Главная страница
Навигация по странице:

  • 11. Графический метод решения игры 2х2.

  • матан. 9-12 матан. Задача о минимизации расхода горючего самолетом при наборе скорости и высоты. 10. Основные понятия теории игр (антагонистические игры)


    Скачать 0.66 Mb.
    НазваниеЗадача о минимизации расхода горючего самолетом при наборе скорости и высоты. 10. Основные понятия теории игр (антагонистические игры)
    Анкорматан
    Дата18.11.2022
    Размер0.66 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файла9-12 матан.docx
    ТипЗадача
    #796922

    9. Задача о минимизации расхода горючего самолетом при наборе скорости и высоты.

    10. Основные понятия теории игр (антагонистические игры).

    Теория игр — математический метод изучения оптимальных стратегий в играх.

    Основная цель теории игр – нахождение «оптимальной стратегии» для каждого из игроков.

    Стратегия — это полный план действий при всевозможных ситуациях, способных возникнуть.

    Оптимальной стратегией считается та стратегия, которая при многократно повторяющейся игре гарантирует игроку максимально возможный средний выигрыш.

    Набор стратегий — стратегии для каждого из игроков, которые полностью описывают все действия в игре. Набор стратегий обязан включать одну и только одну стратегию для каждого игрока.

    Чистая стратегия даёт полную определённость каким образом игрок продолжит игру.

    Пространством стратегий называют множество всех чистых стратегий доступных данному игроку.

    Смешанная стратегия — является указанием вероятности каждой чистой стратегии. Это означает, что игрок выбирает одну из чистых стратегий, в соответствии с вероятностями заданными смешанной стратегией.

    Под игрой понимается процесс, в котором участвуют две и более сторон, ведущих борьбу за реализацию своих интересов.

    Матричная игра – это конечная игра двух игроков с нулевой суммой, в которой задаётся выигрыш  игрока 1 в виде матрицы (строка матрицы соответствует номеру применяемой стратегии игрока 1, столбец – номеру применяемой стратегии игрока 2; на пересечении строки и столбца матрицы находится выигрыш игрока 1, соответствующий применяемым стратегиям).

    Любую матричную игру определяют с помощью так называемой платежной матрицы, которая определяет, какой платеж должен быть сделан одним участником другому. Строки платежной матрицы соответствуют стратегиям первого игрока (игрока A), а столбцы – стратегиям второго игрока (игрока B). Каждый элемент этой матрицы равен выигрышу игрока A (проигрышу игрока B).

    11. Графический метод решения игры 2х2.



    12. Аналитический метод решения игры 2х2.









    написать администратору сайта