Главная страница
Навигация по странице:

  • Практикум по дисциплине «3D моделирование в Blender»

  • Аннотация Методические указания предназначены для слушателей очной формы обучения дополнительной профессиональной программы "Прикладные информационные технологии". Автор

  • Оглавление Мультиматериалы в Blender .................................................. 4

  • Список литературы ..............................................................13

  • МУЛЬТИМАТЕРИАЛЫ В BLENDER Создание мультиматериала и назначение мультима- териала объекту

  • Практикум Задание

  • СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

  • «3D моделирование в Blender». Практикум по дисциплине 3D моделирование в Blender Автор Музыка Т. Н. Управление дистанционного обучения и повышения квалификации


    Скачать 1.11 Mb.
    НазваниеПрактикум по дисциплине 3D моделирование в Blender Автор Музыка Т. Н. Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Дата25.02.2019
    Размер1.11 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файла«3D моделирование в Blender».pdf
    ТипПрактикум
    #68826

    Ростов-на-Дону, 2017
    ДОНСКОЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
    УПРАВЛЕНИЕ ДИСТАНЦИОННОГО ОБУЧЕНИЯ И ПОВЫШЕНИЯ
    КВАЛИФИКАЦИИ
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    Практикум
    по дисциплине
    «3D моделирование в
    Blender»
    Автор
    Музыка Т.Н.

    Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    Аннотация
    Методические указания предназначены для слушателей очной формы обучения дополнительной профессиональной программы "Прикладные информационные технологии".
    Автор
    к.э.н., доцент кафедры «ИТиКС» ИППС ДГТУ
    Музыка Т.Н.

    Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    3
    Оглавление
    Мультиматериалы в Blender .................................................. 4
    Создание мультиматериала и назначение мультиматериала объекту ..................................................................................... 4
    Практикум ............................................................................... 7
    Список литературы ..............................................................13

    Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    4
    МУЛЬТИМАТЕРИАЛЫ В BLENDER
    Создание мультиматериала и назначение мультима-
    териала объекту
    Blender предлагает мощный и удобный инструмент для при- своения отдельным частям модели собственных материалов.
    Как и положено, работа с мультиматериалами осуществля- ется на панели Material окна Properties (окно в правой части экрана).
    Рис. 1

    Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    5
    Работа с мультиматериалами возможна в режиме редакти-
    рования (правки) объекта.
    При его включении в основной группе настроек становятся доступными дополнительные кнопки: Assign (Назначить), Select
    (Выделить), Deselect (Снять выделение).
    Посмотрите на рис. 1. В большом окошке выделено слово "White" (Material). Это название материала, присвоенного к объ- екту. Если вы попытаетесь выбрать или создать новый материал, то "White" (Material) будет заменяться соответствующим именем.
    По умолчанию к объекту прикреплен только один материал, и дей- ствие его распространяется на всю структуру.

    Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    6
    Для присоединения еще одного материала к объекту нужно сначала выделить в режиме редактирования область структуры примитива (рис. 2).
    Нажатие кнопки с изображением плюса рядом со списком в окне свойств добавит новый пустой блок. Таким образом указыва- ется, что к данному объекту прикреплено два материала. По умол- чанию этот блок не содержит конкретного материала и программа предлагает создать новый. Можно нажать кнопку New, а можно вы- брать из списка уже имеющийся материал.
    Но новый материал пока не задействован. Вот тут-то и при- годятся дополнительные кнопочки: Assign (Назначить), Select (Вы- делить), Deselect (Снять выделение).
    К этому выделению прикреплен новый материал

    Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    7
    Нажатие кнопки Assign (Присоединить) применит выбранный материал в списке к выделенной области объекта. Кнопки Select и
    Deselect служат для контролирования области воздействия мате- риала. Нажатие кнопки Select заставит программу выделить в окне редактирования область вершин, к которой привязан материал, а
    Deselect соответственно снимает выделение.
    Для удаления материала имеется кнопка "–", расположенная рядом со списком.
    Практикум
    Задание: Открыть Blender сделать так, чтобы все грани куба в этом файле отличались по цвету.
    Инструкция:
    1.
    Запустить Blender и при необходимости сохра- нить открывшийся файл. На сцене мы видим куб.
    2.
    Перейти в режим Правки (Редактирования) объ- екта

    Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    8 3.
    Для снятия выделения со всего куба нажать А
    (латинскую) на клавиатуре.
    4.
    На нижней панели выбрать режим выделения граней

    Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    9 5.
    Для выделения грани щелкнуть правой кнопкой мыши по нужной грани куба
    6.
    В окне Properties (окно в правой части экрана) вы- брать панель Материал

    Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    10 7.
    Нажать кнопку справа от списка материалов, затем нажать Создать для создания нового ма- териала

    Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    11 8.
    Настроить материал. Например, для изменения цвета материала выбрать свойство Диффузия и задать нужный цвет
    9.
    Нажать на кнопку Назначить. Материал приме- нится к выделенной грани.

    Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    12 10.
    Аналогично создать материалы для других гра- ней.

    Управление дистанционного обучения и повышения квалификации
    Кафедра «Информационные технологии и компьютерные сети»
    13
    СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
    1.
    Прахов А. А.
    Самоучитель Blender 2.6. — СПб.: БХВ-
    Петербург, 2013. — 384 с.


    написать администратору сайта