Главная страница
Навигация по странице:

  • Сколько раздельных видов сцены содержит окно проекций 4 Какие типы окон проекций не существуют

  • С помощью какой команды выполняется группировка объектов Group/Group С помощью какой команды выполняется разгруппировка объектов

  • С помощью какой команды можно присоединить выделенный объект к группе

  • С помощью какой команды можно разгруппировать объекты выделенной группы и все вложенные в нее группы

  • Сколько типа вершин используется в 3ds Max 4 Какой тип вершин не существует

  • С помощью какой клавиши можно вызвать редактор материалов

  • 1-руб_ИР 311_ Компьютерная графика в среде_3ds Max. Программа 3ds Max предназначена для создания и редактирования трехмерной графики ##### Интерфейс программы состоит из элементов


    Скачать 53.9 Kb.
    НазваниеПрограмма 3ds Max предназначена для создания и редактирования трехмерной графики ##### Интерфейс программы состоит из элементов
    Дата01.11.2021
    Размер53.9 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файла1-руб_ИР 311_ Компьютерная графика в среде_3ds Max.docx
    ТипПрограмма
    #261049

    ##### Программа 3ds Max предназначена

    ????? для создания и редактирования трехмерной графики
    ##### Интерфейс программы состоит из … элементов

    ????? 5

    ##### Сколько раздельных видов сцены содержит окно проекций?

    ????? 4

    ##### Какие типы окон проекций не существуют?

    ????? Width
    ##### Изменить масштаб активного окна

    ????? Alt+Z
    ##### Создание новой сцены

    ????? Ctrl+N
    ##### Открытие существующей сцены

    ????? Ctrl+O
    ##### Сохранение сцены

    ????? Ctrl+S
    ##### Отменить выполненные операции

    ????? Ctrl+Z
    ##### Повторить выполненные операции

    ????? Ctrl+Y
    ##### Выделение всех объектов

    ????? Ctrl+A
    ##### Снять выделение объектов

    ????? Ctrl+D
    ##### Команда Select All применяется для

    ????? выделение всех объектов
    ##### Команда Select Object применяется для

    ????? выделение одного объекта
    ##### Команда Select By Name применяется для

    ????? выделение объектов по имени

    ##### Команда Select By Color применяется для

    ????? выделение объектов по цвету
    ##### Командная панель содержит … вкладок

    ????? 6
    ##### Чтобы выровнять объекты друг относительно друга, необходимо выделить один из них и нажать сочетание клавиш

    ????? Ctrl+A
    ##### Создание копий объектов выполняется с помощью комбинации клавиш

    ????? Ctrl+V
    ##### Для выделения более чем одного объекта можно использовать клавишу...

    ????? Ctrl
    ##### предназначение кнопки

    ????? Zoom (Масштаб) — приближение/удаление сцены
    ##### предназначение кнопки

    ????? Zoom All (Масштаб всего) — приближение/удаление сразу всех объектов во всех окнах проекций.

    ##### предназначение кнопки

    ????? Zoom Extents/Zoom Extents Selected (Масштаб границ/Масштаб выделенного) — приближение/удаление выбранного объекта/всех объектов в пределах видимости всех окон проекции.
    ##### предназначение кнопки

    ????? Zoom Extents All/Zoom Extents Selected (Масштаб выбранного объекта/Масштаб всех объектов) — приближение/удаление выбранного объекта/всех объектов сцены в пределах видимости текущего окна проекции.
    ##### предназначение кнопки

    ????? Field-of-View/Region Zoom (Видовое поле/Масштаб области) — изменение всего поля зрения/выделенного при помощи мыши.
    ##### предназначение кнопки

    ????? Pan (Прокрутка) — перемещение изображения на экране вручную.
    ##### предназначение кнопки

    ????? Arc Rotate/Arc Rotate Selected/Arc Rotate SubObject (Вращение по дуге/Вращение выбранного по дуге/Вращение вокруг подобъекта по дуге) — вращение сцены вокруг центра поля зрения/вокруг выделенных объектов/вокруг подобъекта.
    ##### предназначение кнопки

    ????? Min/Max Toggle (Увеличение окна проекции до размеров экрана) — увеличение активного окна проекции до размеров экрана.
    ##### Предназначение кнопки Select and Move

    ????? выделяет и перемещает объект
    ##### Предназначение кнопки Select and Rotate

    ????? выделяет и поворачивает объект
    ##### С помощью какой буквенной клавиши можно выполнить выделение и перемещение объекта

    ????? W
    ##### С помощью какой буквенной клавиши можно выполнить выделение и поворот объекта

    ????? E
    ##### С помощью какой буквенной клавиши можно выполнить выделения объектов по имени

    ????? H
    ##### С помощью какой буквенной клавиши можно выполнить выделение объекта

    ????? Q
    ##### С помощью какой буквенной клавиши можно выполнить выделение и масштабирование объекта различными способами

    ????? R
    ##### Команда Display Floater открывает

    ????? одноименное окно, при помощи которого можно скрывать, фиксировать объекты
    ##### Команда Layer Maneger открывает

    ????? «плавающее» окно, позволяющее создавать и удалять слои, управлять их свойствами
    ##### Команда Light Lister открывает

    ????? «плавающее» окно с основными настройками всех источников света, находящихся в сцене
    ##### Команда Mirror открывает

    ????? окно диалога, позволяющее создавать симметричные копии объектов относительно выбранных осей координат
    ##### Команда Array открывает

    ????? одноименное окно диалога, в котором можно создавать дубликаты выделенного объекта
    ##### Команда Clone and Align позволяет

    ????? создавать копии объектов с одновременным выравниванием копии относительно целевого объекта
    ##### Команда Normal Align позволяет

    ????? выровнять выделенный объект, совместив его заданную нормаль с указанной нормалью целевого объекта
    ##### Команда Align Camera позволяет

    ????? выровнять камеру относительно нормали выбранной грани
    ##### Команда Align to View позволяет

    ????? выровнять локальные выделенного объекта относительно оси Z активного окна проекции
    ##### Команда Isolate Selection позволяет

    ????? спрятать все объекты сцены за исключением выделенного

    ##### С помощью какой команды выполняется группировка объектов?

    ????? Group/Group

    ##### С помощью какой команды выполняется разгруппировка объектов?

    ????? Group/Ungroup

    ##### С помощью какой команды можно присоединить выделенный объект к группе?

    ????? Group/Attach

    ##### С помощью какой команды можно открыть доступ к объектам, находящимся в группе?

    ????? Group/Open

    ##### С помощью какой команды можно разгруппировать объекты выделенной группы и все вложенные в нее группы?

    ????? Group/Explode
    ##### Наиболее часто используемые параметрические объекты находятся в категорий

    ????? Standard Primitives(Простые примитивы)
    ##### Более сложные по форме параметрические объекты находятся в категорий

    ????? Extended Primitives (Улучшенные примитивы)
    ##### Параметрические объекты, применяемые для построение архитектурных моделей находятся в категорий

    ????? AEC Objects (Архитектурные объекты)
    ##### Объекты, составленные из двух и более геометрических моделей и форм находятся в категорий

    ????? Compound (Составные)
    ##### Динамические объекты, которые имитируют действие сил давления или упругости при моделировании анимации находятся в категорий

    ????? Dynamics (Динамика)
    ##### Модификаторы, позволяющие выделять объекты или подобъекты содержаться в категорий

    ????? Selection (Выделение)
    ##### Модификаторы редактирование сплайнов и патчей содержаться в категорий

    ????? Patch/Spline Editing (Редактирование патчей/сплайнов)
    ##### Модификаторы, применяемые для создания и редактирования анимации содержаться в категорий

    ????? Animation (Анимация)
    ##### Модификаторы, предназначенные для работы с пространством объекта объединены

    ????? Parametric Deformers (Параметрические деформации)
    ##### Модификаторы, применяемые для преобразования объектов одного типа в другой объединены

    ????? Conversion (Замена))
    #### Команда Environment открывает окно

    ????? диалога Environment and Effects, в котором настраиваются цвет фона, глобальные освещение и атмосферные эффекты
    ##### Команда Render To Texture открывает окно

    ????? диалога, в котором можно задать параметры для визуализации текстуры с использованием освещения теней
    ##### Команда Material Editor открывает окно

    ????? редактора материалов, позволяющее создавать и редактировать материалы сцены
    ##### Команда Material/Map Brawser открывает окно

    ????? диалога, предназначенное для просмотра и выбора материалов или текстурных карт
    ##### Команда Print Size Wizard открывает окно

    ????? диалога, помогающее настроить размер визуализируемого изображения для печати
    ##### кнопка панели инструментов

    ????? устанавливает связь между объектами сцены
    ##### кнопка панели инструментов

    ????? выделяет и перемещает объект
    ##### кнопка панели инструментов

    ????? выделяет и поворачивает объект
    ##### кнопка панели инструментов

    ????? выделяет и равномерно маштабирует объект
    ##### кнопка панели инструментов

    ????? выделяет объект и управляет при помощи манипуляторов его параметрами
    ##### Команда контекстного меню Move

    ????? выделяет и перемещает объект
    ##### Команда контекстного меню Rotate
    ##### Команда контекстного меню Select

    ????? выделяет объект
    ##### Команда контекстного меню Scale

    ????? выделяет и масштабирует объект
    ##### Команда контекстного меню Clone

    ????? создает копию объекта
    ##### Виды проекции в 3ds Max

    ????? аксонометрические и перспективные
    ##### Все геометрические объекты программы 3ds Max можно разделить на две категории:

    ????? параметрические и редактируемые
    ##### Модификатор Lathe применяется для…

    ????? создания тел методом поворота вокруг своей оси половины профиля сечения объекта
    ##### Модификатор Extrude применяется для…

    ????? построения объектов с постоянным сечением по высоте
    ##### Модификатор Bend применяется для…

    ????? создания деформации изгиба трехмерных объектов.
    ##### Модификатор Twist применяется для…

    ????? создания деформации скручивания.
    ##### Модификатор Edit Mesh применяется для..

    ????? редактирование поверхности
    ##### Для создания тел методом поворота вокруг своей оси применяется модификатор

    ????? Lathe
    ##### Для построения объектов с постоянным сечением по высоте применяется модификатор

    ????? Extrude
    ##### Для создания деформации изгиба трехмерных объектов применяется модификатор

    ????? Bend
    ##### Для создания деформации скручивания применяется модификатор

    ????? Twist
    ##### Для редактирование поверхности применяется модификатор

    ????? Edit Mesh

    ##### Сколько типа вершин используется в 3ds Max?

    ????? 4

    ##### Какой тип вершин не существует?

    ????? Mesh

    ##### Программа 3ds Max сколько типов сплайнов содержит?

    ????? 11
    ##### Виды геометрических иерархии : а) Vertex; б) Face; в) Edge; г) Corner; д) Polygon; ж) Bezier; з) Conform; и) Loft; к) Mesher; л) Element; м) Object

    ????? а, б, в, д, л, м

    ##### С помощью какой клавиши можно вызвать редактор материалов?

    ????? М
    ##### Переключить объект на вид снизу

    ????? B
    ##### Переключить объект на вид спереди

    ????? F
    ##### Переключить объект на вид слева

    ????? L
    ##### Переключить объект на перспективный пользовательский вид

    ????? P

    ????? T
    ##### Переключить объект на вид сверху

    ????? T
    ##### Развернуть/восстановить окно проекции

    ????? Alt+W
    ##### Повторить операции над объектами сцены

    ????? Ctrl+Y
    ##### Быстрая визуализация

    ????? Shift+Q
    ##### Визуализация сцены

    ????? F10
    ##### Включение/выключение экспертного режима

    ????? Ctrl+X
    ##### Показать/скрыть координатную сетку в активном окне

    ????? G
    ##### Найдите булевы операцию которая не относятся 3ds Max

    ????? Concat (Соединение)
    ##### Результатом булевого сложения двух объектов будет

    ????? служить поверхность, образованная поверхностями объектов, участвующих в данной операции
    ##### Результатом булевого пересечения двух объектов будет

    ????? поверхность, состоящая из общих участков этих объектов и
    ##### Результатом булевого исключения двух объектов будет

    ????? поверхность, состоящая из поверхностей первого и второго объектов, но не включающая в себя общие участки этих объектов
    ##### Результатом булевого вычитания двух объектов будет

    ????? служить поверхность, образованная поверхностями объектов, участвующих в данной операции
    ##### Результатом какой булевой операций будет служить поверхность, образованная поверхностями объектов, участвующих в данной операции

    ????? Union (Сложение)
    ##### Результатом какой булевой операций будет поверхность, состоящая из общих участков этих объектов

    ????? Intersection (Пересечение)
    ##### Результатом какой булевой операций будет поверхность, состоящая из поверхностей первого и второго объектов, но не включающая в себя общие участки этих объектов

    ????? Subtraction (Исключение)
    ##### Результатом какой булевой операций будет служить поверхность, образованная исключением из поверхности одного объекта участков, занятых вторым объектом

    ????? Cut (Вычитание)
    ##### Команда Material/Map Navigator -

    ????? вызывает окно диалога Путеводитель по материалам и картам, которое отображает древовидную структуру материалов и текстур текущего образца
    ##### Команда Get Material -

    ????? открывает окно диалога Окно выбора материалов и карт для выбора готового материала или создания нового
    ##### Команда Put Material in Scene -

    ????? помещает материал в сцену
    ##### Команда Assign Material to Selection-

    ????? присваивает текущий материал выделенным объектам сцены
    ##### Команда Show Map in Viewport

    ????? отображает двумерные карты текстур на поверхности объектов в окнах проекций
    ##### Теневые характеристики материала Standart: а) Ambient; б) Diffuse; в) Specular; г) Blinn; д) Metal;е)Strauss ж)Phong;

    ????? а, б, в
    ##### Типы тонирования, которые обеспечивают сглаживание граней и отображение зеркальных бликов на поверхности материала

    ????? Blinn (по Блинну), Oren-Nayar-Blinn (По Оунеру-Найару-Блинну), Phong(по Фонгу)
    ##### Типы тонирования, которые применяются для имитации металлов и материалов с металлическим блеском

    ????? Metal(Металл), Strauss(по Штраусу)
    ##### Типы тонирования, которые позволяют имитировать несимметрические блики и управлять их ориентацией на поверхности материала

    ????? Anisotropic(Анизотропный), Multi- Layer(Многослойный)
    ##### Тип тонирования, которая позволяет свету свободно проходить сквозь объект, создавая эффект полупрозрачности

    ????? Translucent Shader(Просвечивающийся)
    ##### Материал Top/Bottom(Верх/низ)

    ????? позволяет назначить разные материалы верхней и нижней части объекта
    ##### Материал Blend (Смешиваемый)

    ????? позволяет смешивать два отдельных материала в определенном процентном соотношении
    ##### Материал Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)

    ????? позволяет назначить объекту более одного материала на уровне грани посредством Material ID (Идентификатора материала)
    ##### Материал Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)

    ????? применяется для создания специальных эффектов в сценах преимущественно с фоном в виде растрового изображения
    ##### Материал Raytrace(Трассируемый)

    ????? основан на методе визуализации, который рассчитывает растровое изображение с помощью трассировки лучей, проходящих через сцену
    ##### Текстурная карта Bitmap(Растровое изображение)…

    ????? представляет собой файлы изображения, сохраненные в одном из форматов растровой графики
    ##### Процедурная карта Checker (Шахматная текстура)…

    ????? представляет собой узор в виде шахматного поля, состоящего из двух настраиваемых цветов
    ##### Процедурная карта Gradient Ramp(Усовершенствованный градиент)…

    ????? позволяет использовать произвольное количество цветов для настройки градиента
    ##### Процедурная карта Dent (Вмятины)…

    ????? позволяет создать на поверхности объектов случайные пятна и вмятины
    ##### Процедурная карта Falloff(Спад)…

    ????? чаще всего применяется для материалов, имеющих прозрачность или отражения, для задания неоднородности проявления этих эффектов
    ##### Текстурная карта Noise(Шум)

    ????? позволяет генерировать бесконечно большие случайные переходы (шум) между двумя цветами или материалами
    ##### Текстурная карта Stucco (Штукатурка)

    ????? позволяет создавать на поверхности материала неровности
    ##### Составная текстурная карта Composite (Составная)

    ????? образуется путем смешивания двух и более текстурных карт при помощи прозрачности с альфа-каналом и без него
    ##### Составная текстурная карта Mask (Маска)

    ????? позволяет перекрывать часть одной текстуры за счет другой
    ##### Составная текстурная карта Mix (Смешивание)

    ????? позволяет смешивать два цвета или две текстуры при помощи третьей текстуры, выступающей в роли маски
    ##### Всенаправленный источник света

    ????? Omni
    ##### Нацеленный источник света

    ????? Target Direct
    ##### Свободный направленный источник

    ????? Free Direct
    ##### Нацеленный прожектор

    ????? Target Spot
    ##### Свободный прожектор

    ????? Free Spot
    ##### Предназначение функциональной кнопки Set Key

    ????? на временной шкале устанавливает ключ анимации
    ##### Предназначение функциональной кнопки Toggle Set Key Mode

    ????? переключатель в режим ручного создания ключей
    ##### Предназначение функциональной кнопки Go to Start

    ????? выполняет переход в первый кадр

    ##### Предназначение функциональной кнопки Previous Frame

    ????? делает текущим предыдущий кадр анимации
    ##### Предназначение функциональной кнопки Auto Key

    ????? переключатель в режим автоматического создания ключей
    ##### Предназначение функциональной кнопки Play Animation

    ????? для проигрывания в реальном времени анимации соответственно всей сцены
    ##### Предназначение функциональной кнопки Previous Key

    ????? предыдущий ключ анимации
    ##### Предназначение функциональной кнопки Next Key

    ????? последующий ключ анимации.



    написать администратору сайта