| Рисуем примитив цилиндра.
Для этого идем в primitives->cylinder
|
| В появившемся модальном окне задаем параметры нашего цилиндра.(radius и heiht)
|
| Скругляем углы
Для этого переходим в modify->fillet
|
| Указываем грани которые хотим округлить.
Примечание: Для того, что бы округлить несколько граний нужно при клике мышкой удерживать клавишу shift.
|
| Задаем радиу округления. В моем случае я задал его равным 3
|
| Кликнув по объекту мы можем задать для него материал. Для этого нажимаем на соотвествующую пиктограмму. (См. рисунок)
|
| Копируем объект нажав комбинацию клавиш для копирования Ctrl+C.
Чтобы вставить объект используем комбинацию клавиш Ctrl+V.
Чтобы переместить скопированный объект «тянем» его за стрелку в соотвествующем направлении.
|
| Изменяем размеры скопированного элемента с помощью инструмента Smart Scale, который находится во вкладке Transform
|
| Переместить скопированный объект в лбое положение можно с помощью инструмента Move, который находится в той же вкладке Transform
|
| Уже изучив определенные манипуляции над объектами, Вам не составит труда построить такую заготовку.
|
| Выполняем привязку «блинов» друк к другу с помощью инструмента Snap (магнит). После выбора инструмента нужно указать две грани, которые хотите привязать друг к другу.
|