Главная страница
Навигация по странице:

  • Знакомство с имитационной моделирующей средой AnyLogic

  • Эксперименты с моделью

  • Эксперемент 2

  • Эксперемент3

  • Предварительно определенные эксперименты с моделью В данной модели такой эксперимент называется «simulation »

  • В пункте «Дополнительно»

  • Доработка модели. Изменение цвета мяча при отскоке

  • Введение второго мяча в модель

  • Знакомство с AnyLogic. Лабораторная работа1 _Моделирование. Знакомство с имитационной моделирующей средой AnyLogic


    Скачать 6.43 Mb.
    НазваниеЗнакомство с имитационной моделирующей средой AnyLogic
    АнкорЗнакомство с AnyLogic
    Дата06.04.2022
    Размер6.43 Mb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаЛабораторная работа1 _Моделирование.docx
    ТипЛабораторная работа
    #446068

    Лабораторная работа №1.

    Тема: “Знакомство с имитационной моделирующей средой AnyLogic”

    1. Ответы на вопросы

    Выполнила студентка группы ПИЭ2008 Кечкина Анастасия

    1.Понятие и цель имитационного моделирования.

    2 Назначение и принципы построения системыAnyLogic.

    3Моделирование систем с дискретными сообщениями, системной динамики и агентных моделей в.

    4 Фазы имитационного моделирования вAnyLogic.

    5 Пояснить следующие понятия: активный объект, класс, экземпляр активного объекта. Какие классы активных объектов определены в модели Balls?

    6 В чем заключается объектно– ориентированный подход к представлению сложных систем вAnyLogic?

    7.Пояснить какие средства визуальной разработки модели используются вAnyLogic . Какие из них были использованы для разработки модели Balls?

    8 Перечислить средства описания поведения объектов, используемые в AnyLogic. Какие из них были использованы для разработки модели Balls?

    1. Знакомство с имитационной моделирующей средой AnyLogic

    «Balls» простая имитационная модель прыгающего мяча











    Изменение масштаба изображений



    Окно проекта



    Структурная диаграмма активного объекта «Ball»



    Структура корневого активного объекта Root (верхний уровень структурной иерархии проекта)



    Окна свойств объектов модели







    Окно поведения активного объекта



    Запуск модели





    1. Эксперименты с моделью

    Эксперемент 1









    Процесс падения замедлилось (комментарий) g=17

    Как можно увидеть из графиков шар еще очень нескоро перестанет двигаться. двигаться

    Эксперемент 2











    Процесс падения ускорился (комментарий) g=17

    Потеря энергии также увеличилась k=0.2

    Как можно увидеть из графиков шар очень быстро перестал двигаться

    Эксперемент3



    При помощи слайдеров изменили парпметры g=0.4, k=0, r=28.5. Как можно увидеть из графиков шар будет двигаться медленно и долго.

    Эксперимент: модельное вре­мя в 3 раза быстрее реального фи­зического времени.



    Эксперимент: модель выполняется в режиме виртуального времени с максимально возможной скоростью выполнения соответствующего про­граммного кода.

    Автоматическое обновление окна анимации



    Предварительно определенные эксперименты с моделью

    В данной модели такой эксперимент называется «simulation»



    В пункте «Дополнительно» можно определить условие остановки выполнения модели по времени как целое число единиц модельного времени



    Доработка модели. Изменение цвета мяча при отскоке











    Введение второго мяча в модель:











    написать администратору сайта