№р/с
| Ауыспалы тақырыптар/бөлім
| Сабақтың тақырыбы
| Оқу мақсаттары
| Сағат саны
| Мерзімі
| Ескерту
|
І тоқсан 9 сағат
|
1
| Компьютер және мен
| Эргономика дегеніміз не?
| 6.4.1.1-эргономика міндеттерін ойластыру және шешу (жоғары деңгейде жайлы және тиімді болу үшін)
| 1
| 04.09.2020ж
|
|
2
|
| Есептеуіш техниканың даму тарихы
| 6.1.1.1 –есептеу техникасының даму тарихы мен перспективасы жөнінде әңгімелеу
| 1
| 11.09.2020ж
|
|
3
|
| Компьютер қалай жұмыс істейді?
| 6.1.1.2-компьютердің негізгі құрылғыларының өзара әрекетін түсіндіру
6.1.2.1-операциялық жүйенің негізгі міндеттерін атап өту
| 1
| 18.09.2020ж
|
|
4
|
| Сымсыз желілер
| 6.1.3.1-сымсыз байланыстың артықшылығын түсіндіру
| 1
| 25.09.2020ж
|
|
5
| Мәтіндік құжаттардағы сілтемелерді ұйымдастыру
| Сілтемелер
| 6.2.2.1-сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
| 1
| 02.10.2020ж
|
|
6
|
| Гиперсілтеме. Мазмұны. БЖБ №1
| 6.2.2.1-сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
6.4.2.1 –авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру
6.4.2.2- авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу
| 1
| 09.10.2020ж
|
|
7
|
| Рефератты құрастыру (мини-жоба)
| 6.4.2.1-сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
6.4.2. –авторлық құқық, плагиат ұғымдарынтүсіндіру
6.4.2.2- авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу
| 1
| 16.10.2020ж
|
|
8
|
| Практикалық жұмыс.
| 6.4.2.2- авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу
| 1
| 23.10.2020ж
|
|
9
|
| Ақпаратты шифрлау
| 6.2.1.1-шифрлаудың әртүрлі әдістерін қолдана отырып мәтіндік ақпаратты кодтау және кодтан шығару
|
| 30.10.2020ж
|
|
ІІ тоқсан 6 сағат
|
10-11
| Мәтіндік ақпаратты ұсыну
| Екілік кодтау
| 6.2.1.2-компьютерге арналған барлық ақпарат екілік код түрінде берілетінін түсіндіру
| 2
| 20.11.2020ж
27.11.2020ж
|
|
12-13
|
| Векторлық бейнелерді құру. БЖБ №2
| 6.2.2.2-векторлық кескіндерді құру және өңдеу
| 2
| 04.12.2020ж
11.12.2020ж
|
|
14
|
| Растрлық және векторлық бейнелерді салыстыру.
| 6.2.2.3-растрлық және векторлық графика артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау
| 1
| 20.12.2020ж
(18.12.2020ж)
|
|
15
| Компьютерлік_графика'>Компьютерлік графика
| Ойынның тұжырым дамасы деген не? Ойынның идеясы қандай?
| 6.3.2.1 - есептің шешімін кезеңмен талдау
6.3.2.2 - блок-схема түріндегі қадамды ұсыну
| 1
| 25.12.2020ж
|
|
ІІІ тоқсан 10 сағат
|
16
| Компьютерлік ойындар қалай әзірленеді?
| Ойынның жақсы кейіпкері қандай болу керек?
| 6.3.2.1-есептіңшешімінкезеңменталдау
| 1
| 15.01.2021ж
|
|
17
|
| Ойында қалай жеңуге болады?
| 6.3.2.2 -алгоритмді блок-схема түріндеұсыну
| 1
| 22.01.2021ж
|
|
18
|
| Ойын ортасы деген не?
| 6.3.2.1 -есептіңшешімінкезеңменталдау
| 1
| 29.01.2021ж
|
|
19
|
| Сіздің ойыңыз қайда және қалай жұмыс істейді?
| 6.3.2.1 -есептіңшешімінкезеңменталдау
6.3.2.2 -блок-схема түрінде алгоритмді ұсыну
| 1
| 05.02.2021ж
|
|
20
|
| Қайталау.
|
| 1
| 12.02.2021ж
|
|
21-23
| Компьютерлік ойынды құру
| Ойынды әзірлеу барысында қандай компоненттер қолданылады? БЖБ №3
| 6.3.2.1- есептің шешімін кезеңмен талдау
6.3.2.2 - блок-схема түрінде алгоритмді ұсыну
6.3.3.1- ойын ортасындағы программалау процедурасын қолдану
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
| 3
| 19.02.2021ж
26.02.2021ж
05.03.2021ж
|
|
24-25
|
| Ойындарды қалай құруға болады?
| 6.3.1.1-ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
6.3.3.1-ойын ортасындағы программалау процедурасын қолдану
| 2
| 12.03.2021ж
19.03.2021ж
|
|
ІV тоқсан 8 сағат
|
26
| Компьютерлік ойынды құру (жалғасы)
| Ойындарды қалай құруға болады?
| 6.3.1.1-ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
6.3.3.1-ойын ортасындағы программалау процедурасын қолдану
| 1
| 02.04.2021ж
|
|
27-28
|
| Біздің ойынымыз жұмыс істейтініне қалай сенімді боламыз?
| 6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
6.3.3.1-ойыно ртасындағы программалау процедурасын қолдану
| 2
| 09.04.2021ж
16.04.2021ж
|
|
29-30
|
| Ойындарға құжатты қалай құруға болады?
| 6.2.2.1 –сілтемелерд іұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
| 2
| 23.04.2021ж
30.04.2021ж
|
|
31-32
|
| Біз ойынды қалай құрамыз? БЖБ №4
| 6.4.2.2 –авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу
| 2
| 07.05.2021ж 14.05.2021ж
|
|
33
|
| Практикалық жұмыс.
|
| 1
| 21.05.2021ж
|
|
34
|
| Қайталау.
|
| 1
| 25.05.2021ж
|
|