Главная страница

ПР1_Разработка линейных программ.. Практическая работа 1 Разработка линейных программ. Базовые структуры алгоритмов автор Левоева И. В. ассистент каф. ИСиТ


Скачать 457.27 Kb.
НазваниеПрактическая работа 1 Разработка линейных программ. Базовые структуры алгоритмов автор Левоева И. В. ассистент каф. ИСиТ
АнкорПР1_Разработка линейных программ
Дата28.09.2022
Размер457.27 Kb.
Формат файлаpptx
Имя файлаПР1_Разработка линейных программ..pptx
ТипПрактическая работа
#703852

Курс «Алгоритмы и структуры данных» Практическая работа №1 Разработка линейных программ. Базовые структуры алгоритмов.


автор: Левоева И.В.

ассистент каф. «ИСиТ»

Основные понятия языка С++

Можно выделить четыре основных элемента:

  • алфавит языка, или его символы – это основные неделимые знаки, с помощью которых пишутся все тексты на языке;
  • лексема, или элементарная конструкция – минимальная единица языка, имеющая самостоятельный смысл;
  • выражение задаёт правило вычисления некоторого значения;
  • оператор задаёт законченное описание некоторого действия.
  • Каждый элемент языка определяется синтаксисом и семантикой. Синтаксические определения устанавливают правила построения элементов языка, а семантика определяет их смысл и правила использования.

Алфавит C++ включает:

  • прописные и строчные латинские буквы и знак подчёркивания;
  • арабские цифры от 0 до 9;
  • специальные знаки: { } , | [ ] ( ) + – / % * . \ ? < = > ! & # – ;
  • пробельные символы: пробел, символы табуляции, символы перехода на новую строку.

Из символов алфавита формируются лексемы языка:

  • идентификаторы;
  • ключевые (зарезервированные) слова;
  • знаки операций;
  • константы;
  • разделители (скобки, точка, запятая, пробельные символы).

Идентификаторы

  • Идентификатор – это имя программного объекта.
  • В идентификаторе могут использоваться латинские буквы, цифры и знак подчёркивания. Прописные и строчные буквы различаются.
  • Первым символом идентификатора может быть буква или знак подчёркивания, но не цифра. Пробелы внутри имён не допускаются.
  • Длина идентификатора по стандарту не ограничена, но некоторые компиляторы и компоновщики налагают на неё ограничения.
  • Идентификатор не должен совпадать с ключевыми словами и именами используемых стандартных объектов языка

Ключевые слова

  • Ключевые слова – это зарезервированные идентификаторы, которые имеют специальное значение для компилятора.

asm

else

new

this

auto

enum

operator

throw

bool

explicit

private

true

break

expert

protected

try

caзe

extern

public

typedef

catch

false

register

typeid

char

float

reinterpret_cast

typename

class

for

return

union

const

friend

short

unsigned

const_cast

goto

signed

using

continue

if

sizeof

virtual

default

inline

static

void

delete

int

static_cast

volatile

do

long

struct

wchar_t

double

mutable

switch

while

dynamic_cast

namespace

template


Знаки операций

  • Знак операции – это один или более символов, определяющих действие над операндами.
  • Внутри знака операции пробелы не допускаются.
  • Операции делятся на унарные, бинарные и тернарную по количеству участвующих в них операндов.
  • Один и тот же знак может интерпретироваться по-разному в зависимости от контекста.
  • Все знаки операций за исключением [ ], ( ) и ? : представляют собой отдельные лексемы.

Константы

  • Константами называют неизменяемые величины.
  • Различаются:

  • целые - 8, 0, 199226;
  • вещественные - 5.7, 0.35, 1.75;
  • символьные - 'А', 'ю', '*', ;
  • строковые константы – "Последовательность символов''.

Комментарии

  • Комментарий может начинаться с двух символов «прямая косая черта» (//) и заканчиваться символом перехода на новую строку.
  • Комментарий может заключаться между символами-скобками /* и */.
  • Вложенные комментарии не допускаются.
  • Комментарии являются обязательной частью программы.

Типы данных С++

  • Для описания основных (арифметических) типов данных определены следующие ключевые слова:
    • int (целый);
    • char (символьный);
    • wchar_t (расширенный символьный);
    • bool (логический);
    • float (вещественный);
    • double (вещественный с двойной точностью).
  • Первые четыре типа называют целочисленными (целыми), последние два – типами с плавающей точкой.

Переменные и выражения

  • Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определённого типа.
  • У переменной есть имя и значение. Имя переменной должно быть уникальным в своей области действия.
  • Имя служит для обращения к области памяти, в которой хранится значение.
  • Во время выполнения программы значение переменной можно изменять.
  • Перед использованием любая переменная должна быть описана.
  • Пример описания целой переменной с именем «а» и вещественной переменной с именем «х» - int а и float х.
  • Переменная может быть объявлена многократно, но определена только в одном месте программы, поскольку объявление просто описывает свойства переменной, а определение связывает её с конкретной областью памяти.

Область действия идентификатора

  • Описание переменной, кроме типа и класса памяти, явно или по умолчанию задаёт её область действия.
  • Область действия идентификатора – это часть программы, в которой его можно использовать для доступа к связанной с ним области памяти.
  • В зависимости от области действия переменная может быть локальной или глобальной.
  • Если переменная определена внутри блока, а блок ограничен фигурными скобками, она называется локальной, область её действия – от точки описания до конца блока, включая все вложенные блоки.
  • Если переменная определена вне любого блока, она называется глобальной и областью её действия считается файл, в котором она определена, от точки описания до его конца.

Унарные операции


++

Увеличение на 1

--

Уменьшение на 1

sizeof

Размер



Поразрядное отрицание

!

Логическое отрицание

-

Арифметическое отрицание (унарный минус)

+

Унарный плюс

&

Взятие адреса

*

Разадресация

new

Выделение памяти

delete

Освобождение памяти

(type)

Преобразование типа

Бинарные и тернарная операции


*

Умножение

/

Деление

%

Остаток от деления

+

Сложение



Вычитание

<<

Сдвиг влево

>>

Сдвиг вправо

<

Меньше

<=

Меньше или равно

>

Больше

>=

Больше или равно

==

Равно

!=

Не равно

&

Поразрядная конъюнкция (И)

^

Поразрядное исключающее ИЛИ

|

Поразрядная дизъюнкция (ИЛИ)

&&

Логическое И

||

Логическое ИЛИ

?:

Условная операция (тернарная)

=

Присваивание

*=

Умножение с присваиванием

/=

Деление с присваиванием

%=

Остаток от деления с присваиванием

+=

Сложение с присваиванием

-=

Вычитание с присваиванием

<<=

Сдвиг влево с присваиванием

>>=

Сдвиг вправо с присваиванием

&=

Поразрядное И с присваиванием

|=

Поразрядное ИЛИ с присваиванием

^=

Поразрядное исключающее ИЛИ с присваиванием

,

Последовательное вычисление

Выражения

  • Выражения состоят из операндов, знаков операций и скобок и используются для вычисления некоторого значения определённого типа.
  • Каждый операнд является, в свою очередь, выражением или одним из его частных случаев – константой или переменной.
  • Операции выполняются в соответствии с приоритетами. Для изменения порядка выполнения операций используются круглые скобки.
  • Пример выражения: (t * sin(x) – 1.05e4) / ((2 * k + 2) * (2 * k + 3))

Средства ввода-вывода

Разработка линейных программ

Разработка линейных программ

Спасибо за внимание!



написать администратору сайта