|
1_ИКТ_4_Программирование_Сценарий своей игры_Краткосрочный план.. Сценарий своей игры
План урока
Предмет
| Информатика
| Класс
| 4
| Раздел
| Программирование
(сквозные темы: «Моя Родина – Казахстан», «Человеческие ценности»)
| Тема урока
| Сценарий своей игры
| Тип урока
| Урок изучения новых знаний
| Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)
| 4.2.1.1 создавать простые таблицы в тексте
| Цели урока
| создавать и заполнять простую таблицу
| Критерии оценивания
| Учащийся:
создает таблицу из нескольких строк и столбцов в текстовом редакторе
| Языковые цели
| Лексика и терминология, специфичная для предмета:
Таблица, строка, столбец, спрайт, сцена, скрипт, программный код.
Полезные выражения для диалогов и письма:
Таблица состоит из …
Чтобы вставить (удалить) таблицу (строку, столбец) нужно …
| Привитие ценностей
| Соблюдение академической честности в процессе практической работы, взаимооценивания. Уважение друг к другу через умение слушать ответы одноклассников, умение давать объективную оценку, соблюдая нормы этики.
| Межпредметные связи
| Реализуются посредством содержания (русский язык).
| Предварительные знания
| Открытие текстового редактора, знание некоторых команд управления, форматирования и редактирования в текстовом редакторе.
|
Ход урока
| Этапы
урока
| Деятельность на уроке
К, Г, И – работа класса, группы, индивидуальная,
С, В – само и взаимооценка, Ф – формативное оценивание,
Д – демонстрация
| Ресурсы
| Начало урока
5 мин
3 мин
| (Г) Стартер «Мозговой штурм».
Почему существует так много игр?
Подведите учащихся к присущим каждой игре характеристикам (наличие персонажей, сцены, поведения, правил игры и т.д.).
(П) Попросите в парах выбрать известную им игру и заполнить для нее таблицу (предварительно покажите пример заполнения).
(К) Сообщение темы и целей урока, обсуждение критериев оценивания.
| Презентация
(1 слайд)
Дидактический материал 1 Презентация
(2 слайд)
Презентация
(3 слайд)
| Середина урока
10 мин
20 мин
| (К, Д) Изучение нового материала.
Продемонстрируйте игру с котом и разберите пример заполнения таблицы для данной игры.
Герой
| Сцена
| Что делает?
| Спрайт котенок
| Дерево
| Если мышка нажата, то бежит за указателем мышки и говорит: «Бегу!». Если не нажата, то стоит на месте и говорит: «Отдыхаю!».
|
(И, В, Ф) Практическая работа.
Обсудите с учащими, что они умеют делать в Scratch:
добавлять и удалять со сцены спрайты; изменять размеры спрайтов; добавлять в проект звуки; использовать переменные; использовать проверку условий; использовать циклы/вложенные циклы; рисовать новые костюмы спрайтов и др.
Предложите учащимся подумать о сценарии собственной игры. Затем в текстовом редакторе создать и заполнить таблицу для нее. Напомните о том, что файл необходимо сохранить, так как пригодится на следующих уроках.
|
Текстовый редактор
Дидактический материал 2
Презентация
(4 слайд)
| Конец урока
2 мин
| Подведение итогов.
(К) Оценка достижения целей урока по разработанным в начале урока критериям оценивания. (С) Рефлексия «Лестница успеха».
| Презентация
(5 слайд)
| Дифференциация
| Оценивание
| Здоровье и соблюдение техники безопасности
| Адресная помощь и поддержка учащихся, дифференциация при выполнении заданий с разной скоростью.
| Взаимооценивание, формативное, взаимооценивание
| Смена видов деятельности
| |
|
|