|
Знакомство со средой Scratch. Протокол от 2022г. Утверждена Приказ от 2022 г
Муниципальное казенное общеобразовательное учреждениеНовохоперского муниципального района Воронежской области «Пыховская основная общеобразовательная школа»
Обсуждена на педагогическом совете
Протокол № _____ от ________2022г.
|
| Утверждена
Приказ № _______ от _______ 2022 г.
Директор МКОУ "Пыховская ООШ» ФИО _____________/Петрищева А.В./
| РАБОЧАЯ ПРОГРАММА УЧЕБНОГО КУРСА«Знакомство со средой Scratch»Реализуемая на базе Центра образования естественно – научной направленности Точка роста.Целевая аудитория 7 класс Составитель: Чувильский Александр Александрович Планируемые результаты освоения учебного предмета с описанием универсальных учебных действий, достигаемых обучающимися. Познавательные действия:
развитие алгоритмического и логического мышления; развитие умений постановки задачи, выделения основных объектов, математической модели задачи; развитие умения поиска необходимой учебной информации; формирование представления об этапах решения задачи; формирование алгоритмического подхода к решению задач; формирование умения построения различных видов алгоритмов (линейных, разветвляющихся, циклических) для решения поставленных задач; формирование умения использовать инструменты среды Scratch для решения поставленных задач; формирование умения построения различных алгоритмов в среде Scratch для решения поставленных задач; формирование навыков работы со структурой алгоритма; формирование ключевых компетенций проектной и исследовательской деятельности; формирование мотивации к изучению программирования . Регулятивные действия: формирование умения целеполагания; формирование умения прогнозировать свои действия и действия других участников группы; формирование умения самоконтроля и самокоррекции . Личностные действия: формирование профессионального самоопределения; формирование уважительного отношения к интеллектуальному труду; формирование смыслообразования . Коммуникативные действия: формирование умения работать индивидуально и в группе для решения поставленной задачи; формирование трудолюбия, упорства, желания добиваться поставленной цели; формирование информационной культуры. Формы контроля
Во время проведения курса предполагается текущий, промежуточный и итоговый контроль .
Текущий контроль осуществляется регулярно во время проведения каждого лабораторного занятия, заключается в ответе учащихся на контрольные вопросы, демонстрации полученных скриптов в среде Scratch, фронтальных опросов учителем.
Также в тематическом планировании предполагается две промежуточные контрольные работы .
Тематическое планирование:
№ п/п
| Раздел
| Количество часов
| 1
| Знакомство со средой Scratch
| 2
| 2
| Линейные алгоритмы
| 2
| 3
| Работа с переменными
| 2
| 4
| Условные алгоритмы
| 2
| 5
| Циклические алгоритмы
| 4
| 6
| Создание подпрограмм
| 2
| 7
| Блок команд «Управление»
| 4
| 8
| Проекты
| 6
| Содержание курса
8 класс
|
№ п/п
|
Тема
|
Содержание
|
Целевая установка урока
|
Кол-во часов
| Основные виды деятельности обучающихся на
уроке/ внеурочном
занятии
|
Использование оборудование
| 1
| Знакомство со средой Scratch
| Изучение основных
элементов интерфейса среды Scratch, приёмы работы со
спрайтами, приёмы работы с фоном, составление простых скриптов из различных
блоков
| Ознакомление со средой Scratch, изучение
основных
инструментов среды
| 1
| Наблюдение за работой учителя, самостоятельная работа со средой Scratch, ответы на контрольные
вопросы
| Компьютер, проектор, интерактивная доска
| 2
| Линейные алгоритмы
| Основные приёмы
составления линейных
алгоритмов в среде Scratch, решение задач на
составление линейных алгоритмов
| Ознакомление с построением и выполнением линейных
алгоритмов, работа с
основными
блоками в среде Scratch
| 2
| Наблюдение за работой учителя, самостоятельная работа со средой Scratch, ответы на контрольные вопросы
| Компьютер, проектор, интерактивная доска
| 3
| Работа с
переменными
| Основные приёмы
добавления переменных в
среде Scratch, использование основных блоков для работы с переменными, основные приёмы составления
программ с использованием
переменных в среде Scratch
| Ознакомление с основами работы с переменными в среде Scratch
| 2
| Наблюдение за работой учителя, самостоятельная работа со средой Scratch, ответы на контрольные вопросы
| Компьютер, проектор, интерактивная доска
| 4
| Условные алгоритмы
| Ознакомление с понятием
«условный алгоритм», основные приёмы
составления условных
алгоритмов в среде Scratch, использование основных блоков для составления
условных алгоритмов в
среде Scratch
| Ознакомление с основами работы с условными
алгоритмами в среде Scratch
| 2
| Наблюдение за работой учителя, самостоятельная работа со средой Scratch, ответы на контрольные вопросы.
| Компьютер, проектор, интерактивная доска
| 5
| Циклические алгоритмы
| Ознакомление с понятием
«циклический алгоритм», основные приёмы
составления циклических
алгоритмов в среде Scratch, использование основных блоков для составления
циклических алгоритмов в
| Ознакомление с основами работы с циклическими алгоритмами в
среде Scratch
| 3
| Наблюдение за работой учителя, самостоятельная работа со средой Scratch, ответы на контрольные вопросы
| Компьютер, проектор, интерактивная доска
|
|
| среде Scratch
|
|
|
|
| 6
| Создание подпрограмм
| Ознакомление с
возможностью создания подпрограмм в среде Scratch. Раздел Другие блоки,
создание блока, параметры блок
| Ознакомление с основами работы по созданию блоков- подпрограмм в
среде Scratch
| 2
| Наблюдение за работой учителя, самостоятельная работа со средой Scratch, ответы на контрольные
вопросы
| Компьютер, проектор,
интерактивная доска
| 7
| Блок команд
«Управление»
| Изучение циклов и ветвлений в среде
программирования VEXcode VR
| Ознакомить обучающихся с ветвлениями циклами
| 1
| Слушание
объяснений учителя. Наблюдение за работой учителя.
Ответы на
контрольные вопросы
| Компьютер, проектор, интерактивная доска
| 8
| Проекты
«Разрушение замка» и
«Динамическое
разрушение
| Использование датчиков для улучшения алгоритма по очистке территории
| Ознакомить обучающихся с выполнением проектов по
уборке
| 2
| Слушание
объяснений учителя. Наблюдение за работой учителя.
Ответы на
| Компьютер, проектор, интерактивная доска
|
| замка»
|
| территории на vr.vex.com
|
| контрольные вопросы
|
| 9
| Проект
«Детектор линии»
| Подсчёт количества линий. Программа для поиска и подсчёта линий
| Ознакомить обучающихся с выполнением проектов обнаружению линий
| 2
| Слушание
объяснений учителя. Наблюдение за работой учителя.
Ответы на
контрольные вопросы
| Компьютер, проектор, интерактивная доска.
| Итого
| 17 часов
| |
|
|