Проект деятельность 4. По учебному курсу проектная деятельность
Скачать 0.89 Mb.
|
М ИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Тольяттинский государственный университет» (наименование института полностью) Кафедра /департамент /центр1 __________________________________________________ (наименование кафедры/департамента/центра полностью) (код и наименование направления подготовки, специальности) (направленность (профиль) / специализация) Практическое задание № 1 по учебному курсу «проектная деятельность»(наименование учебного курса) Вариант ____ (при наличии)
Тольятти 2022 Киберспорт, сокращение от электронного спорта, является формой соревнований с использованием видеоигр. Киберспорт часто принимает форму организованных многопользовательских соревнований по видеоиграм, особенно между профессиональными игроками, индивидуально или в составе команд. Хотя организованные соревнования уже давно стали частью культуры видеоигр, они проводились в основном между любителями до конца 2000-х годов, когда участие профессиональных геймеров и зрителей в этих мероприятиях через прямые трансляции стало популярным. К 2010-м годам киберспорт стал важным фактором в индустрии видеоигр, и многие разработчики игр активно разрабатывали и финансировали турниры и другие мероприятия. Киберспорт — собирательное название для соревнований, которые проводятся по видеоиграм в одиночном или командных зачетах. Однако не каждая игра может считаться таковой. Во-первых, в ней должен быть многопользовательский режим. Во-вторых, разработчики обязаны соблюдать определенные принципы честности, чтобы два или несколько участников находились в равных условиях на любом этапе матча. Подобное достигается за счет стратегической глубины, реиграбельности и правильно выстроенного баланса, когда на первый план выходят способности и мастерство, а не элементы случайности (их влияние должно быть минимизировано). Благодаря этому каждый матч становится уникальным, как партия в шахматах, что привлекает и геймеров, и зрителей. В-третьих, наличие внутриигрового инструментария для проведения турниров, и визуальная доступность и читаемость элементов на экране. Первое необходимо, чтобы организаторы соревнований могли без лишних сложностей транслировать матчи. Второе — чтобы зрителям и самим игрокам всегда было понятно, что происходит на экране. А еще здесь следует учитывать качество сетевого кода, систему подбора соперников в матчах и множество других мелочей, которые отличают настоящие соревновательные игры от всех остальных. TSU CYBERSPOR - Популяризация киберспорта и его развитие; Развитие университетского киберспортаМы - студенты Тольяттинского государственного университета, которые организуют киберспортивные турниры для нашего города и региона. Присоединяйся к нашему сообществу - играй в любимые игры и смотри самые крутые трансляции https://vk.com/tsucybersport 1 Оставить нужное |