Главная страница
Навигация по странице:

  • «Математические игры и развлечения» и «Избранное»

  • Цель

  • Задание №5 «Рисование, формулы, гиперссылки» Цель

  • Задание №6 «Рисование, сноски» Цель

  • Задание №7 «Расположение текста с помощью «невидимых» таблиц» Цель

  • Задание №8 «Нумерация страниц, оглавление» Цель

  • 0_Задания по Word 2 курс. Ключи к заданию 1


    Скачать 168.34 Kb.
    НазваниеКлючи к заданию 1
    Дата24.03.2022
    Размер168.34 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файла0_Задания по Word 2 курс.docx
    ТипДокументы
    #414028

    Задание №1 «Форматирование текста»

    Цель: научиться форматировать текст (абзацы и символы); вставлять символы шрифта, отличного от основного. 

    Наберите следующий текст, растянув его на страницу и соблюдая все форматы абзацев и символов: выравнивание; левые и правые отступы; расстояния между абзацами; тип, размер и начертание шрифтов; интервалы между символами. Обратите внимание на ключи к заданию 1, расположенные после предлагаемого к набору текста (ключи подскажут вам, какие форматы нужно применить). Запишите текст в свою папку под именем math_games.doc

     

    Ключи к заданию 1

    1. Для всего текста (который мы будем набирать, выполняя задания №1-№11) установите левый отступ 0 см, правый 15,5 см, шрифт Times New Roman, размер символов 12 пт, выравнивание по ширине. 

    2. Левый отступ для строки с набором символов «Г96» равен 1 см. 

    3. Перед абзацем, содержащим слова «Доморяд Александр Петрович», установите отступ 140 пт. Для этого и пяти абзацев, следующих за ним, левый отступ равен 5 см. Для трех абзацев установлен разреженный в 2 пт. интервал между символами. Заметьте, что сочетания «Математические игры и развлечения» и «Избранное» выделены полужирным начертанием. 

    4. Установки форматирования для абзаца, начинающегося со слов «Сдано в набор», следующие: отступ перед абзацем 50 пт, левый отступ 0 см, размер шрифта 10 пт (все остальные установки такие же, как для всего текста). Обратите внимание, что символ «¼» можно найти среди элементов шрифта «Courier New», а символ «» есть в шрифте «Symbol». 

    5. Перед следующим абзацем отступ 200 пт. В дальнейшем размер шрифта 12 пт. 

    6. Перед абзацем «В книге представлены…» отступ 24 пт. 

    7. Перед абзацем «ISBN 5-09-001292-X…» отступ 24 пт, все символы в нем имеют полужирное начертание. Обратите внимание, что набор символов «ББК 22.1я2я72» отодвинут к правому краю, что делается без использования табуляции или большого количества пробелов

    Достаточно произвести следующие действия:

    • установить выравнивание по ширине;

    • после набора «ББК 22.1я2я72» нажать клавиши {Shift+Enter} (принудительный конец строки, который употребляется в том случае, когда вам самим нужно определить конец строки внутри абзаца);

    • заметить, что расстояния между четырьмя словами строки одинаковые, а нам нужно, чтобы «растянулось» только расстояние между сочетаниями «ISBN 5-09-001292-X» и «ББК 22.1я2я72»;

    • чтобы устранить огрех, замените пробелы, которые не нужно растягивать, нерастяжимыми пробелами, нажимая клавиши {Shift+Ctrl+Пробел}.

    8. Абзац «© Издательство…» имеет правое выравнивание. Символ «©» можно найти, например, среди элементов шрифта «Syimbol».









    Задание №2 «Таблицы, колонки, назначение клавиш символам»


    Цель: научиться использовать таблицы в тексте; располагать текст в несколько колонок; назначать вставляемым символам «горячие клавиши». 

    Откройте файл math_games.doc. В конце открытого текста наберите текст, следующий за этим абзацем, соблюдая все форматы. Обратите внимание на ключи к заданию 3, расположенные после предлагаемого к набору текста. Запишите текст в свою папку под именем math_games.doc

     

    Ключи к заданию 3


    1. Заголовок текста - это заголовок уровня 1, со следующими установками форматирования: шрифт «Times New Roman»; размер символов 14 пт; полужирное начертание; центральное выравнивание. 

      2. Заметим, что в тексте нередко используются символы ,  и , которые располагаются среди символов шрифта «Symbol». Конечно, можно всякий раз использовать вставку символа или копировать символ в нужное место, но лучше назначить часто используемым символам «горячие клавиши». Назначьте символу  клавишу {Ctrl+a}, символу  - клавишу {Ctrl+b}, символу  клавишу {Ctrl+g}. 
      Для назначения клавиши {Ctrl+a} символу  выполните следующую процедуру: выберите пункт меню «Вставка >Символ»; установите шрифт «Symbol»; отметьте символ  в таблице; нажмите кнопку «Клавиша»; в поле «Новое сочетание клавиш» нажмите {Ctrl+a} и подтвердите выбор клавишей ввода; закройте диалоговые окна. 
      Теперь при нажатии клавиши {Ctrl+a} в текст будет вставляться символ . 
      Заметим, что символ  используется в тексте всего два раза, поэтому ему не обязательно ставить в соответствие «горячую клавишу». 

      3. Символ «» расположен среди символов шрифта «Symbol». 

      4. Внимание! Сначала расположите все таблицы подряд одну за другой, а уже после их заполнения вы разнесете их в разные колонки текста. 
      Заметьте, что таблицы очень похожи, поэтому можно сначала создать, отформатировать и заполнить одну из них, а потом скопировать ее и внести нужные исправления. 
      Для вставки таблицы можете использовать пункт меню «Таблица > Добавить > Таблица». Не забудьте отцентрировать и саму таблицу, и ее содержимое. Первая строка таблицы содержит символы с полужирным начертанием. 

      5. После создания трех таблиц отметьте их и разбейте отмеченный текст на три колонки. Для этого можно использовать пункт меню «Формат > Колонки…».
















    Задание №3 «Таблицы, колонки, списки»


    Цель: научиться изменять границы таблиц; использовать обтекание таблиц текстом; использовать список и располагать его в несколько колонок. 

    Откройте файл math_games.doc. В конце открытого текста наберите текст, следующий за этим абзацем, соблюдая все форматы. Обратите внимание на ключи к заданию 3, расположенные после предлагаемого к набору текста. Запишите текст в свою папку под именем math_games.doc

     

    Ключи к заданию 3


    1. Заголовок текста - это заголовок уровня 1, со следующими установками форматирования: шрифт «Times New Roman»; размер символов 14 пт; полужирное начертание; центральное выравнивание. 

      2. Некоторые ячейки таблицы имеют не все границы. Изменение границ отмеченных ячеек производится с помощью пункта меню «Формат > Границы и заливка…». 

      3. Некоторые слова текста имеют отличное от других начертание (курсив или полужирное). 

      4. В тексте используется два нумерованных списка: один нумеруется числами от 1 до 31, другой - буквами a) и b). 

      5. Первые 20 строк первого списка расположены в 4 колонки, остальные элементы списка - в 2 колонки. Размеры колонок подберите так, чтобы ваш список выглядел аналогично данному в задании.


    Задание №4 «Формулы, таблицы, нижние индексы»


    Цель: научиться вставлять формулы в текст; выносить некоторые кнопки на панель инструментов; использовать нижние символы в тексте; объединять ячейки таблицы. 

    Откройте файл math_games.doc. В конце открытого текста наберите текст, следующий за этим абзацем, соблюдая все форматы. Обратите внимание на ключи к заданию 4, расположенные после предлагаемого к набору текста. Запишите текст в свою папку под именем math_games.doc.

     

    Ключи к заданию 4


    1. Заголовок текста - это заголовок уровня 1, со следующими установками форматирования: шрифт «Times New Roman»; размер символов 14 пт; полужирное начертание; центральное выравнивание. 

      2. В процессе работы нам понадобятся кнопки «Верхний индекс», «Нижний индекс» и «Редактор формул», которые могут отсутствовать на вашей панели инструментов. Для выноса нужных кнопок на панель воспользуйтесь пунктом меню «Вид > Панели инструментов > Настройка…», вкладкой «Команды». Первые две кнопки вы найдете в категории «Формат», последнюю - в категории «Вставка». Перетащите нужные кнопки в область панелей инструментов. 

      3. Заметьте, что в таблице некоторые ячейки объединены (две группы ячеек с содержимым «Единицы» и «Десятки»), а некоторые ячейки не имеют границ. Объединение ячеек после их выделения произведите с помощью пунктов меню «Таблица > Объединить ячейки». 

      4. Некоторые слова текста и таблиц имеют отличное от других начертание (курсив или полужирное).

    Задание №5 «Рисование, формулы, гиперссылки»

    Цель: научиться создавать рисунки с помощью панели «Рисование»; сочетать текст с рисунками; использовать ссылки на указанную часть документа. 

    Откройте файл math_games.doc. В конце открытого текста наберите текст, следующий за этим абзацем, соблюдая все форматы. Обратите внимание на ключи к заданию 5, расположенные после предлагаемого к набору текста. Запишите текст в свою папку под именем math_games.doc

     

    Ключи к заданию 5

    1. Заголовок текста - это заголовок уровня 1, со следующими установками форматирования: шрифт «Times New Roman»; размер символов 14 пт; полужирное начертание; центральное выравнивание. 

    2. Некоторые символы текста имеют отличное от других начертание (курсив). 

    3. Для набора формул используйте редактор формул (соответствующую кнопку вы уже вынесли на панель инструментов). 

    4. График функции и координатные оси изобразите, используя панель инструментов «Рисование» (если она отключена, включите ее, используя пункт меню «Вид > Панели инструментов > Рисование»).

    • для рисования стрелок используйте кнопку «Вид стрелки»;

    • чтобы подписать координатные оси, градуировать их, назначить номер рисунка, используйте кнопку «Надпись»;

    • после создания рисунка отметьте все нарисованные объекты, используя инструмент «Выбор объектов» и пункт меню «Действия > Группировать» панели «Рисование»;

    • отметьте сгруппированный объект, нажмите правую кнопку мыши для вызова контекстного меню и с помощью пункта «Формат объекта…» установите нужный способ обтекания текстом;

    • расположите объект так, как это показано в предлагаемом тексте.

    5. Обратите внимание, что слово доказать выделено, т.к. ему присвоена ссылка на некоторую часть данного документа. 
    Прежде чем устанавливать эту ссылку, создайте нужный текст следующего содержания (этот текст в дальнейшем должен оставаться в конце основного текста): 

     

    Установите закладку (пункт меню «Вставка > Закладка…») на начале доказательства, а затем отметьте слово «доказательство» в основном тексте и установите гиперссылку (пункт меню «Вставка > Гиперссылка…») на нужную закладку.

    Задание №6 «Рисование, сноски»

    Цель: закрепить умение создавать рисунки с помощью панели «Рисование»; научиться вставлять сноски. 

    Откройте файл math_games.doc. В конце открытого текста (перед приложением) наберите текст, следующий за этим абзацем, соблюдая все форматы. Обратите внимание на ключи к заданию 6, расположенные после предлагаемого к набору текста. Запишите текст в свою папку под именем math_games.doc

     

    Ключи к заданию 6

    1. Заголовок текста - это заголовок уровня 1, со следующими установками форматирования: шрифт «Times New Roman»; размер символов 14 пт; полужирное начертание; центральное выравнивание. 

    2. При рисовании следите за соответствием размеров фигур. 

    3. Не забудьте сгруппировать графические объекты (подписи к рисункам объедините с соответствующими рисунками). 

    4. Используйте нужное обтекание текстом графических объектов. 

    5. Чтобы поставить сноску, используйте пункт меню «Вставка > Сноска…».

    Задание №7 «Расположение текста с помощью «невидимых» таблиц»

    Цель: научиться использовать «невидимые» таблицы для более красивого расположения текстов; закрепить умение использовать гиперссылки. 

    Откройте файл math_games.doc. В конце открытого текста (перед приложением) наберите текст, следующий за этим абзацем, соблюдая все форматы. Обратите внимание на ключи к заданию 7, расположенные после предлагаемого к набору текста. Запишите текст в свою папку под именем math_games.doc

     

    Ключи к заданию 7

    1. Заголовок текста - это заголовок уровня 1, со следующими установками форматирования: шрифт «Times New Roman»; размер символов 14 пт; полужирное начертание; центральное выравнивание. 

    2. Некоторые символы текста имеют отличное от других начертание (курсив). 

    3. Символ «°» расположен среди символов шрифта «Symbol». 

    4. Формулу набирайте, используя редактор формул. 

    5. Для расположения таблиц и текста под ними можете использовать колонки.
    Замечание: Если вы работаете с Word, входящим в состав Microsoft Office XP, можете использовать таблицу (без отображения границ), состоящую из двух строк и трех столбцов, во второй строке которой 2-й и 3-й столбцы объединены. В первой строке созданной таблицы расположите изображенные в тексте таблички с числами. Во второй строке - соответствующие тексты. 

    6. К приложению (оно уже создано вами и располагается в конце документа) добавьте второй пункт с содержанием, следующим за данным абзацем. Поставьте на него закладку и установите гиперссылку на эту закладку в основном тексте (при указании на слова «Существует лишь восемь девятиклеточных магических квадратов» должен осуществляться переход на второй пункт приложения). 



    Задание №8 «Нумерация страниц, оглавление»

    Цель: научиться нумеровать страницы документа; создавать оглавление и использовать его для перехода на нужный раздел документа. 

    1. Откройте файл math_games.doc

    2. Пронумеруйте страницы документа, используя пункт меню «Вставка > Номера страниц…» (первую страницу нумеровать не нужно). 

    3. В вашем документе есть несколько заголовков уровня 1 (если вы все выполняли в соответствии с инструкциями). Если таких заголовков нет, установите их. 

    4. Поставьте курсор непосредственно перед предисловием (сюда мы вставим оглавление) и с помощью пункта меню «Вставка > Оглавление и указатели…» создайте оглавление, в которое войдут только заголовки первого уровня. 

    5. Посмотрите, как легко перейти к любому разделу документа, используя оглавление. 

    6. Запишите текст в свою папку под именем math_games.doc.


    написать администратору сайта