СОЗДАНИЕ И ТРАНСФОРМАЦИЯ ОБЪЕКТОВ. 6 лаб ОКГ. Практическая работа 6. Создание и трансформация объектов
Скачать 1.67 Mb.
|
Некоммерческое акционерное общество «АЛМАТИНСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ЭНЕРГЕТИКИ И СВЯЗИ ИМ. ГУМАРБЕКА ДАУКЕЕВА» Кафедра: Информационные технологии ОТЧЕТ По практической работе №6 для учебной практики На тему:ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №6. СОЗДАНИЕ И ТРАНСФОРМАЦИЯ ОБЪЕКТОВ Специальность: Информационные системы Выполнил: Талгатов Мадияр Талгатович Группа: Ис-20-3 (Ф.И.О.) Приняла: старший преподаватель Пипия Маргарита Торникеевна (ученая степень, Ф.И.О.) _______ ________________ « __ » _________ 2021г. (оценка) (подпись) Алматы 2021 Приступаем к созданию блюдца, для этого откроем 3d max и в правом меню выберем панель “Create”, далее в свитке “Geometry” нем найдем вкладку “Splines” и выберем инструмент “Line”. Рис.1 Затем в окне “Front” нарисуем профиль нашей будущей тарелки, последней точкой замкнем контур профиля. Рис.2 Рис.3 Затем в панели “Modify” находим модификатор “Lathe”. Рис.4 Применяем модификатор “Lathe” к нашему профилю и настраиваем его по оси “Y” и Align “min”. Рис.5 Выставляем нужное количество сегментов равным 80 для создания гладкой окружности. Рис.6 Блюдце создано переходим к чашке. Есть несколько способов создания чашки, мы рассмотри 2 способа. 1) В панеле инстументов “Create” и вкладке “Geometry” надо найти “Standard Primitives”, в нем выберем инструмент “Teapot” (чайник). В характеристиках чайника уберем галочки напротив “spout” и “Lid” (носик и крышка) – чашка готова! Рис.7 2) Во втором способе надо нарисовать профиль чашки, также как и для тарелки, далее применяем модификатор “Lathe” . Рис8 Рис.9 Далее необходимо сделать ручку к кружке, для этого в окне “Front” рисуем профиль ручки. Рис.10 Затем надо увеличеть ручку в диаметре по созданному контуру, выставляем параметры как указано ниже. Рис.11 Далее расширяем ручку, для этого в виде сверху или снизу по одной из осей увеличиваем масштаб (кнопка ). Рис.12 Вот и наконец получаем нашу чашку с блюдцем. Рис.13 ЗАКЛЮЧЕНИЕ В данной практической работе №6 (СОЗДАНИЕ И ТРАНСФОРМАЦИЯ ОБЪЕКТОВ) были изучены многие основные функции панелей и окон 3Ds Max освоенные основные принципы работы с окнами проекций и простейшая навигация по сцене. Список литературы https://www.youtube.com/watch?v=DuHEKZDBwKk https://www.youtube.com/watch?v=pZ5Q2XZ0OD4 http://www.3dmax-tutorials.ru/publ/sozdaem_model_kruzhki/1-1-0-9 |