Главная страница
Навигация по странице:

  • 2.3. Вывод данных на экран дисплея

  • WriteLn . Задание 14 Считайте с диска файл lab2_14.pas

  • READLN( ) Например: var

  • READLN . 28 Задание 26 Считайте с диска файл lab3_26.pas

  • Задачи для самостоятельной работы

  • ГРАФИКА В ЯЗЫКЕ ПАСКАЛЬ (ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО)

  • Подключение модуля GraphABC

  • Program

  • Задачи для самостоятельной работы

  • ОПЕРАЦИИ С ЦЕЛЫМИ И ВЕЩЕСТВЕННЫМИ ЧИСЛАМИ Задание 37 Вспомните, какие операции можно выполнять с целыми числами. Для этого: a) загрузите программу lab5_37.pas

  • Л. И. Долинер основы программирования в среде pascalabc. Net учебное пособие


    Скачать 1.88 Mb.
    НазваниеЛ. И. Долинер основы программирования в среде pascalabc. Net учебное пособие
    Дата26.08.2022
    Размер1.88 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файла978-5-7996-1260-3_2014 (2).pdf
    ТипУчебное пособие
    #653536
    страница3 из 11
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
    1.23Е+12
    Здесь «Е+12» читается как «умножить на десять в двенадцатой степени»;
    3) строки представляют собой произвольный набор символов, заключенный в апострофы:
    Какой чудесный был пирог. Я от него ... 2+2=5

    Оператор присваивания предназначен для указания компьютеру ЗАПИСИ
    ДАННЫХ В КОНКРЕТНЫЙ БЛОК ПАМЯТИ. Общий вид оператора:
    <имя блока памяти>
    
    <выражение>

    Обратите внимание на знак присваивания – он состоит из двух значков:
    двоеточия и равно (:=), которые записываются друг за другом без
    пробелов.
    Пример 1
    program example1; {заголовок программы}
    var num : integer;
    {резервирование блока памяти для хранения целого числа} day :
    byte;
    {резервирование блока памяти для хранения целого числа от 0 до 255} name :
    string;
    {резервирование блока памяти для хранения строки}
    begin

    24 num
    
    355;
    {запись в блок num числа 355} day
    
    31;
    {запись в блок day числа 31 } name
    
    ’Скорпион’ {запись в блок name слова «Скорпион»}
    end.
    Как следует из определения оператора присваивания, в правой части опера- тора присваивания находится некое значение или выражение. В последнем слу- чае в блок памяти (переменную) записывается значение выражения.
    Пример 2
    program example2;
    var num
    :
    integer; day :
    byte;
    Begin num
    
    355+145; {запись в блок num числа 500} day
    
    num -469; {при вычислении значения выражения вместо num будет подставлено значение из этого блока памяти (500) и вы- числен результат (31)}
    end.
    Допустимые арифметические операции языка Паскаль приведены в Помо- щи: раздел «Справочник по языку», там подраздел «Выражения и операции».
    Список стандартных функций находится в том же разделе, подраздел «Систем- ные процедуры, функции, типы и константы».
    2.3. Вывод данных на экран дисплея
    Примеры программ, приведенных выше, иллюстрируют команду присваи- вания, но для вас их выполнение на компьютере бессмысленно, ведь программа записывает данные в память компьютера и заканчивает работу. Вы ничего не увидите. Чтобы увидеть, в языке есть процедура
    1
    вывода
    WriteLn.
    Задание 14
    Считайте с диска файл lab2_14.pas. Разберитесь в тексте программы.
    Выполните предложенные там задания.
    1
    Процедурой называется программа, оформленная специальным образом и рассматриваемая как единая команда. Следует иметь в виду, что процедур вывода в PascalABC.Net достаточно много.

    25
    Задание 15
    Считайте с диска файл lab2_15.pas. Разберитесь в тексте программы.
    Выполните предложенные там задания.
    Задание 16
    Считайте с диска файл lab2_16.pas. Выполните предложенные там задания.
    Задание 17
    Считайте с диска файл lab2_17.pas. Разберитесь в тексте программы и выполните предложенные там задания. Выпишите в тетрадь различие между процедурами
    WRITE и WRITELN.
    2.4. Форматированный вывод информации
    В окне вывода можно поместить строго определенное количество символов.
    Количество строк и количество символов в строке зависит от размера окна.
    Место для одного символа принято называть позицией.
    При использовании процедур вывода
    WriteLn (Write) вам предоставляется возможность самим определять количество позиций, которое отводится для дан- ного вида информации. Вывод данных с указанием числа позиций принято называть форматированный вывод.
    Задание 18
    Считайте с диска файл lab2_18.pas. Разберитесь в тексте программы.
    Уточните способы форматированного вывода целых чисел. Выведите целое число так, чтобы перед ним было соответственно 20, 30 и 40 пробелов.
    Задание 19
    Считайте с диска файл lab2_19.pas. Разберитесь в тексте программы.
    Уточните способы форматированного вывода строк. Измените программу так, чтобы выводилось еще две строки: первая – чтобы было всего
    2 пробела перед текстом, вторая – в правой части окна.
    Задание 20
    Считайте с диска файл lab2_20.pas. Разберитесь в тексте программы.
    Отметьте в тетради способы форматированного вывода вещественных чисел. Измените программу так, чтобы выводилось еще два вещественных

    26 числа: первое – 133.567, чтобы было 20 пробелов перед числом и 5 знаков после запятой; второе – 79954.23451 так, чтобы точка числа была под точкой предыдущего числа и три знака после запятой.
    Задание 21
    Считайте с диска файл lab2_21.pas и выполните предложенное там задание.
    Задание 22
    Считайте с диска файл lab2_22.pas и выполните предложенное там задание.
    Задание 23
    Откройте Помощь, найдите там раздел «Справочник по языку», подраздел
    «Системные процедуры, функции, типы и константы», статью «Процедуры ввода-вывода». Прочтите статью.
    Откройте файл writeFormat.pas, разберитесь в особенностях создания форматной строки.

    Пригласите преподавателя и продемонстрируйте ему все выполненные вами
    задания. После этого сохраните все программы и выйдите из среды
    PascalABC.NET.

    Если вы обучаетесь в условиях использования дистанционных образователь-
    ных технологий, просто вышлите все файлы с подготовленными вами про-
    граммами преподавателю (если это предусмотрено технологической кар-
    той).

    27
    Глава 3
    ОРГАНИЗАЦИЯ ДИАЛОГА
    Задание 24
    В электронном пособии (
    Пособие\index.html
    ) изучите раздел «Введение в язык программирования Паскаль». Ответьте на приведенные там вопросы.
    Выполните тест и продемонстрируйте оценку преподавателю.
    Команда ввода данных
    Команда присваивания обеспечивает запись данных в память непосред-
    ственно в программе. Довольно часто требуется данные получить не во время написания программы, а во время ее работы. Для этого используется команда ввода READLN. Общий вид команды:
    READLN(<Список ввода>)
    Например:
    var fantom : integer; story :
    string;
    begin
    ...
    Write(‘Сколько у Вас увлечений:’);
    ReadLn(fantom);
    WriteLn(‘Введите название любимого блюда:’);
    ReadLn(story);
    end.
    Задание 25
    Считайте с диска файл
    lab3_25.pas. Разберитесь в тексте программы.
    Запустите программу на выполнение. Постарайтесь понять, как работает процедура ввода. Выпишите в тетрадь алгоритм работы процедуры
    READLN.

    28
    Задание 26
    Считайте с диска файл
    lab3_26.pas. Разберитесь в тексте программы.
    Выполните предложенные там задания.
    Задание 27
    Считайте с диска файл
    lab3_27.pas. Выполните предложенные там задания.
    Пригласите преподавателя и продемонстрируйте подготовленную программу.

    ВНИМАНИЕ! Не следует стирать в программе имеющиеся комментарии.
    Задание 28
    Считайте с диска файл
    lab3_28.pas. В этом файле содержится заголовок программы, оператор начала и конца программы. Вам следует из этой «бол- ванки» составить программу, позволяющую определять количество денег, которое вы сможете получить через N месяцев, положив в банк К рублей под P процентов годовых.
    Задание 29
    Считайте с диска файл
    lab3_29.pas. В этом файле содержатся итоговые задания. Составьте предложенные программы в различных вкладках среды
    PascalABC.NET.
    Задачи для самостоятельной работы
    1. Известны значения двух переменных, содержащие числа. Напишите програм- му, меняющую значения этих переменных между собой без использования тре- тьей, буферной, переменной.
    2. Вычислите объем и площадь поверхности параллелипипеда. Определите, какие данные должны быть введены, какие – выданы на экран.
    3. Составьте программу определения корней квадратного уравнения, имеюще- го решения.
    4. Составьте программу определения идеальной массы человека, если она считается по формуле: идеальная масса (кг) = рост (см) – 100.
    5. Средняя наценка на товар составляет 18 %. Пусть известна розничная цена товара. Вычислите оптовую цену.
    6. Даны координаты двух точек. Вычислите расстояние между ними.

    29 7. Вы положили деньги в банк под 15 % годовых. Составьте программу опре- деления общей суммы вклада через заданное число месяцев.
    8. Длина некоторого отрезка составляет p метров. Напишите программу пере- вода ее в русскую неметрическую систему. Указание: 1 верста = 500 саже- ней, 1 сажень = 3 аршина, 1 аршин = 16 вершков, 1 вершок = 44,45 мм.
    9. Составьте программу, которая вычисляет площадь равностороннего треугольника.
    10. Напишите программу вычисления стоимости покупки, состоящей из нескольких карандашей, линеек и тетрадей. Их количество и цену задать вводом. Ответ вывести в виде:
    Сумма к оплате: … р. … к.
    11. Напишите программу, переводящую время, указанное в минутах, во время в часах и минутах.
    Вопросы для контроля
    1. Для чего предназначена команда ввода?
    2. Чем отличаются и что общего у команд ввода и присваивания?
    3. В чем разница между командой присваивания и равенством в математике?

    Пригласите преподавателя и продемонстрируйте ему все выполненные вами
    задания. После этого сохраните все программы и выйдите из среды
    PascalABC.NET. Будьте готовы ответить на вопросы.

    Если вы обучаетесь в условиях использования дистанционных образовательных
    технологий, просто вышлите все файлы с подготовленными вами программа-
    ми преподавателю (если это предусмотрено технологической картой).

    30
    Глава 4
    ГРАФИКА В ЯЗЫКЕ ПАСКАЛЬ (ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО)
    Как было отмечено ранее, приложения (программы) в PascalABC.NET бы- вают консольные и графические. Если не подключать специальные библиотеки, работа будет выполняться исключительно в консольном режиме. Базовой биб- лиотекой, обеспечивающей графический режим (но консольный при этом нику- да не девается), является библиотека GraphABC. В этой библиотеке собраны три блока процедур и функция. Первый блок обеспечивает сам процесс рисова- ния с помощью встроенных примитивов (т. е. простейших фигур). Второй блок позволяет загружать и выводить в графическое окно уже готовые рисунки.
    И, наконец, третий блок позволяет задать режимы работы процедур и функций двух предыдущих блоков.
    Подключение модуля GraphABC
    Библиотека для любой среды программирования представляет собой набор готовых (т. е. ранее кем-то подготовленных) подпрограмм (процедур и функ- ций), сгруппированных по определенным признакам. В частности, как уже от- мечалось, в библиотеке GraphABC собраны компоненты, отвечающие за по- строение простейших изображений.
    В программе библиотека подключается с помощью оператора Uses. Так как процедуры и функции рисования графики размещены в библиотеке GraphABC, требуется сначала подключить графическую библиотеку. Подключение данной библиотеки выполняется сразу после названия программы
    2
    :
    Program <имя>;
    Uses GraphABC;

    Поскольку название программы можно не писать, постольку собственно
    с подключения библиотеки и может начинаться любая программа.
    2
    На самом деле название программы писать не обязательно, поэтому обычно подключение библиотек – самая первая строчка программы.

    31
    Задание 30
    В Справке рассмотрите описание модуля GraphABC (
    Помощь

    Справка

    Стандартные модули

    Модуль GraphABC
    ). Изучите подраздел «GraphABC: графические примитивы». Выясните, с помощью каких процедур можно нарисовать окружность, прямоугольник и линию.
    Просмотрите в этом же разделе статьи «GraphABC: подпрограммы для работы с пером» (с помощью этих подпрограмм можно задавать параметры линий) и «GraphABС: подпрограммы для работы с кистью» (эти подпрограммы позволяют задавать параметры закраски внутренней части замкнутых примитивов – прямоугольников, эллипсов, секторов и т. п.).
    Окно, в котором можно рисовать, может иметь разное количество точек как по вертикали, так и по горизонтали. Каждая точка имеет в окне свои координа- ты. Единственное, что все окна объединяет – это то, что в верхнем левом углу находится начало координат (рис. 3).
    0,0
    х
    y
    Рис. 3. Система координат в графическом окне

    Количество точек по вертикали и горизонтали зависит от размеров окна.

    Обратите внимание на то, что система координат в графическом окне
    отличается от привычной: ось Y направлена не вверх, а вниз (рис. 3)!

    32
    Задание 31
    Считайте с диска файл с именем
    lab4_31.pas. Он представляет собой программу рисования линии на экране дисплея. Запустите эту программу – и вы увидите на экране синюю горизонтальную пунктирную линию.
    Модифицируйте программу так, чтобы: а) линия располагалась вертикально; б) линия располагалась по диагонали экрана; в) на экране рисовались две диагонали – одна красного цвета, а другая – желтого.
    Задание 32
    Считайте с диска файл с именем
    lab4_32.pas. Перед вами появилась программа рисования на экране дисплея квадрата и окружности, размеры которых вводятся с клавиатуры (запустите программу и убедитесь в этом).
    Модифицируйте программу так, чтобы с клавиатуры вводился только размер стороны квадрата. При этом окружность должна быть: а) вписана в квадрат; б) описана около квадрата.

    Обратите внимание на то, что при организации диалога в графическом окне
    выводимая информация (процедура WriteLn) появляется в самом этом окне,
    а вводимая – в диалоговом окне. Поэтому при организации диалога
    в графическом окне следует пользоваться только процедурой WriteLn.
    Задание 33
    В файле
    lab4_33.pas записана программа рисования заштрихованного квадрата, меняющего цвет после определенной паузы. Запустите ее и пронаблюдайте за ее работой. Модифицируйте программу так, чтобы цвет квадрата не менялся, а менялся тип штриховки.
    Еще одна модификация: на экране, кроме квадрата, должен появляться еще и заштрихованный круг: а) того же цвета в другом месте экрана; б) другого цвета внутри квадрата.

    33
    Задание 34
    Нарисуйте на экране дисплея: а) российский флаг 300×200 пикселов (горизонтальные полосы: белая, синяя, красная – одинаковой ширины); б) французский флаг 300х200 пикселов; (вертикальные полосы: синяя, белая, красная – одинаковой ширины); в) японский флаг 300х200 пикселов (красный круг в центре белого прямоугольника).
    Задание 35
    Модифицируйте составленные программы рисования: а) российского флага; б) французского флага; в) японского флага
    – так, чтобы размеры и место на экране вводились с клавиатуры.
    Задание 36*
    Нарисуйте на экране дисплея простейшую модель Солнечной системы, изобразив планеты кружками различного цвета и диаметра, а их орбиты – окружностями. Усложните модель, добавив Луну, спутники Марса и т. п.

    Подробную информацию о процедурах и функциях модуля GraphABC можно
    прочитать в Справке (
    Помощь

    Стандартные модули

    Модуль GraphABC
    ).
    Задачи для самостоятельной работы
    Составьте программу:
    1) которая рисует закрашенное кольцо (). Радиус внешней окружности сле- дует задавать в диалоге;
    2) выводит в центр окна вашу фамилию. Используйте для этого процедуру
    TextOut. При этом начертание должно быть полужирное, размер – 26 пт, цвет – зеленый;
    3) рисует прямоугольник со скругленными углами. Необходимо, чтобы этот прямоугольник располагался в центре экрана, был закрашен любым цве- том, толщина границы не менее 5 точек, цвет границы фиолетовый; цвет фона окна черный;

    34 4) рисует три закрашенных сектора окружности, расположенных в центре графического окна следующим образом:
    5) рисует два эллипса, расположенных в центре окна размером
    250

    250 точек следующим образом:
    6) рисует три дуги толщиной 5 точек, яркого цвета, расположенные в окне 150

    150 точек следующим образом:
    7) рисует фигуру, состоящую из окружности и прямоугольника с закруглеными углами. Толщина линий – 5 точек, яркого цвета, такой же штриховки, как на рисунке. Фигура расположена в центре окна 250

    150 точек;
    8) рисует треугольник в центре графического окна. При этом окно должно быть
    200

    200 точек, цвет фона – clGold, а треугольник нарисован с помощью про- цедур MoveTo и LineTo.

    Пригласите преподавателя и продемонстрируйте ему все выполненные вами
    задания. После этого сохраните все программы и выйдите из среды
    PascalABC.NET. Будьте готовы ответить на вопросы.

    Если вы обучаетесь в условиях использования дистанционных образователь-
    ных технологий, просто вышлите все файлы с подготовленными вами про-
    граммами преподавателю (если это предусмотрено технологической кар-
    той).

    35
    Глава 5
    ОПЕРАЦИИ С ЦЕЛЫМИ
    И ВЕЩЕСТВЕННЫМИ ЧИСЛАМИ
    Задание 37
    Вспомните, какие операции можно выполнять с целыми числами.
    Для этого: a) загрузите программу
    lab5_37.pas и запустите ее на выполнение; б) запишите в тетрадь новую для вас информацию; в) составьте программу, которая позволит для любых заданных целых чисел найти разность квадратов и квадрат разности.
    Задание 38
    Вспомните, какие функции преобразования вещественных чисел в целые есть в языке Паскаль. Для этого: a) загрузите программу
    lab5_38.pas;
    б) запустите ее на выполнение; в) запишите в тетрадь новую для вас информацию; г) составьте программу, которая позволит определить доходы от вклада в два банка. Программа должна обеспечивать следующий диалог:
    Здравствуйте. Задайте размер Вашего вклада:
    120000
    На сколько месяцев Вы делаете вклад:
    10
    Сколько процентов годовых Вам обещано в банке 1:
    15
    Сколько процентов годовых Вам обещано в банке 2:
    17
    Через 10 месяцев на Вашем счету в банке 1 будет
    135000
    Через 10 месяцев на Вашем счету в банке 2 будет
    137000
    Задание 39
    Вспомните, какие операции можно выполнять с вещественными числами.
    Для этого: а) загрузите программу
    1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


    написать администратору сайта