Тренажер мозга Android Studio. Мобильное приложение Тренажер мозга
Скачать 39.31 Kb.
|
ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ ОҚУ-АҒАРТУ МИНИСТРЛІГІ МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН «АЛТАЙ ЖОҒАРЫ КОЛЛЕДЖ» МЕКЕМЕСІ УЧРЕЖДЕНИЕ «АЛТАЙСКИЙ ВЫСШИЙ КОЛЛЕДЖ» КУРСТЫҚ ЖОБАСЫ (ЖҰМЫСЫ) КУРСОВОЙ ПРОЕКТ (РАБОТА) пәні бойынша/ по дисциплине: «Облачные вычисления и мобильные приложения» тақырыбы/ на тему: «Мобильное приложение – Тренажер мозга»
Алтай қаласы 2022 ж. г. Алтай 2022 ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ ОҚУ-АҒАРТУ МИНИСТРЛІГІ МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН «АЛТАЙ ЖОҒАРЫ КОЛЛЕДЖ» МЕКЕМЕСІ УЧРЕЖДЕНИЕ «АЛТАЙСКИЙ ВЫСШИЙ КОЛЛЕДЖ» ҚУРСТЫҚ ЖОБАСЫН (ЖҰМЫСЫН) ЖАСАУҒА ТАПСЫРМА ЗАДАНИЕ НА ВЫПОЛНЕНИЕ КУРСОВОГО ПРОЕКТА (РАБОТЫ) Пәні бойынша/ По дисциплине _________________________________________________________________ Оқушы/ Учащемуся________ курс/ курса_____________бөлімі/ отделения Мамандығы/ Специальность __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ (тегі аты-жөні/фамилия, имя, отчество) Тапсырма тақырыбы Тема задания: _____________________________________________________ __________________________________________________________________ Курстық жобасының (жұмыстың) мазмұны Содержание курсового проекта (работы)
Қурстық жобасының (жұмыстың) оқытушы-жетекшісі Преподаватель-руководитель курсового проекта (работы) ____________________ (қолы/подпись) «_____»__________________ 20___ ж./г. ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫНЫҢ ОҚУ-АҒАРТУ МИНИСТРЛІГІ МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН «АЛТАЙ ЖОҒАРЫ КОЛЛЕДЖ» МЕКЕМЕСІ УЧРЕЖДЕНИЕ «АЛТАЙСКИЙ ВЫСШИЙ КОЛЛЕДЖ» ПІКІР ОТЗЫВ 1304000 - «Есептеуіш техникасы және бағдарламалық қамтамасыздандыру (түрлері бойынша)» 1304000 – «Вычислительная техника и программное обеспечение (по видам)» ВОРОНИНА ВЛАДИМИРА АЛЕКСАНДРОВИЧА (тегі аты-жөні/фамилия, имя, отчество) Пәні бойынша/ По дисциплине____________________________________________ ______________________________________________________________________ Тақырыбы/ Тема________________________________________________________ ______________________________________________________________________ Өзекті тақырып/ Актуальность темы_______________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ Студенттің өз бетімен ынта қою дәрежесі/ Степень самостоятельности и инициативности студента_______________________________________________ ___________________________________________________________________________________________________________________________________________ Курстық жобасының (жұмысының) жетіспеушіліктері/ Недостатки курсового проекта (работы)_______________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Курстық жобасының (жұмысының) бағасы осы бағаны көрсетеді Оценка курсового проекта (работы): Данный курсовой проект (работа) заслуживает оценки________________________________________________ Жетекшісі / Руководитель____________________/_____Самойлова С.Г.___________ қолы /подпись аты-жөні/ Ф.И.О. «_____»_____________ 20___ж/г. СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ Создание программы «Мобильное приложение – Тренажер мозга» в Android Studio Цель: Применить навыки, полученные во время изучения дисциплины. Задачи: Создание прототипа приложения; Разработка компонентов приложения; Разработка интерфейса Главная цель данной программы: Улучшение когнитивных способностей Проверка своих умственных возможностей Возможность скоротать время с пользой ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ Персонализация обоев смартфона — это эффективный способ сделать домашний экран уникальным и непохожим на домашние экраны других пользователей. Конечно, есть очень красивые штатные заставки, миллиарды красивых фото в интернете и тысячи фотографий в самом телефоне, но именно видеообои производят ни на что не похожий эффект. Живые обои, которые перемещаются как GIF при нажатии и удерживании, делают работу с телефоном еще более интересной. Некоторые смартфоны поставляются со встроенными живыми обоями, но создание собственных живых обоев из любого имеющегося у вас видео занимает всего несколько минут. Подумайте, насколько интересно было бы каждый раз при включении телефона видеть водопад, который вы сняли в поездке, или капли воды, красиво падающие с крыши. Установка живых обоев – отличный выбор для тех, кто предпочитает получать удовольствие от работы с мобильным устройством, проявляет уникальность во всем. Актуальность и целесообразность исследуемой задачи Одно из преимуществ операционной системы Android – ее гибкость. Пользователь может менять практически все, в том числе использовать живой экран. Сюда относится полноценная заставка, которую можем установить, как на экран блокировки, так и на рабочий стол. На большинстве смартфонов, вроде Xiaomi, Huawei, Samsung Galaxy и т. п. часть возможностей по настройке анимации уже встроена в операционную систему. В других случаях, перед тем, как установить живые обои на Android, придется скачивать приложение. Выбирая и устанавливая лучшие живые обои на Android смартфон, нужно понимать, что динамические приложения требуют значительных аппаратных ресурсов. Дополнительные эффекты, которые будут вам поднимать настроение при работе с устройством, добавят нагрузку на процессор, отнимут определенную часть оперативной и встроенной памяти, и, конечно же, ускорят процесс разряда батареи. На современном и мощном устройстве пользователь всего этого может и не заметить. Но если вашему гаджету несколько лет, и его характеристики несколько устарели, то использование живых обоев может негативно отразиться на производительности и других параметрах устройства. Процесс установки и настройки живых обоев ничем не отличается от того, как устанавливаются и другие андроид приложения. Выбрать и скачать эффектные заставки можно на официальном сервисе Google Play через стандартный клиент Play Market. В магазине представлен широкий выбор тем и обоев, как бесплатных, так и тех, что распространяются за символическую плату. После скачивания программы настроить и установить ее можно будет, воспользовавшись меню смартфона. 2 ПРОЕКТНАЯ ЧАСТЬ Мне нужно было разработать приложение для смены на живые обои. Ключевые опции в моем приложении: Удобный пользователю интерфейс Разнообразие в выборе варианта На данный момент уже существует множество аналогичных приложений Изучение работы этих приложений поможет в написании, просмотр всех минусов, заимствование и адаптация интересных “фишек” Новые функции появляются с каждой новой версией Android Studio. На данный момент доступны следующие функции: Расширенный редактор макетов: WYSIWYG, способность работать с UI компонентами при помощи Drag-and-Drop, функция предпросмотра макета на нескольких конфигурациях экрана. Сборка приложений, основанная на Gradle. Различные виды сборок и генерация нескольких .apkфайлов Рефакторинг кода Статический анализатор кода (Lint), позволяющий находить проблемы производительности, несовместимости версий и другое. Встроенный ProGuard и утилита для подписывания приложений. Шаблоны основных макетов и компонентов Android. Поддержка разработки приложений для Android Wearи Android TV. Встроенная поддержка Google Cloud Platform, которая включает в себя интеграцию с сервисами Google Cloud Messaging и App Engine. Android Studio 2.1 поддерживает Android Preview SDK, а это значит, что разработчики смогут начать работу по созданию приложения для новой программной платформы. Новая версия Android Studio 2.1 способна работать с обновленным компилятором Jack, а также получила улучшенную поддержку Java 8 и усовершенствованную функцию Instant Run. Начиная с Platform-tools 23.1.0 для Linux исключительно 64-разрядная. В Android Studio 3.0 будут по стандарту включены инструменты языка Kotlin, основанные на JetBrains IDE. Функциональное назначение и описание программы Мое приложение предназначено для смены обычной картинки фона вашего смартфона на красочное живое видео! Я создала приложение для того, чтобы у пользователей была возможность гораздо быстрее обновить свой фон, чем это возможно в настройках смартфона. Приложение представляет собой удобный интерфейс с выбором понравившихся вариантов с выбором категории. 2.2 Обоснование выбора среды реализации приложения Android Studio, основанная на программном обеспечении IntelliJ IDEA от компании JetBrains, — официальное средство разработки Android приложений. Для разработки интерфейса существует Layout Editor, позволяющий размещать элементы интерфейса простым “перетягиванием”, но, как правило, для интерфейсной части приложения, используются построение с помощью XML. В ней присутствует много возможностей, таких как: Расширенный редактор макетов: способность работать с UI компонентами при помощи Drag-and-Drop, функция предпросмотра макета на нескольких конфигурациях экрана. Сборка приложений, основанная на Gradle. Различные виды сборок и генерация нескольких .apk файлов. Рефакторинг кода Встроенный ProGuard и утилита для подписывания приложений. Шаблоны основных макетов и компонентов Android. Поддержка разработки приложений для Android Wear и Android TV. Встроенная поддержка Google Cloud Platform, которая включает в себя интеграцию с сервисами Google Cloud Messaging и App Engine. Android Studio 2.1 поддерживает Android N Preview SDK, а это значит, что разработчики смогут начать работу по созданию приложения для новой программной платформы. Новая версия Android Studio 2.1 способна работать с обновленным компилятором Jack, а также получила улучшенную поддержку Java 8 и усовершенствованную функцию Instant Run[7]. Начиная с Platform-tools 23.1.0 для Linux исключительно 64-разрядная. В Android Studio 3.0 по стандарту включены инструменты языка Kotlin основанные на JetBrains IDE 2.3 Требования к составу и параметрам технических и программных средств устройства Windows 7-10 (32 или 64 bit); оперативная память – минимум 2 ГБ, рекомендовано – 8 ГБ; свободное пространство – минимум 2 ГБ, рекомендуется – 4 ГБ; разрешение экрана 1280 x 800 пикселей; наличие JDK 8 версии; 64-разрядная ОС с процессором Intel и поддержкой Execute Disable, Intel EM64T, Intel VT-x – для ускоренного эмулятора. Сейчас этим требования удовлетворяют почти все компьютеры 2.4 Описание пользовательского интерфейса программы 2.5 Инструкция пользователю ЗАКЛЮЧЕНИЕ Цель создания приложения была достигнута и мною решены следующие задачи: Создание приложения; Разработка компонентов приложения; Разработка интерфейса При разработке программы я закрепила полученные, при изучении дисциплины знания, а также узнала много нового, и смогла реализовать их. СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ https://www.fandroid.info/kurs-dlya-razrabotchikov-android-prilozhenij-chast-1-pristupaem-k-rabote/ https://knewit.kz/kursy-programmirovaniya-android/ Приложение А |