Главная страница
Навигация по странице:

  • Задание 3 1. Обоснуйте сущность и содержание игровых методов активного социально-психологического обучения.

  • 2. Назовите игровые методы активного социально-психологического обучения, их отличия друг от друга.

  • 3. Охарактеризуйте метод ролевой игры как игровой метод активного социально-психологического обучения.

  • 4. Изложите методику подготовки и проведения ролевой игры по диагностике личностных качеств.

  • 1. Удовлетворены ли вы результатами игры и почему 2. Какие переживания вы испытали в ходе игры

  • 4. Чем вам больше всего помогал и/или мешал партнер в поисках компромисса 5. Может ли вам пригодиться нынешний опыт, если да, то в каких обстоятельствах реальной жизни

  • 5. Охарактеризуйте метод деловой игры как игровой метод активного социально-психологического обучения.

  • 6. Каковы организация и методика проведения учебной деловой игры

  • 7. Раскройте этапы конструирования деловой игры и их содержание.

  • 8. Охарактеризуйте методические особенности проведения организационно-деятельностной игры.

  • Практическое задание 3. Задание №3. Задание 3 Обоснуйте сущность и содержание игровых методов активного социальнопсихологического обучения


    Скачать 23.19 Kb.
    НазваниеЗадание 3 Обоснуйте сущность и содержание игровых методов активного социальнопсихологического обучения
    АнкорПрактическое задание 3
    Дата23.08.2022
    Размер23.19 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаЗадание №3 .docx
    ТипДокументы
    #651303

    Тема 5. Игровые активные методы обучения

    Тема 6. Ролевые, деловые и организационно-деятельностные игры

    Задание 3

    1. Обоснуйте сущность и содержание игровых методов активного социально-психологического обучения.

    Важность игры как вида человеческой деятельности подтверждается тем, что она изучается в философии, психологии, педагогике, этнографии, истории культуры, в теории управления и других науках.

    Вид человеческой активности, обозначаемый термином «игра», настолько многопланов, что дать ему общее определение крайне затруднительно. Действительно, игра воображения, детская игра, интимная игра, спортивная парная и командная игра, игра актера, ролевая игра, деловая игра, военная командно-штабная игра, политические игры, психологические манипулятивные игры – эти и другие виды игровой активности суть разные явления.

    Игра – вид деятельности, осуществляющейся в моделируемых ситуациях, мотивом которой является получение психологического результата (в виде положительных эмоций, новых зна- ний, умений и навыков, решений, победы, развития личностных качеств и отношений с окружа- ющими и др.). В игре воспроизводятся нормы человеческой жизни и деятельности, следование которым обеспечивает познание действительности и личностный рост участников. Игра с ее возможностями моделирования жизни предоставляет неограниченные перспективы полноцен- ного следования принципу выращивания.

    Игровые методы – вид групповых методов обучения, основанных на игровом моделировании учебно-профессиональной деятельности.

    Преимущества этого метода состоят в том, что ситуацию в игре можно разыгрывать сколько угодно раз, до тех пор, пока участники не будут удовлетворены качеством выполнения той или иной роли. В игре также наличествуют две важнейшие составляющие обучения – необходимая мотивация и позитивный эмоциональный тонус. Именно в игре возможен переход от психологической работы над людьми к психологической работе с людьми.

    Игра, даже индивидуальная, чаще всего акт взаимодействия человека с реальным или воображаемым партнером. Обязательным условием в любой игре является имитация какой-либо реальной ситуации. Подавляющее большинство игр многофункционально.

    Атрибутами любой игры являются ролевой набор, технология игры, игровое взаимодействие. Ролевой набор является важнейшим компонентом игры. Роль – соответствующий принятым нормам способ поведения людей в зависимости от их статуса.

    Ролевой набор игры – совокупность ролей участников игры, позволяющих реализовать технологию игры.

    Технология игры – совокупность сценария, правил и последовательности реализации ролевого поведения, а также санкций за их нарушение.

    Игровое взаимодействие – совместное поведение участников игры, определяемое ее сценарием. В определенных ситуациях игровое взаимодействие может регулироваться не сценарием, а указаниями руководителя («вводные»), а также самими участниками (нарушение правил или творчество).

    Обучающие игры отличает четкая структурированность, наличие явно прописанного алгоритма действий, наличие ролевого набора или общей для всех участников роли и др. Такие игры проводятся в специально создаваемых группах, участники которых при содействии ведущего включаются в своеобразный опыт интенсивного общения, ориентированный на оказание помощи в самосовершенствовании, в преодолении преград на этом пути.

    2. Назовите игровые методы активного социально-психологического обучения, их отличия друг от друга.

    Ролевые игры — род игровых методов активного обуче­ния, основанных на моделировании и проигрывании соци­альных ролей в процессе решения учебно-профессиональ­ной задачи. В условиях ролевой игры обучаемый сталкивает­ся с ситуациями, в которых он вынужден изменять свои коммуникативные навыки. Эффективность обучения обес­печивается тем, что человек лучше овладевает знаниями, навыками и умениями при условии принятия той или иной социальной роли, ранее недостаточно известной ему или усвоенной им.

    Операциональные игры — род игровых методов обуче­ния, основанных на моделировании структурно-функцио­нального строения учебно-профессиональной деятельности.

    Игры выполняют следующие важные функции:

    - способствуют ослаблению психической напряжённости;

    - снимают психологические барьеры в той деятельности, которая имитируется;

    - усиливает мотивацию выполнения имитируемой деятельности;

    - даёт опыт переживания определенной роли в воспроизводимой ситуации.

    3. Охарактеризуйте метод ролевой игры как игровой метод активного социально-психологического обучения.

    Ролевая игра - один из методов активного обучения, предполагающий исполнение ее участниками различных ролей, значимых для них в реальной жизни.

    Ролевые игры сталкивают участников в заданной проблемной ситуации, с которой они должны справится в игровой форме. Обязательный набор элементов ролевой игры выглядит следующим образом: роли, ролевые цели, игровые действия, игровой процесс, игровой итог.

    В разных играх значение того или иного элемента может быть различным. Может быть сделан акцент на роль и ее принятие (соблюдение), на правило (его удержание) или на игровые действия (их порядок, характер).

    Ролевые игры различаются в зависимости от заданности их структурных элементов.

    1. Закрытые ролевые игры - игры, в которых полностью заданы роли, ролевые цели, игровой сюжет (игровые действия и процесс) и итог игры.

    2. Полузакрытые ролевые игры - заданы роли, другие компоненты игры могут быть заданы частично.

    3. Открытые ролевые игры - заданы только роли, а ролевые цели, игровой сюжет и итог игры определяется ее участниками в процессе реализации ролей.

    Ролевая деятельность предполагает четыре ключевых компетенции'.

    • коммуникативную компетенцию', способность выражать свои намерения и потребности так, чтобы их понимал взаимодействующий партнер;

    • дистанцию к роли', способность отрываться от норм выполняемой роли и ставить их под сомнение и определять заново в новых ситуациях;

    • эмпатию: способность войти в положение взаимодействующего партнера и раскрыть его ожидания;

    • толерантность по отношению к неясным ситуациям', способность выносить расходящиеся ожидания и неясные ситуации и вступать во

    взаимодействие тогда, когда собственные потребности удовлетворяются только в незначительном объеме.

    4. Изложите методику подготовки и проведения ролевой игры по диагностике личностных качеств.

    1. Подготовка к проведению игры. Ведущий объясняет суть метода, игровые правила и задачи участников. На данном этапе излагается сценарий и организуется игровое пространство.

    2. Непосредственное проведение игры. Участники в игре воплощают сценарий, происходит «проживание» участниками проблемной ситуации в ее игровом воплощении, т.е. в ролевой игре обучаемые овладевают опытом деятельности и соответствующих ему переживаний, сходных с тем, что они получили бы в действительности. Другие обучаемые фиксируют свои оценки происходящего по заранее определенным критериям. Значительно повысить эффективность метода ролевой игры позволяет использование видеотехники.

    3. Подведение итогов игры. Суть данного этапа – осмысление «пережитого». Начинать желательно с вербализации участниками игры своих переживаний (описания словами своих ощущений, возникавших по ходу игры) и обмена эмоциональным опытом между участниками игры.

    Примерными вопросами для рефлексивного анализа ситуации участниками ролевой игры могут быть такие.


    1. Удовлетворены ли вы результатами игры и почему?


    2. Какие переживания вы испытали в ходе игры?


    3. Хотели ли бы вы что-то изменить, оказавшись вновь в такой ситуации, и что именно?


    4. Чем вам больше всего помогал и/или мешал партнер в поисках компромисса?


    5. Может ли вам пригодиться нынешний опыт, если да, то в каких обстоятельствах реальной жизни?

    5. Охарактеризуйте метод деловой игры как игровой метод активного социально-психологического обучения.

    Деловая игра– это игровой метод активного социально-психологического обучения, род операциональных игр, заключающий в своей структуре форму воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношений, характерных для данного вида практики. Проведение деловой игры представляет собой развертывание особой (игровой) деятельности участников на имитационной модели, воссоздающей условия и динамику практической деятельности.

    Деловая игра предполагает создание модели, способом работы с которой является имитация, осуществляемая в игровой форме. Деловая игра аккумулирует элементы различных форм и методов обучения (анализ конкретных ситуаций, ролевую игру, дискуссию и др.). В отличие от игрового проектирования, имитационного тренинга, ролевой игры деловая игра обладает более гибкой структурой, не ограничивает выбор объектов имитации, предполагает введение спонтанно возникающих ситуаций.

    В зависимости от воссоздаваемого в игре типа человеческой практики и целей участников деловые игры классифицируют на производственные (управленческие), учебные, исследовательские и диагностические (аттестационные).

    Производственная деловая игра–– это воспроизведение деятельности организаций и руководящих кадров, а также игровое моделирование систем управления.

    Учебная деловая игра позволяет задать в обучении предметный и социальный контексты будущей профессиональной деятельности и тем самым смоделировать более адекватные по сравнению с традиционным обучением условия формирования личности специалиста.

    6. Каковы организация и методика проведения учебной деловой игры?

    1. Учебная деловая игра служит дидактическим средством развития творческого, профессионального мышления, выражающегося в способности к анализу производственных ситуаций, постановке, решению и доказательству(обоснованию) субъективно новых для обучающихся профессиональных задач.

    2.Предметным содержанием игры выступает имитация конкретных условий, динамики деятельности и отношений людей.

    3.Учебная деловая игра способствует достижению двоякого рода целей– игровых и педагогических(учебных).

    4.Деловая игра конструируется и проводится как совместная деятельность участников учебного процесса, в ходе которого ставятся профессионально важные цели, достигаемые посредством подготовки и принятия соответствующих индивидуальных и групповых решений.

    5. Основным способом включения партнеров в совместную деятельность и одновременно способом создания и разрешения игровых проблемных ситуаций является двустороннее(диалог) и многостороннее общение, обеспечивающее возможность выработки индивидуальных и групповых решений, достижения промежуточных и конечных результатов игры.

    7. Раскройте этапы конструирования деловой игры и их содержание.

    Можно выделить следующие этапы разработки игры:

    1. Проблематизация и тематизация.

    2. Определение типа по назначению (для обучения, в исследовательских целях, для принятия решений, проектирования, по кадровым вопросам).

    3. Выделение целей конструирования.

    4. Анализ главных закономерностей - связей, отношений, в моделируемой деятельности, исходя из проблемы, лежащей в основе игры. В этом пункте определяется необходимая степень детализации представления объекта. Все связи в нем должны быть обозримы и в то же время не слишком упрощены.

    5. Выделяются игровые единицы и функции. На основе этой работы создается сценарный план, и продумываются игровые события.

    6. Создается перечень решений, которые могут принимать игроки. На данном этапе определены основные точки, на которых базируется простая игра. Пункты 7 и 8 относятся лишь к сложной игре.

    7. Определение параметров связей между факторами, которые нужно отразить. Они должны быть таковыми, чтобы вызвать последствия, характерные для моделируемой деятельности. Необходимо определить взаимодействие параметров в каждом звене деятельности. Не все параметры могут определяться количественно. В этом случае при конструировании применяются экспертные оценки.

    8. Формирование числового массива. На этом этапе определяется размеренность основных параметров, закономерности и взаимодействия, строятся таблицы, графики, программы для ЭВМ.

    9. Детализация сценического плана, формирование влияния окружающей среды.

    10. Формулировка правил, распределение решений по игрокам. Установление причинно-следственных отношений между операциями. Построение блок-схемы игры, внутреннего графика проведения, уточнение основных шагов, этапов, циклов. Шагом является завершенная фаза принятия решения, этап разделяет сценарные фазы, цикл приводит к очевидным итогам, является наиболее завершенной фазой игры. Особое внимание обращается на точки ветвления игры.

    11. Формулирование системы штрафов и поощрений, определение критериев выигрыша. Результаты игры могут быть очевидны, выраженные количественно, и могут оцениваться экспертами.

    12. Отладка игры, ее проигрывание разработчиками, уточнение связей, параметров, проверка гибкости блок-схем, жизнеспособности математического аппарата, анализ реальности ситуаций - действенность стимулов, правильности расчетов временных затрат, окончательная коррекция игры.

    8. Охарактеризуйте методические особенности проведения организационно-деятельностной игры.

    Эти этапы коррелируют с фазами психологического механизма игры:

    - принятия участниками нормативных требований к игровой деятельности;

    - осознания затруднений в практическом и мыслительном планах деятельности по разрешению проблемы;

    - формирования потребности в перестройке собственной деятельности и личности;

    - построения стратегии профессионального самоизменения.

    В первой фазе обучаемые в состоянии «какие они есть в жизни» входят в игровую деят-ть. Они становятся игроками и самоопределяются в игре. Участники соотносят цели и правила участия в организационно – деят-ной игре с собственными целями. У них складываются представления об их деят-ти, происходит презентация - процесс и способы представления, подачи себя окружающим.

    Во второй фазе участники анализируют свою практическую деят-ть и формулируют существующие проблемы. В основе каждой игры обязательно находится проблемная ситуация, сложившаяся в той или иной сфере практики.

    На этом этапе происходит процесс рефлексивного восхождения от абстрактного к конкретному при анализе деят-ти, т.е. «рефлексивная взгонка», когда анализируются затруднения в практике, выявляются основные субъекты практики и их отношения, строится проблемное поле и формулируются проблемы.

    В третьей, «критической», фазе участники сопоставляют представления о том, «какие они есть», с представлениями о том, «какими они должны быть», чтобы преодолеть затруднения в деятельности. Участники обнаруживают нетождественность этих представлений и осознают, что причина находится в них самих, в характере их деятельности. На этой фазе они оказываются перед выбором и осуществляют его: или перестраивать свою деятельность и себя, или отказаться от попыток решения проблемы и жить по-старому. У участников появляется потребность в собственном саморазвитии, и они через уточнение ценностей и целей своей профессиональной деятельности обращаются к синтезу новых знаний и способностей по овладению этой деятельностью.

    На этой фазе игры, чтобы выяснить причины затруднений практической деятельности, участники анализируют ситуации на теоретическом абстрактном уровне. Работа с концепциями или теоретическими схемами требует разработки или уточнения теоретических понятий, для построения которых используется логика «восхождения от абстрактного к конкретному».

    У участников организационно – деят-ных игр на этой фазе формируется способность создать деловую атмосферу при обсуждении, а также понимание динамики групповых процессов. Именно в этот момент у игроков появляется потребность «быть другими» для преодоления затруднений в коллективной деят-ти.

    На четвертой фазе участники строят стратегию самоизменения и саморазвития, испытывают потребность быть другими, строят проекты измененной профессиональной деят-ти. Осознаваемая потребность участников организационно – деят-ных игр «быть другими» и действовать «по-другому» становится мотивом их деят-ти как в рамках игрового учебного процесса, так и после игры, на практике.

    Управление организационно – деят-ной игрой требует от организаторов большой гибкости, творчества на всех этапах ее подготовки и проведения.


    написать администратору сайта