|
Практическая работа "Молекула воды"
Объекты в Blender. Практическая работа "Молекула воды".
Инструкционная карта
№
| Задание
| Способ выполнения
| Иллюстрация
| 1
| Запустив Blender, удалить куб.
|
Клавиша Delete
Ok
|
| 2
| Добавить на сцену цилиндр.
| Выбрать: Add -> Mesh -> Cylinder.
|
| 3
| Удостоверьтесь, что вы находитесь в объектном режиме.
|
|
| 4
| Уменьшить цилиндр по всем осям до 0.3 от прежних размеров.
| Нажать S, затем, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом ниженем углу 3D-окна не станут равны 0.3.
Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши.
|
| 5
| Вид спереди.
| 1 на NumLock.
|
| 6
| Увеличить цилиндр по оси Z в 7.5 раза.
| Нажать S, затем Z, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 7.5.
Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши.
|
| 7
| Повернуть цилиндр на 90 градусов по оси Y.
| Нажать R, затем Y, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 90.
Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши.
|
| 8
| Продублировать цилиндр. Копию переместить по оси X так, чтобы два цилиндра касались друг друга
| Дублирование: Shift + D. X, затем перемещение с помощью мыши.
|
| 9
| Поскольку в молекуле воды угол связи H-O-H равен 104.5 градусов, то следует развернуть второй цилиндр по оси Y на 75.5 градусов (180-104.5).
| R, затем Y
|
| 10
| Совместить концы цилиндров.
| Перемещать с помощью мыши за красную и синюю стрелки-оси.
|
| 11
| Разместить 3D-курсор в точке соединения двух цилиндров
| Щелчок левой клавишей мыши
|
| 12
| Добавить сферу (которая будет служить моделью атома кислорода
| Выбрать: Add -> Mesh -> UVSphere.
|
| 13
| Два раза продублировать сферу, а дубликаты перенести на концы цилиндров.
| Дублирование: Shift + D. Перемещение с помощью мыши.
|
| 14
| Уменьшить крайние шары до значения 0.8 от первоначального.
| S. Перемещение мыши при зажатом Ctrl.
|
| 15
| Объединить все элементы модели.
| Выделение группы элементов: поочередный щелчок правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift.
Объединение: Ctrl + J.
|
| 16
| Переключиться на вид из камеры
| 0 на NumLock.
|
| 17
| Откорректировать размещение модели на сцене
| С помощью инструментов перемещения и поворота
|
| 18
| Сохранить файл.
| F2
|
| Экструдирование (выдавливание) в Blender.
Практическая работа «Самолет»
№
| Задание
| Способ выполнения
| Иллюстрация
| 1
| Запустить Blender. Включить режим редактирования
| Tab.
|
| 2
| Из куба сделать прямоугольный параллелепипед
| Используем клавишу S для изменения размеров куба: по оси X – 3,0; по оси Y-1,5; Z-0,5
|
| 3
| Отобразить вершины прячущиеся за передние
| Нажмите на кнопку Visible Selection не выходя из режима редактирования
|
| 4
| Выделить ребра
| Нажмите клавишу выделения ребра и поочередно выделяйте ребра при зажатой клавише shift
|
| 5
| Включить инструмент Extrude и вытянуть переднюю часть вперед
| Специальная кнопка на панели Mesh Tools окна кнопок: Extrude или с помощью горячей клавиши E (англ. буква).
Вытягиваем при зажатой клавише ctrl.
|
| 6
| Сузить вершину в конус
| Нажать клавишу S и, удерживая клавишу ctrl , перемещать мышь до тех пор пока размер верхней части не будет равен 0,1.
|
| 7
| Создать верхнюю часть самолета и хвост.
| Повторить п.5,6,7.
|
| 8
| Создать крылья.
|
|
| 9
| Переключиться на вид из камеры
| 0 на NumLock
|
| 10
| Сохранить файл
| F2
|
| Экструдирование (выдавливание) в Blender.
Практическая работа «Башня Замка»
№
| Задание
| Способ выполнения
| Иллюстрация
| 1
| Запустить Blender. Включить режим редактирования
| Tab.
|
| 2
| Удалить куб
| Клавиша Delete
Ok
|
| 3
| Переключиться на вид сверху и Добавьте меш-кольцо
| NumPad – 7
Add – Mesh - Circle
|
| 4
| Переключиться на вид спереди и начать экструдирование
| Нажать клавишу 1, далее клавишу Е и выдавливать кольцо при зажатой клавише CTRL
|
| 5
| Сузить верх кольца
| Нажать клавишу S, включится режим масштабирования и снова удерживайте нажатой клавишу . Переместите вашу мышь горизонтально и кликните левой кнопкой мыши, как только размер верхней части будет равен нулю (это можно увидеть в левом нижнем углу вашего 3D-окна).
|
| 6
| Выделить вершины основания конуса
| Выберите вершины нижней части конуса при помощи клавиши выделения вершин.
|
| 7
| Сузить основание конуса
| Запустите экструдирование (клавиша Е) и потом сразу же нажмите S. Уменьшите немного внутреннюю часть башни. Когда ширина тела вашей башни будет достаточной (на ваш взгляд), щелкните левой кнопкой мыши, чтобы зафиксировать размер.
|
| 8
| Создание тела башни
| Экструдируйте вершины вниз. Нажать клавишу Е и, зажав клавишу CTRL, протащить вниз.
|
| 9
| Добавление других элементов
|
|
| 10
| Переключиться на вид из камеры
| 0 на NumLock
|
| 11
| Сохранить файл
| F2
|
| Экструдирование (выдавливание) в Blender.
Практическая работа «Стены замка»
№
| Задание
| Способ выполнения
| Иллюстрация
| 1
| Переключитесь на вид сверху. Добавьте 5-стороннее меш-кольцо. Придайте ему правильный размер.
| NumPad – 7
Add – Mesh – Circle
Далее выбрать Vertices и заменить 32 на 5
|
| 2
| Совместите башню со стеной
| Выйдите из режима редактирования и выберите башню при помощи . 'Захватите' вашу башню и переместите ее на один из углов. Не нужно размещать центр башни точно по углу пятиугольника, а выдвиньте его слегка наружу, чтобы можно было задать стенам толщину
|
| 3
| Добавьте остальные башни
| Скопируйте башню (Shift+D) и переместите по остальным углам.
|
| 4
| Придать стенам объем
| Выберите кольцо и войдите в режим редактирования. Запустите экструдирование. Измените размер выбранной части так, чтобы придать кольцу некую ширину.
|
| 5
| Придать стенам высоту
| Покиньте режим редактирования и переключитесь на вид спереди, при помощи клавиши на вспомогательной клавиатуре. Вероятно, Ваша стена сейчас начинается где-нибудь с середины вашей башни, переместите ее на уровень пола. Затем экструдируйте стены вверх.
|
| 6
| Переключиться на вид из камеры
| 0 на NumLock
|
| 7
| Сохранить файл
| F2
|
| |
|
|