Главная страница

скретч програмирование. ГАВ_ПРОГРАММ_3а_2021-2022. Рабочая программа по внеурочной деятельности общеинтеллектуального направления кружка Программируем, учимся и играем


Скачать 25.87 Kb.
НазваниеРабочая программа по внеурочной деятельности общеинтеллектуального направления кружка Программируем, учимся и играем
Анкорскретч програмирование
Дата27.09.2022
Размер25.87 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файлаГАВ_ПРОГРАММ_3а_2021-2022.docx
ТипРабочая программа
#700251

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа №8 г.Пересвета»

УТВЕРЖДАЮ
Директор МБОУ «Средняя общеобразовательная школа №8 г. Пересвета»

_________________________________ Бурая И.Д.

Приказ от ______________ г. № ______________
Рабочая программа

по внеурочной деятельности

общеинтеллектуального направления

кружка «Программируем, учимся и играем»

3а класс
Составитель учитель начальных классов

Гаврилова А.В.


2021
Пояснительная записка
Рабочая программа по внеурочной деятельности для 3а класса кружка «Программируем, учимся и играем» разработана в соответствии с требованиями:

  • Федерального закона от 29 декабря 2012 г. N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;

  • Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования (утвержден приказом Министерства образования и науки РФ от 06.10.2009 г. № 373, зарегистрирован в Минюсте России 22 декабря 2009 г., регистрационный номер 17785) с изменениями (утверждены приказом Минобрнауки России от 26 ноября 2010 г. № 1241, зарегистрированы в Минюсте России 4 февраля 2011 г., регистрационный номер 19707);

  • действующих правил и нормативов СанПиН 2.4.2.2821-10 «Санитарно-эпидемиологические требования к условиям и организации обучения в общеобразовательных учреждениях» (утверждены постановлением Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 29.12.2010 N 189 "Об утверждении СанПиН 2.4.2.2821-10");

  • годового учебного календарного графика МБОУ «Средняя общеобразовательная школа № 8 г. Пересвета» на 2021-2022 учебный год;

  • плана внеурочной деятельности МБОУ «Средняя общеобразовательная школа № 8 г. Пересвета» на 2021-2022 учебный год

Рабочая программа разработана на основе:

  • образовательной программы начального общего образования МБОУ «Средняя общеобразовательная школа № 8 г. Пересвета»;

  • положения об организации внеурочной деятельности в МБОУ «Средняя общеобразовательная школа № 8 г. Пересвета».

  • Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде / А. С. Путина; под ред. В. В. Тарапаты. — М.: Лаборатория знаний, 2019. — 87 с.: ил. — (Школа юного программиста);

  • Учимся вместе со Scratch. Программирование, игры, робототехника / В. В. Тарапата, Б. В. Прокофьев. — М.: Лаборатория знаний, 2019. — 228 с.: ил. — (Школа юного программиста).



В соответствии с годовым календарным учебным графиком (34 недели) и планом внеурочной деятельности МБОУ "Средняя общеобразовательная школа № 8 г. Пересвета" на 2021-2022 учебный год программа рассчитана на 34 часа.
Целью программы в 3 классе является:

  • развитие алгоритмического, логического и системного мышления обучающегося, формирование у него творческого подхода к решению задач;

  • формирование культуры пользования информационными и коммуникационными технологиями, умений и навыков проектной и исследовательской деятельности;

  • воспитание интереса к программированию как к ключевой технологии XXI века, стремления использовать полученные знания, умения и навыки в учебной деятельности и в повседневной жизни.

Реализация данной рабочей программы предполагает применение актуальных в настоящее время компетентностного, личностно-ориентированного, деятельностного подходов, которые определяют задачи программы в 3 классе:

  • развивать самостоятельность ребенка,

  • развивать способности к самообразованию,

  • обучать умению планирования своей работы,

  • воспитывать чувства самоконтроля, рефлексии.


Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения программы.

Личностные результаты

  • принятие и освоение социальной роли обучающегося, развитие мотивов внеурочной деятельности и формирование личностного смысла учения;

  • формирование эстетических потребностей, ценностей и чувств;

  • развитие этических чувств, доброжелательности и эмоционально-нравственной отзывчивости, понимания и сопереживания чувствам других людей;

  • развитие навыков сотрудничества с взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций

Метапредметные результаты

  • Базовые логические действия:

  • умение определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, устанавливать причинно-следственные связи, строить логические рассуждения, выявлять недостаток

  • информации для решения поставленной задачи;

  • умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач.
  • Базовые исследовательские действия:


  • формулировать вопросы, фиксирующие разрыв между реальным и желательным состоянием ситуации, объекта, и самостоятельно устанавливать искомое и данное;

  • оценивать на применимость и достоверность информацию, полученную в ходе исследования;

  • прогнозировать возможное дальнейшее развитие процессов, событий и их последствия в аналогичных или сходных ситуациях.
  • Работа с информацией:


  • выбирать источник получения информации;

  • применять различные методы, инструменты и запросы при поиске и отборе информации или данных из источников с учётом предложенной учебной задачи и заданных критериев;

  • соблюдать правила информационной безопасности при поиске информации в сети Интернет;

  • оценивать надёжность информации по критериям, предложенным учителем;

  • анализировать и создавать текстовую, видео, графическую, звуковую информацию в соответствии с поставленной задачей.

Предметные результаты

  • пояснять назначение основных устройств компьютера;

  • работать с файловой системой персонального компьютера с использованием графического интерфейса, а именно: создавать, копировать, перемещать, переименовывать и удалять файлы и каталоги;

  • соблюдать требования безопасной эксплуатации технических средств информационно-коммуникационных технологий;

  • соблюдать сетевой этикет, базовые нормы информационной этики и права при работе с приложениями на любых устройствах и в сети Интернет;

  • искать информацию в сети Интернет (в том числе по ключевым словам, по изображению), критически относиться к найденной информации, осознавая опасность для личности и общества распространения вредоносной информации, в том числе экстремистского и террористического характера;

  • распознавать попытки и предупреждать вовлечение себя и окружающих в деструктивные и криминальные формы сетевой активности (в том числе кибербуллинг, фишинг);

  • использовать современные интернет-сервисы (в том числе коммуникационные сервисы, облачные хранилища данных, онлайн-программы (среды разработки)) в учебной и повседневной деятельности;

  • пояснять на примерах смысл понятий «информация», «алгоритм», «исполнитель», «объект», «событие», «управление», «обработка событий»;

  • пояснять назначение базовых алгоритмических конструкций (следование, ветвление, цикл);

  • осуществлять разработку, тестирование и отладку несложных программ;

  • использовать переменные и списки в среде программирования Скретч;

  • использовать при разработке программ логические значения, операции и выражения с ними;

  • выполнять построение правильных многоугольников и композиций из правильных многоугольников в среде программирования Скретч;

  • разбивать задачи на подзадачи; составлять и выполнять в среде программирования Скретч несложные алгоритмы с использованием ветвлений, циклов вспомогательных алгоритмов для управления исполнителями;

  • пояснять на примере понятия проекта и этапов его разработки;

  • разрабатывать проекты: интерактивные истории, мультимедийные открытки, интерактивные игры, мультфильмы, интерактивные плкаты и викторины;

  • размещать в сети проекты, созданные в среде программирования Скретч;

  • сотрудничать при разработке проектов в среде программирования Скретч.



Содержание программы.

Модуль 1. Первые шаги в мире скретч.

1. Компьютер и Интернет (3 часа)

2. Знакомство с графическим редактором Скретч (2 часа)

3. Создание мультимедийной открытки (4 часа)

4. Как думают и говорят спрайты (4 часа)

5. Планирование последовательности действий (3 часа)

6. Компьютерная игра — своими руками (4 часа)

7. Интерактивный плакат (3 часа)

8. Взаимодействие объектов (4 часа)

9. Движение и рисование. Инструмент Перо (3 часа)

10 . Презентация проектов (1 час)

Формы, технологии, средства, методы организации проведения занятий.

Формы:

  • индивидуальная;

  • групповая;

  • фронтальная;

  • работа в парах;

  • работа в группах.

Технологии обучения:

  • личностно-ориентированные;

  • развивающего обучения;

  • здоровьесберегающие технологии;

  • разноуровнего обучения;

  • проектная технология;

  • игровые;

  • проблемное обучение;

  • информационно-коммуникационные;

  • системно-деятельностный метод.

Средства:

  • наглядные пособия;

  • технические средства;

  • цифровые образовательные ресурсы;

  • Интернет – ресурсы.

Методы:

  • игры;

  • опыты;

  • работа в библиотеке со справочным материалом, энциклопедиями;

  • интеллектуальные головоломки;

  • практические занятия;

  • работа в компьютерном классе;

  • дискуссии, беседы.

  • эксперимент;

  • наблюдение;

  • экспресс-исследование;

  • коллективные и индивидуальные исследования;

  • самостоятельная работа;

  • защита исследовательских работ;

  • мини-конференция;

  • консультация и др.


Методы контроля.  

В качестве подведения  итогов, результатов освоения данной программы, могут быть организованы следующие мероприятия:

  • выставки творческих работ учащихся, тесты

  • мини – конференции по защите исследовательских творческих проектов.


Планируемые результаты программы.

Обучающийся будет знать:

  • основные особенности проведения исследовательской работы;

  • что такое информационный проект и практико– ориентированный проект;

  • методы исследования: эксперимент, интервьюирование;

  • правила выбора темы и объекта исследования, виды оформления проектов;

  • правила осуществления самоконтроля;

  • правила успешной презентации работы.

Обучающийся научиться:

  • выбирать пути решения задачи исследования ;

  • классифицировать предметы, явления и события;

  • самостоятельно предлагать собственные идеи исследования;

  • правильно определять круг вопросов и проблем при выполнении исследовательской работы, составлять план действий совместного исследования;

  • собирать и перерабатывать материал, необходимый для исследования;

  • осуществлять сотрудничество с взрослыми;

  • презентовать свою работу, участвовать в обсуждении - коллективной оценочной деятельности



Календарно - тематическое планирование




п/п

Тема раздела, занятия

Сроки прохождения темы


плановые

фактические

Компьютер и интернет - 3 часа









Введение. Техника безопасности.

1.09-12.09.2021

3.09.2021



Знакомство, цели и задачи, ТБ и правила поведения. Создание первого проекта

13.09-19.09.2021

10.09.2021



Введение в компьютерное проектирование

20.09-26.09.2021

17.09.2021

Знакомство с графическим редатором Scratch - 2 часа



Синий ящик – команды движения. Темно-зеленый ящик – команды рисования. Фиолетовый ящик – внешний вид объекта. Оживление объекта с помощью добавления костюмов.Желтый ящик – контроль. Лиловый ящик – добавление звуков.Голубой ящик – сенсоры. Ввод-вывод данных.

27.09-3.10.2021

24.09.2021



Использование в программах условных операторов.Функциональность работы циклов. Цикличность выполнения действий в зависимости от поставленных условий.Зеленый ящик – операторы. Использование арифметических и логических блоков вместе с блоками управления.События. Оранжевый ящик – переменные.

11.10-17.10.2021

1.10.2021

Создание мультимедийной открытки - 4 часа



Сцена. Редактирование фона. Добавление фона из файла.

18.10-24.10.2021






Понятие спрайтов. Добавление новых спрайтов. Рисование новых объектов.

25.10-31.10.2021






Последовательность и параллельность выполнения скриптов.

1.11-7.11.2021






Проект «Открытка»

8.11.-14.11.2021




Как думают и говорят спрайты - 4 часа



Создание и редактирование спрайтов.

22.11-28.11.2021






Взаимодействие между спрайтами. Управление через обмен сообщениями.


29.11-5.12.2021






Создание и редактирование фонов для сцены.

6.12-12.12.2021






Пользуемся помощью Интернета. Поиск, импорт и редакция спрайтов и фонов из Интернета.

13.12-19.12.2021




Планирование последовательности действий - 3 часа



Управление спрайтами: команды идти, повернуться на угол.

20.12-26.12.2021






Управление спрайтами: команды опустить перо, поднять перо, очистить.

27.12-30.12.2021






Навигация в среде Scratch. Команда идти в точку с заданными координатами.

10.01-16.01.2022




Компьютерная игра своими руками - 4часа









Виды компьютерных игр. Алгоритмическая разработка листинга программы.

17.01-23.01.2022






Разработка базовых спрайтов для игры. Формирование базовых скриптов.

24.01-30.01.2022






Синхронизация работы скриптов для разных спрайтов.

31.01-6.02.2022






Переход из одной сцены в другую. Создание интерфейса игры.

7.02.13.02.2022




Интерактивны плакат - 3 часа



Использование в программах условных операторов.

14.02-20.02.2022






Списки.

28.02-6.03.2022






Сообщество Scratch в Интернете. Просмотр и публикация проектов.

7.03-13.03.2022




Взаимодействие объектов - 4 часа



Переход из одной сцены в другую. Создание интерфейса игры.

14.03-20.03.2022






Введение нового персонажа.

21.03.27.03.2022






Переход из одной сцены в другую. Создание интерфейса игры.

28.03-3.04.2022






Построение взаимодействия между ними

11.04-17.04.2022




Движение и рисование инструмент ПЕРО - 3 часа



Блок рисования ПЕРО

18.04-24.04.2022






Создание собственноручно нарисованных персонажей. Добавление их в программную среду и в приложение. Действия с ними.

25.04-1.05.2022






Технология параллельного программирования.

2.05-8.05.2022




Презентация проектов - 1 час



подготовительный и организационный этапы проекта

9.05-15.05.2022




Резерв учебного времени - 3 часа

3

Анимация с элементами случайности и взаимодействия объектов. Свой вариант

16.05-22.05.2022




33

Анимация с элементами случайности и взаимодействия объектов. Свой вариант

23.05-29.05.2022




34

Анимация с элементами случайности и взаимодействия объектов. Свой вариант

30.05-31.05.2022







Итого: 34








Перечень учебно-методического и материально-технического обеспечения программы


  1. Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде / А. С. Путина; под ред. В. В. Тарапаты. — М.: Лаборатория знаний, 2019. — 87 с.: ил. — (Школа юного программиста).




  1. Информатика. 5-6 класс: Практикум по программированию в среде Scratch //Практикум по программированию в среде Scratch / Т. Е. Сорокина, А. Ю. Босова; под ред. Л. Л. Босовой. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2019. — 144 с.3. Творческие задания в среде Scratch: рабочая тетрадь для 5–6 классов /Ю. В. Пашковская. — 3-е изд., перераб. и доп. — М.: Лаборатория знаний,2018. —192 с.: ил. — (Школа программиста).

  2. Учимся вместе со Scratch. Программирование, игры, робототехника / В. В. Тарапата, Б. В. Прокофьев. — М.: Лаборатория знаний, 2019. — 228 с.: ил. — (Школа юного программиста).

  3. Лаборатория информационных технологий. Программирование игр и анимации в Scratch http://scratch.aelit.net/

  4. Код-клуб https://sites.google.com/site/pishemkody/home

  5. Босова Информатика https://www.youtube.com/channel/UCTn1twdHTQQyFZbVi-4UxNg

  6. Айтигенио — онлайн-школа https://www.youtube.com/channel/UCSBeL28cCqIyHFxmCTK1Ejw

  7. Официальный сайт проекта Scratch https://scratch.mit.edu/

  8. Руководства. https://scratch.mit.edu/ideasТехнические средства обучения



Аудиторная доска
Экспозиционный экран.
Персональный компьютер
Мультимедийный проектор

СОГЛАСОВАНО СОГЛАСОВАНО

Протокол заседания ШМО Заместитель директора по УВР

учителей начальных классов 30.08.2021 г.

от 30.08.20121 г. № 1


написать администратору сайта