Главная страница

одно. Показатели эффективности проекта. Показатели эффективности геймификации обучения


Скачать 13.61 Kb.
НазваниеПоказатели эффективности геймификации обучения
Дата10.04.2023
Размер13.61 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файлаПоказатели эффективности проекта.docx
ТипРешение
#1051587

Показатели эффективности геймификации обучения

Геймификация — это применение игровых подходов для неигровых процессов с целью повышения вовлечённости участников в решение прикладных задач. 

Геймификация обычно имеет целью вовлечь студента в учебу так же, как компьютерная игра вовлекает игрока подразумевает создание «такой системы, в которой успешность игры участника зависит от его навыков и знаний, которые можно перенести в реальный мир».
Использование геймификации в образовании обычно означает использование следующих приемов:
—приемы привлечения и удержания внимания;
— разделение долгосрочных непонятных целей на краткосрочные и понятные;
создание системы выигрышей и рисков, которые понятны и актуальны для участников;
— создание равновесия между способностями участника и сложностью задач;

Для оценки эффективности системы геймификации обучения нужно рассматривать изначальные цели и ожидаемые результаты, которые ставились перед разработкой этой системы. Допустим, в нашем случае, мы хотели повысить с максимальной эффективностью вовлечённость учащихся в процесс обучения. Следовательно, нам нужно будет замерить показатели количества учащихся, заинтересованных в различных темах и предметах обучения до внедрения системы геймификации обучения и после.

На основе этих показателей мы сможем сделать вывод, что если цифры увеличились, то наша система успешно работает и даёт свои плоды.


написать администратору сайта