Контрольная работа по математике. ИБ11з_01_Безушко Кирилл Дмитриевич. Разработка прототипа итинфраструктуры предприятия малого бизнеса Компания по разработке компьютерных игр
![]()
|
МИНИСТЕРСТВО ЦИФРОВОГО РАЗВИТИЯ, СВЯЗИ И МАССОВЫХ КОММУНИКАЦИЙ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ ИМ. ПРОФ. М.А. БОНЧ-БРУЕВИЧА» (СПбГУТ) ИНСТИТУТ НЕПРЕРЫВНОГО ОБРАЗОВАНИЯ Дисциплина: Информационные технологии Контрольная работа на тему «Разработка прототипа ИТ-инфраструктуры предприятия малого бизнеса Компания по разработке компьютерных игр » Фамилия: Безушко Имя: Кирилл Отчество: Дмитриевич Группа №: ИБ-11з_01 Зач. 2110759 Дата сдачи работы: 21.04.2022 Проверил:______________ Санкт-Петербург 2022 ОглавлениеВведение 3 Описание деятельности компании по разработке компьютерных игр 4 Организационная структура предприятия 5 Таблица зарплат сотрудников 7 Обоснование выбора топологии СКС 8 Обоснование выбора оргтехники 9 Таблица с характеристиками выбранной оргтехники 10 Таблица с характеристиками выбранных комплектующих 11 Таблица с характеристиками выбранных элементов СКС 14 Таблица с характеристиками выбранного ПО 16 Обоснование выбранных IP-адресов 17 План помещения предприятия 18 Расчет длины кабелей, короба, числа коннекторов и розеток 19 Сводная круговая диаграмма расходов на ИТ инфраструктуру 20 Итоговая таблица всех расходов по организации 21 Заключение 23 Источники 24 ВведениеВ данной работе я решил, разработать ит инфраструктуру для компании по разработке игр, так как эта сфера мне нравится и я знаю ее устройство. Для разработки ит инфраструктуры понадобится: Провести исследование и анализ предметной области Ознакомиться с топологиями сети Провести анализ рынка и выбрать необходимые товары Спроектировать логическую схему сети Спроектировать физическую схему сети Описание деятельности компании по разработке компьютерных игрКомпания по разработке компьютерных игр занимается, как в целом разработкой своих продуктов, так и в некоторых случаях занимается разработкой для заказчика. Например, компания может брать заказы на разработку игровых механик, модели в играх, звук, геймдизайн, а также она может брать на себя полностью весь цикл разработки. Игровая компания также может заниматься издательством как своих игр, так и игр заказчика. Компания, выбранная мной, будет заниматься разработкой мобильных игр, она будет разрабатывать как полностью свои игры, так и брать заказы. Организационная структура предприятияФормат работы: все в одном офисе open source. Такая модель обеспечит максимальное взаимодействие между командой, и позволит максимально быстро реагировать на любые события, а также сплотит команду, что даст хорошую работоспособность и мотивацию к разработке проекта. Основные функциональные обязанности: Директор Общее руководство компанией Осуществление руководства финансовой и хозяйственной деятельностью предприятия Организация работы и эффективного взаимодействия всех работников Разработка стратегии развития предприятия Технический директор Принятие участия в организации работы и эффективного взаимодействия программистов Разработка технической архитектуры игры Управление эффективностью и качеством технической части разработки игры Разработчик-программист Разработка технической части игры Поддержка ранее созданных проектов 3D-художник Формирование общей концепции игры (рисовка интерфейса, концепта героев, концепта уровней, концепта эффектов и т. д.) Воплощение концепта в 3d Поддержка ранее созданных проектов (например создание новогоднего окружения в игре, в преддверии нового года) Создание анимации Гейм-дизайнер Разработка и ведение концепт и дизайн документации Написание технических заданий для программистов Подбор референсов и постановка задач художникам Проработка игровых механик Мониторинг рынка, поиск новых способов и приемов монетизации Нахождение оптимального баланса в игре, ценообразование Мониторинг игровой экономики, принятие решений на основе статистических данных ![]() Таблица зарплат сотрудников ![]() Обоснование выбора топологии СКСДля данной компании была выбрана топология скс “Звезда”, так как эта топология отличается наиболее высокой отказоустойчивостью и производительностью. Также, благодаря возможности централизованного управления можно обеспечить разграничение доступа и высокий уровень безопасности. Эту сеть в дальнейшем легко можно будет расширить, за счет независимости подключения пользовательских устройств и возможности соединения нескольких связывающих устройств. В данном случае не будет использоваться сеть с DMZ, в целях экономии средств и нецелесообразности использования DMZ, так как все проекты и наработки компании будут хранится на сайте github.com. Обоснование выбора оргтехники Для организации полноценной трудовой деятельности будет куплен 1 мфу, для работы с документами. Таблица с характеристиками выбранной оргтехники
Таблица с характеристиками выбранных комплектующих Мебель
ПК: ПК 3d-художника
ПК директора, технического директора, программиста, гейм-дизайнера
Сервер
Маршрутизатор
Таблица с характеристиками выбранных элементов СКС
Таблица с характеристиками выбранного ПО
Обоснование выбранных IP-адресов Выбор ip-адресов пал на частные “серые”, так как именно их следует использовать для локальной сети, для повышения ее безопасности. Сами ip-адреса: 192.168.0.0 192.168.1.0 192.168.2.0 192.168.3.0 192.168.4.0 192.168.5.0 Маска: 255.192.0.0 План помещения предприятия![]() Расчет длины кабелей, короба, числа коннекторов и розетокДлина кабелей: Понадобятся 2 кабеля длиной 3 метра, 2 кабеля длиной 5 метров, 2 кабеля длиной 10 метров. Длина коробов: Понадобятся 2 короба длиной 1 метр, 2 короба длиной 2 метра, 2 короба длиной 3 метра Число коннекторов: Понадобится 6 коннекторов Число розеток: Понадобится 3 компьютерных розетки и 5 электрических розеток Сводная круговая диаграмма расходов на ИТ инфраструктуру![]() Итоговая таблица всех расходов по организации
Итого расходов: 1344147 рублей. ЗаключениеВ ходе выполнения работы подробно изучена деятельность компании по разработке игр, проведен анализ теоретических аспектов проектирования и разработки компьютерных сетей. Были решены следующие задачи: Проведено исследование и анализ предметной области Выбрана топология сети “звезда” Произведен анализ рынка и выбор нужных товаров Разработан план помещения Спроектирована схема сети Источникиhttps://habr.com/ru/post/307252/ - Основы компьютерных сетей. Тема №1. Основные сетевые термины и сетевые модели https://habr.com/ru/post/350878/ - Всё об IP адресах и о том, как с ними работать https://habr.com/ru/post/167351/ - Бизнес-план «Создание игры» |