правила Emotion Damage(1). Психологические Сопротивление зависит от этой характеристики как персонаж справится с манипуляцией другого персонажа или события,которое может нанести вред психологическому состоянию
Скачать 19.29 Kb.
|
Особенности системы Emotion Damage Характеристики как и здоровье делиться на физиологиеческие и психологические. Психологические: Сопротивление- зависит от этой характеристики как персонаж справится с манипуляцией другого персонажа или события,которое может нанести вред психологическому состоянию. Манипуляция- от нее зависит с каким успехом вы влияете на психологическое состояние другого персонажа Анализ- это исследование событий или персонажа, помогающий понимать персонажу что-то об объекте изучения Память- характеристика помогающая подмечать и запоминать детали в событии или персонаже. Физиологические характеристики привычные для понимания: Сила,Ловкость,Выносливость,Харизма. Очки характеристик это те же модификаторы для проверок. Их можно распределить двумя способами Стандартным набором числа (2;1;1;1;0;0;-1;-1) Определение значение методом «покупки значение» Т.е у вас 13 «поинтов» и ими вы «покупаете» очки 2 очка- 4 поинта 1 очко- 2 поинта 0 очков- 1 поинт -1 очко- 0 поинтов Броски куба: для игры понадобиться один куб (к20) для определения успеха предложеного игроком совершения действия. 20- критический успех от 15- успех от 10- успех с условием от 1- провал Здоровье так же в системе делиться на психологическое и физиологическое Психологическое отвечает за восприятие и понимания мира. При его ухудшении накладываются штрафы на харатеристики: Штрафы: 1-2 яйчейки- персонаж перестает замечать незначительные детали мира или самочувствие персонажа. Помехи в анализе или воспроизведения воспоминаний 3 ячейки- -2 к проверкам психологического характера ( -3 к проверкам на анализ) 4 ячейки- все проверки совершаются с помехой и возможное появление галлюцинайций 5 ячеек- наступает полное безумие( на определенное время персонаж игрока может попасть в руки мастера, что бы описать происходящее с персонажем во время безумия) Штрафы получают ходе нестандартных случаев или событий, которые могут привести персонажа в шок,страх,стресс и т.д Физические здоровье отвечает за дееспособность персонажа. Штрафы: 1 ячейка- сильные видимые побои, усталость ( -1 к харизме) 2 ячейки- возможен перелом,-1 ко всем характеристикам. Ограничения в перемещении 3 ячейки- помеха ко всем проверкам физических характеристик 4 ячейки- потеря сознания. Вера. Когда персонаж измотан или психологически он не может чего-то понять, персонаж может уверовать в свою силу или открыть второе дыхание, тогда игрок, делая проверку может добавить куб ( к6) и модификатор характеристики сочетаемой с той,которую используешь. Сочетания: Сопротивление- анализ,память,выносливость,харизма Манипуляция- анализ,память,сила,харизма Анализ- память,выносливость Память-анализ,выносливость Сила-выносливость,анализ,ловкость Ловкость-сила,выносливость, Выносливость- память,сила,ловкость Харизма- манипуляция,анализ,ловкость Вера приходить когда психологическое состояние заполнено на 3 ячейки, а физическое на 2 ячейки. Ходы В системе Emotion Damage ход истории идет произвольно, так как удобно мастеру или игрокам. В случае конфликта или драки вступают определенные правила: В каждом ходе одного человека есть действие,дополнительное действие и перемещение. Во время конфликта действие подразумевает собой словесную перепалку, когда соперники пытаются задеть друг друга затронув психологическое состояние. Дополнительное действие используется для анализа или воспоминания определенных моментов. В данном случае защитой будет выступать Сопротивление, не давая затронуть ваше достоинство. Во время драки действие в действие входит маневры обезаруживания или нанесения увечий. Чем больше и крепче предмет, которым наносят удар тем больше увечий персонаж получит. Удары так же могут влиять на психологическое здоровье персонажа. Дополнительное действие может использоваться на анализа или манипуляцию соперником( например провокация). В случае когда один из соперников делает успешную провокацию или то что задевает другого тот может использовать реакцию-дополнительное действие совершаемое с помехой. Во время реакции можно ударить( если позволяет расстояние) или сказать в ответ что-то. Перемещение в данной системе измеряется в метрах. За ход человек может пройти 6 метров(в случае штарфа 3). Все пока…. |