нулю, т.е. aij = 0, при i>j. Например
Матрица A называется симметричной, если At = A. Иными словами aij = aji. Например
Матрица называется нормальной если
AtA = AAt.
Следом квадратной матрицы A (обозначается Tr(A) или Sp(A)) называется сумма ее диагональных элементов,
Другой важной характеристикой квадратной матрицы является ее определитель (обозначается det
| 21 конструктор-селектор вектора в разных языках программирования
На языка Pascal
var a: array[1..10] of integer; {одномерный массив(матрица)}
На языке C++
int Matrix[a][b] = { //при а и b равное 2
(),
()
};
| 22 Множества и алгебра множеств Множество есть совокупность различных элементов, мыслимая как единое целое
Задаётся перечислением тех объектов которые входят в множества.
В Турбо Паскале множество может содержать от 0 до 255 элементов
| 23 Операции над множествами и их свойства
Принадлежность элемента множеству:
Где a - элемент и A-- множество
Объединение множеств:.
Пересечение множеств: .
Разность множеств:A\B.
Симметрическая разность множеств:.
Дополнение множества: .
Если предположим, что множество A является подмножеством некоторого универсального множества U тогда определяется операция дополнения:
Вхождение одного множества в другое множество:.
Не вхождение одного множества в другое множество:.
| 24 Множественный тип данных.
Множественный тип данных – состоит из нескольких значений базового типа.
Var<идентификатор>: Set Of <базовый тип>
Var A,D: Set Of Byte;
Определение. Под множеством в Паскале понимается конечная совокупность элементов, принадлежащих некоторому базовому типу.
Некоторые моменты математического аппарата этой теории реализованы в Паскале через множественный тип данных.
В отличие от элементов массива элементы множества не пронумерованы, не упорядочены. Каждый отдельный элемент множества не идентифицируется, и с ним нельзя выполнить какие-либо действия. Действия могут выполняться только над множеством в целом.
Конструктор множества. Конкретные значения множества задаются с помощью конструктора множества, представляющего собой список элементов, заключенный в квадратные скобки.
| 25 Символьный тип данных
Символьный тип (Char) Символьный тип (Сhar) — простой тип данных, предназначенный для хранения одного символа в определённой кодировке.
Символьная константа может записываться в тексте программы тремя способами:
– как один символ, заключенный в апострофы, например:'A'
– с помощью конструкции вида #K, где K – код соответствующего символа, при этом значение K должно находиться в пределах 0…255;
– с помощью конструкции вида ^C, где C – код соответствующего управляющего символа, при этом значение C должно быть на 64 больше кода управляющего символа.
К величинам символьного типа применимы все операции отношения.
Для величин символьного типа определены две функции преобразования
Ord(C), Chr(K).
Первая функция определяет порядковый номер символа С в наборе символов, вторая определяет по порядковому номеру К символ, стоящий на К-м месте в наборе символов. Порядковый номер имеет целый тип.
К аргументам символьного типа применяются функции, которые определяют предыдущий и последующий символы:
Pred(C), Succ(C), Pred('F') = 'E', Succ('Y') = 'Z'.
| 26 Строковый тип операция конкатенации
Строка — это последовательность символов. Каждый символ занимает 1 байт памяти (код ASCII). Количество символов в строке называется ее длиной. Длина строки может находиться в диапазоне от 0 до 255. Строковые величины могут быть константами и переменными. Особенностью строки в Turbo Pascal является то, что с ней можно работать как с массивом символов, с одной стороны, и как с единым объектом, — с другой. Var <идентификатор> :string[<максимальная длина строки>]; Конкатена́ция (сцепле́ние) — операция склеивания объектов линейной структуры, обычно строк. Например, конкатенация слов «микро» и «мир» даст слово «микромир». (пример s:=concat(s1,s2))
| 27 Функции и процедуры над строковыми данными.
length(s) определить длину s
copy(s1) копировать значение s1
concat(s1,s2) объединить строки s1 и s2
delete(s,n,k) удалить символы (s – откуда, n – начиная с какого, k – сколько)
insert(k,s,n) вставить текст (k – что, s – куда, n – после какого символа)
pos(k,s) найти номер символа (k – какого, s – где)
| 28 математическая модель комбинированного типа данных
При работе с массивами основное ограничение заключается в том, что каждый элемент должен иметь один и тот же тип.
Однако при решении многих задач возникает необходимость хранить и обрабатывать совокупности данных различного типа как единое целое.
Комбинированный тип данных — это составной тип данных, содержащий набор элементов разных
типов. Составляющие запись элементы называются ее полями. В записи каждое поле имеет свое собственное имя. Чтобы описать запись, необходимо указать ее имя, имена объектов, составляющих запись и их типы. Общий вид такой:
Туре <имя записи> = Record
<поле 1>:<ТИП 1>;
<поле 2>:<тип 2>;
……………………..
<поле п>:<тип п>
Type date=Record
Dyear: 1583..3000;
Dmonth: 1..12;
Dday:1 ..31;
End
| 29 Записи вариантные записи.
Часто бывает удобно в пределах одной записи иметь различную информацию в зависимости от конкретного значения некоторого поля. Комбинированный тип помимо фиксированного списка полей может содержать вариантную часть, предполагающую
несколько вариантов структуры этого типа. Это означает, что разные переменные, относящиеся к одному и тому же типу, могут иметь отличающуюся структуру.
Вариантная часть содержит несколько альтернатив, в каждой из которых в круглых скобках задается список полей, присущих данному варианту. Списку предшествует метка, являющаяся конкретным значением поля, которое служит критерием выбора вариантов.
Type
VR = Record
s: string;
Case byte of { Безымянный селектор }
1: (i: integer); { или значение типа Integer }
2: (f: double); { или значение типа Double, причем оба значения,
i и f начинаются по одному и тому же адресу,
хотя и имеют разную длину }
end;
Синтаксис определения вариантной части
<вариантная часть>::= case <поле признака> <имя типа> of <вариант>{;<вариант>}
<вариант>::=<список меток варианта>:(<список полей>) _ <пусто> <список меток
варианта>::=<метка варианта>{;<метка варианта>} <метка варианта>::=<константа>
<поле признака>::=<имя>: <пусто>
| 30 Синтаксические диаграммы комбинированного типа данных.
Синтаксис записей, содержащих вариантную часть (записей с вариантами), мы
определим ниже.
Комбинированный тип (запись) определяет структуру данных, состоящую из фик-
сированного числа компонент, называемых полями записи. Поля записи могут быть раз-
личного вида.
В определении типа записи задается имя и тип каждого поля записи. Тип записи
определяется в разделе типов, а переменные этого типа – в разделе переменных в соот-
ветствии со следующими определениями:
<комбинированный тип>::= RECORD
< список полей >
END
< список полей >::= < фиксированная часть >
< фиксированная часть >;< вариантная часть >
< вариантная часть >
< фиксированная часть >::= < секция записи > {,< секция записи >}
< секция записи >::= < имя поля >{,< имя поля >}:< тип > < пусто >
Синтаксис записей, содержащих вариантную часть (записей с вариантами), мы
определим ниже. Различные синтаксические диаграммы могут определять один и тот же синтаксис:
Запись может входить в состав данных более сложной структуры. Можно говорить,
например, о массивах и файлах, состоящих из записей. Запись может быть полем дру-
гой записи.
33 Иерархическая модель данных
ИМД базируется на двух формах – графическая и табличная.
Вершина – сущность, дуги – отношение
Иерархическая модель данных — представление базы данных в виде древовидной (иерархической) структуры, состоящей из объектов (данных) различных уровней.
Между объектами существуют связи, каждый объект может включать в себя несколько объектов более низкого уровня. Такие объекты находятся в отношении предка (объект более близкий к корню) к потомку (объект более низкого уровня), при этом возможна ситуация, когда объект-предок не имеет потомков или имеет их несколько, тогда как у объекта-потомка обязательно только один предок. Объекты, имеющие общего предка, называются близнецами.
Иерархическая БД состоит из упорядоченного набора деревьев; более точно, из упорядоченного набора нескольких экземпляров одного типа дерева. Тип дерева состоит из одного «корневого» типа записи и упорядоченного набора из нуля или более типов поддеревьев (каждое из которых является некоторым типом дерева). Тип дерева в целом представляет собой иерархически организованный набор типов записи.
| 31 Селектор записи
И пример использования данного поля-селектора:
var R: VR;
R.i := 10; { <--- устанавливаем целочисленное значение в 10 }
R.style := stInteger; { <--- и ставим соотв. признак }
{
Теперь, анализируя поле-селектор, можно точно сказать, какое именно значение было сохранено -
целочисленное, или вещественное, и корректно работать с данными (к примеру, формат вывода для
целочисленных и вещественных значений различен, выбираем правильный):
}
case R.style of
stInteger: writeln('В записи хранится целое число: ', R.i:5);
stDouble: writeln('В записи - вещественное значение: ', R.f:10:5);
end;
...
тип селектора может быть любым, главное условие - чтобы он был перечислимым, и чтобы его емкость была не меньше числа вариантов в записи... Например, селектор типа Boolean, = 2
Type
VR = Record
s: string;
Case Boolean of { Безымянный селектор }
False: (i: integer);
True: (f: double);
end;
, т.е. метки должны быть того же типа, что и селектор...
| 32 понятие модели данных.
Модель данных - формальная теория представления и обработки данных в системе управления базами данных (СУБД), которая включает, по меньшей мере, три аспекта:
а) структуры: методы описания типов и логических структур данных в базе данных;
б) манипуляции: методы манипулирования данными;
в) целостности: методы описания и поддержки целостности базы данных.
Аспект структуры определяет, что из себя логически представляет база данных.
Аспект манипуляции определяет способы перехода между состояниями базы данных (то есть способы модификации данных) и способы извлечения данных из базы данных.
Аспект целостности определяет средства описаний корректных состояний базы данных.
Модель данных — это абстрактное, самодостаточное, логическое определение объектов, операторов и прочих элементов, в совокупности составляющих абстрактную машину доступа к данным, с которой взаимодействует пользователь. Эти объекты позволяют моделировать структуру данных, а операторы — поведение данных.
Каждая БД и СУБД строится на основе некоторой явной или неявной модели данных.
| 36 Реляционная алгебра. Основные операции
Реляционная алгебра — формальная система манипулирования отношениями в реляционной модели данных.
Реляционная алгебра — замкнутая система операций над отношениями в реляционной модели данных.
ПРОЕКЦИЯ
ВЫБОРКА
ОБЪЕДИНЕНИЕ
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
РАЗНОСТЬ
ДЕКАРТОВО ПРОИЗВЕДЕНИЕ
СОЕДИНЕНИЕ
ДЕЛЕНИЕ
| 37 Понятие базы данных
База данных- набор сведений, хранящихся некоторым упорядоченным способом. Иными словами, база данных - это хранилище данных. Сами по себе базы данных не представляли бы интереса, если бы не было систем управления базами данных (СУБД). Система управления базами данных - это совокупность языковых и программных средств, которая осуществляет доступ к данным, позволяет их создавать, менять и удалять, обеспечивает безопасность данных и т.д. В общем СУБД - это система, позволяющая создавать базы данных и манипулировать сведениями из них. А осуществляет этот доступ к данным СУБД посредством специального языка - SQL. SQL - язык структурированных запросов, основной задачей которого является предоставление простого способа считывания и записи информации в базу данных.
| 38 Архитектура банка данных
Архитектура представлена тремя уровнями:
Внутренним
Концептуальным
Внешним.
Внутренний уровень близок к физическим структурам хранимой информации. Внутренний уровень учитывает методы доступа операционной системы для манипулирования данными на физическом уровне, что в снижает независимость операций обработки данных от технических средств,
Внешний уровень является уровнем пользователей СУБД, т.к. он является уровнем восприятия каждого пользователя, для каждого пользователя создается свой внешний уровень (схема - модель с соответствующим языком описания данных). Типичным воплощением внешнего уровня является использование представлений (VIEW) в языке SQL.
Концептуальный уровень является обобщением локальных представлений пользователей, т.е. является общим глобальным описанием предметной области в терминах (концептах) конкретной СУБД. Важно отметить, что концептуальный уровень исполняет роль некоторого стандарта пользователей, согласуя их представление о предметной области в единое целое.
Банк данных создается для удовлетворения информационных потребностей пользователя.
| void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Memo1->Clear();
int i,d,a;
double s,e,x;
s=0;
i=1;
d=1;
a=atoi(Edit1->Text.c_str());
if (a==0)
{
a=1;
ShowMessage("Ошибка: альфа должна быть больше 0");
Edit1->Text="1";
}
AnsiString q;
q="0,"+Edit2 -> Text;
e=q.ToDouble();
do
{
x=(1/pow(i,a))*d;
s=s+x;
d=-d;
i=i+1;
}
while(abs(x)>e);
Memo1->Lines->Add(s);
}
|
|
| |
|
|