Главная страница
Навигация по странице:

  • 1.1. Понятие игры

  • Определение . Стратегия

  • Определение

  • 1.3. Матричные игры

  • Нижняя цена игры (максимин): i i ij j i a ααmax min max==Верхняя цена игры (мимимакс)

  • 1.4. Чистые и смешанные стратегии игроков Определение

  • Определение . Решением

  • Список литературы по лекции 1.

  • Лекция 6. Лекция 6. Введение в теорию игр. Основные понятия матричных игр.. Лекция Введение в теорию игр. Основные понятия матричных игр


    Скачать 190.95 Kb.
    НазваниеЛекция Введение в теорию игр. Основные понятия матричных игр
    АнкорЛекция 6
    Дата06.12.2020
    Размер190.95 Kb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаЛекция 6. Введение в теорию игр. Основные понятия матричных игр..pdf
    ТипЛекция
    #157375

    5
    Лекция 1. Введение в теорию игр. Основные понятия матричных игр.
    Ключевые слова. Игра, игрок, ход в игре, стратегия, парные, конечные, бесконечные, антагонистические игры, верхняя и нижняя цены игры, чистые, смешанные стратегии.
    1.1.
    Понятие игры
    Теория игр анализирует принятие решений экономическими субъектами, которых называют, по традиции, игроками, в ситуациях, когда на результаты этих решений влияют действия, предпринимаемые другими экономическими субъектами. Такие ситуации принято называть
    играми.
    В свою очередь, игрок – это просто термин, который удобен для проведения аналогии изучаемой ситуации с салонной игрой с четко описанными правилами. Каждый игрок обладает определенной свободой выбора действий. Своими действиями игрок влияет не только на свой результат, но и на результаты всех остальных. Результат оценивается заданной для каждого игрока функцией выигрыша. Считается, что цель игрока – максимизировать свой выигрыш.
    Определение. Игра – математическая модель конфликтной ситуации.
    Определение. Ход в игре – выбор и осуществление игроком одного из предусмотренных правилами игры действий.
    Определение. Стратегия – последовательность всех ходов до окончания игры.
    1.2.
    Классификация игр
    В зависимости от числа стратегий:
    -
    конечные, если у игрока имеется конечное количество стратегий;
    -
    бесконечные (в противном случае).
    По числу игроков:
    -
    парные (два игрока);
    -
    множественные (больше двух игроков).
    В зависимости от взаимоотношенй игроков:
    -
    кооперативные, если в игре заранее определены коалиции;
    -
    коалиционные, если игроки могут вступать в соглашения;
    -
    бескоалиционные, если игрокам нельзя вступать в соглашения.
    Определение. В играх с нулевой суммой одни игроки выигрывают за счет других, т.е. суммарный выигрыш всех игроков равен нулю.
    Определение. Парные игры с нулевой суммой называются
    антагонистическими.

    6
    Определение. Конечные антагонистические игры называются
    матричными играми.
    1.3.
    Матричные игры
    В общем случае матричная игра задается прямоугольной матрицей размера mxn:
    Считается, что 1-й игрок имеет статегии , определяемые строками матрицы, а 2-й игрок – стратегии , определяемые столбцами. Каждый элемент матрицы представляет выигрыш 1-го игрока (может быть и отрицательным) у 2-го, если каждый использует свою одну соответствующую стратегию.
    Если представить платежную матрицу игры в виде:
    B
    1
    B
    2
    B
    n
    α
    A
    1
    a
    11
    a
    12

    a
    1n
    α
    1
    A
    2
    a
    21
    a
    22

    a
    2n
    α
    2






    A
    m
    a
    m1
    a
    m2

    a
    mn
    α
    m
    β
    β
    1
    β
    2

    β
    n
    то можно сделать следующие определения:
    Нижняя цена игры (максимин):
    i
    i
    ij
    j
    i
    a
    α
    α
    max min max
    =
    =
    Верхняя цена игры (мимимакс):
    j
    j
    ij
    i
    j
    a
    β
    β
    min max min
    =
    =
    1.4.
    Чистые и смешанные стратегии игроков
    Определение. Чистая стратегия игрока – это возможный ход игрока, выбранный им с вероятностью, равной единице.
    Определение. Смешанной стратегией первого (второго) игрока называется вектор
    ( )
    mxn
    ij
    mn
    m
    m
    n
    n
    a
    a
    a
    a
    a
    a
    a
    a
    a
    a
    A
    =
    





    





    =







    2 1
    2 22 21 1
    12 11
    m
    A
    A
    A
    ,
    ,
    ,
    2 1

    n
    B
    B
    B
    ,
    ,
    ,
    2 1


    7
    (
    )
    (
    )
    


    


    =
    =

    =
    =
    =

    =


    =
    =
    1
    ,
    ,
    1
    ,
    0
    ,
    ,...,
    ,
    1
    ,
    ,
    1
    ,
    0
    ,
    ,...,
    ,
    1 2
    1 1
    2 1
    n
    j
    j
    j
    n
    m
    i
    i
    i
    m
    y
    n
    i
    y
    y
    y
    y
    y
    x
    m
    i
    x
    x
    x
    x
    x
    Определение. Если x
    i
    >0, y
    j
    >0
    , игра называется активной
    Платежная функция игры:
    ( )
    ∑∑
    =
    =
    =
    n
    j
    m
    i
    j
    i
    ij
    y
    x
    a
    y
    x
    f
    1 1
    ,
    Определение.
    Стратегии
    (
    )
    (
    )
    *
    *
    2
    *
    1
    *
    *
    *
    2
    *
    1
    *
    ,...,
    ,
    ,
    ,...,
    ,
    n
    m
    y
    y
    y
    y
    x
    x
    x
    x
    =
    =
    называются оптимальными, если для произвольных стратегий
    (
    )
    (
    )
    n
    m
    y
    y
    y
    y
    x
    x
    x
    x
    ,...,
    ,
    ,
    ,...,
    ,
    2 1
    2 1
    =
    =
    выполняется условие
    ( ) (
    ) ( )
    y
    x
    f
    y
    x
    f
    y
    x
    f
    ,
    ,
    ,
    *
    *
    *
    *


    Определение.
    Решением
    игры называется совокупность оптимальных стратегий и цены игры.
    Теорема (об активных стратегиях). Если один игрок придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то выигрыш остается неизменным и равным цене игры, если другой игрок не выходит за пределы своих активных стратегий.
    Теорема фон Неймана (основная теорема матричных игр). Любая матричная игра имеет по крайней мере одно решение в смешанных стратегиях – две оптимальные стратегии и соответствующую им цену:
    (
    )
    *
    *
    *
    *
    ,
    ,
    ,
    y
    x
    f
    v
    y
    x
    =
    Список литературы по лекции 1.
    1.
    Благодатских А.И., Петров Н.Н. Сборник задач и упражнений по теории игр. РХД, 2007. – 212 с.
    2.
    Громенко В.М. Теория игр. М., МГОУ, 2005, 142 с. (ссылка в ЭБС: www.knigafund.ru/books/19432
    )
    3.
    Колобашкина Л.В. Основы теории игр: учебное пособие. М.,
    БИНОМ, 2011, 163 с. (ссылка в ЭБС: www.knigafund.ru/books/68179)
    4.
    Невежин В.П. Теория игр. Примеры и задачи: учебное пособие.
    М.:ФОРУМ, 2012. – 128 с.


    написать администратору сайта