Главная страница

Шуман Х. - Python для детей - 2019. # Startwerte festlegen Red (255,0,0)


Скачать 5.95 Mb.
Название# Startwerte festlegen Red (255,0,0)
Дата10.03.2023
Размер5.95 Mb.
Формат файлаpdf
Имя файлаШуман Х. - Python для детей - 2019.pdf
ТипДокументы
#977830
страница3 из 22
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22
Глава
Твои первые шаги в программировании
1
28

Важно, чтобы вместо C:\Python ты указал ту папку, в которую установил Python. В противном случае ярлык не будет рабо- тать.

Нажми кнопку
Далее (Next).

Присвой новому ярлыку на рабочем столе имя
IDLE (Python), как показано на рисунке ниже.

Нажми кнопку
Готово (Finish).

Рабочая среда IDLE
29
С этого момента ты сможешь запускать редактор Python прямо с рабочего стола, дважды щелкнув по ярлыку
IDLE (Python).
После запуска программы IDLE ты увидишь окно, показан- ное на рис. 1.12.
Рис. 1.12.Интерфейс IDLE
Сама программа напоминает и в то же время существенно отличается от предыдущего интерпретатора Python. Кро- ме того что вместо черного фона здесь мы будем работать в области белого цвета, тут также есть и строка меню. И те- перь вся эта программа будет называться оболочкой.
IDLE – это аббревиатура названия Integrated Development and
Learning Environment. То есть интегрированная среда разработки
и обучения, которая необходима для программирования на языке
Python.
Мы также можем вводить команды на языке Python в этой среде и получим те же результаты, что и в предыдущем окне (в «черном» интерфейсе Python) (рис. 1.13):

Глава
Твои первые шаги в программировании
1
30
Рис. 1.13.Ввод команд в IDLE
Теперь среда разработки выглядит немного более красоч- ной. Здесь команды наподобие print() и input(), а также вывод отображаются цветным шрифтом (это ведь удобно!).
¾
Попробуй сам, набрав строки примера в окне IDLE.
Работа с PY-файлами
Как же получается так, что всего лишь несколько строк становятся целой программой, которую можно загружать и выполнять снова и снова?
¾
Щелкни мышью по пункту
File (Файл) в строке меню, а затем выбери пункт
New file (Создать файл) (или на- жми сочетание клавиш
Ctrl+N) (рис. 1.14).
Рис. 1.14.Создание файла

Работа с PY­файлами
31
Эта команда, только что выполненная тобой, создаст новый документ с именем Untitled. В этом окне тоже есть строка меню (рис. 1.15).
Рис. 1.15.Новый файл
Здесь мы сможем видеть нашу программу, не выполняя ни одной строки непосредственно в интерпретаторе Python.
¾
Введи следующие строки:
Text = "Привет! Кто ты?"
print(Text)
Name = input()
print(Name)
¾
Щелкни мышью по пункту
File (Файл) в строке меню, а затем выбери пункт
Save as (Сохранить как) (рис. 1.16).
Рис. 1.16.Команда сохранения файла

Глава
Твои первые шаги в программировании
1
32
¾
В диалоговом окне введи имя для этой программы, ка- кое захочешь. Сама же программа автоматически доба- вит расширение PY как идентификатор программ для интерпретатора Python, если ты его сам не укажешь в имени (рис. 1.17). Нажми кнопку
Сохранить (Save).
Рис. 1.17.Сохранение файла
Я создал подпапку под названием Projects в каталоге Python и со- хранил в ней все свои проекты Python.
¾
Чтобы запустить программу, выбери команду меню
RunRun Module (Выполнение ⇒ Выполнить мо- дуль). Или нажми клавишу
F5 (рис. 1.18).
Рис. 1.18.Запуск программы
Ты вернешься к окну с приветствием «Привет! Кто ты?».
¾
Теперь введи свое имя и подтверди ввод с помощью клавиши
Enter. Результат будет выглядеть так, как по- казано на рис. 1.19.

Работа с PY­файлами
33
Рис. 1.19.Запущенная программа
Если сейчас ты закроешь это окно на своем компьютере, файл данной программы все равно будет сохранен. Тебе лишь нужно будет заново его открыть.
¾
Щелкни мышью по пункту
File (Файл) в строке меню, а затем выбери пункт
Open (Открыть) (или нажми со- четание клавиш
Ctrl+O) (рис. 1.20).
Рис. 1.20.Команда открытия файла
¾
В диалоговом окне выбери соответствующий файл
(в папке Python\Projects) (рис. 1.21).

Глава
Твои первые шаги в программировании
1
34
Рис. 1.21.Открытие файла
¾
Нажми кнопку
Открыть (Open). Откроется окно редак- тора, и твоя первая программа будет готова к запуску.
В Python программу также называют скриптом.
Эксперименты с исходным кодом
Теперь давай более подробно рассмотрим исходный код, так как именно так называется последовательность этих строк:
Text = "Привет! Кто ты?"
print(Text)
Name = input()
print(Name)
Здесь есть две переменные, Text и Name. В каждой из них сохраняется последовательность символов, называемая
строкой. Кроме того, здесь используются две функции:
print()
Отвечает за вывод чисел и текста на экран input()
Отвечает за ввод чисел и текста с помощью клавиатуры

Эксперименты с исходным кодом
35
Как видишь, функции всегда имеют круглые скобки, в ко- торых что-то может быть написано, но они также могут быть и пустыми, в зависимости от функции и ее примене- ния. И если ты посмотришь немного внимательнее на них, то наверняка заметишь, что print() выглядит как инструк- ция, а input() – как присваивание. Таким образом, значение присваивается переменной Name с помощью этой функции.
Формула
Переменная
=
Я использую здесь термин «формула», потому что в правой части инструкции, помимо функций, можно использовать что-то вроде этого:
Amount = 1 + 2 * 3
Text = "Добрый вечер, " + Name
Обрати внимание, что символ плюс (+) играет двойную роль: по- зволяет складывать числа и конкатенировать (соединять) строки.
Теперь, когда ты знаешь, как написать несколько про- граммных строк и сохранить их в файл, давай продолжим наш первый пример:
Text = "Привет! Кто ты?"
print(Text)
Name = input()
Text = "Так значит, ты - " + Name print(Text)
print("А как у тебя дела?")
Answer = input()
print("Я рад, что у тебя дела " + Answer);
Как видишь, я не использую переменные на каждом шагу, на самом деле это необходимо, только если ты захочешь, чтобы компьютер что-то запомнил. В нашем примере это касается только данных, которые мы будем сами вводить.
Соответственно, наша программа может выглядеть так:
print("Привет! Кто ты?")
Name = input()
print("Так значит, ты - " + Name)
print("А как у тебя дела?")
Answer = input()
print("Я рад, что у тебя дела " + Answer);

Глава
Твои первые шаги в программировании
1
36
¾
Введи предыдущий исходный код и выбери команду меню
RunRun Module (Выполнение ⇒ Выполнить модуль) (или нажми клавишу
F5). Затем измени код второй версией. Запусти программу снова.
Каждый раз, когда ты вносишь изменения, тебе будет пред- ложено сохранить исходный код перед запуском програм- мы (рис. 1.22):
Рис. 1.22.Диалоговое окно с предупреждением
¾
Нажми кнопку
ОК.
Вот как будет выглядеть последняя версия нашей програм- мы в окне интерпретатора Python (рис. 1.23):
Рис. 1.23.Результат выполнения программы
Как видишь, интерпретатор Python читает код по строкам: в каж- дой строке есть оператор (даже знак равенства – это оператор присваивания). Поэтому ты не можешь просто перенести текст на две строки. Если это все же необходимо, в конце строки нужно указывать так называемый «обратный слеш» (\).

Подведение итогов
37
Выход из Python
Чтобы выйти из среды разработки Python, все открытые ранее окна должны быть, естественно, закрыты:
¾
Это можно сделать либо с помощью команды меню
File

Exit (Файл ⇒ Выход), либо ты можешь щелкнуть по маленькому крестику (
×) в правом верхнем углу каж- дого открытого окна. Или использовать сочетание кла- виш
Ctrl+Q.
Если ты ранее что-то изменил в коде и не сохранил файл, то увидишь окно, показанное на рис. 1.24.
Рис. 1.24.Предупреждение о необходимости сохранения программы
¾
В зависимости от ситуации нажимай нужную кнопку.
(Нажав кнопку
Отмена (Cancel), ты вернешься обратно в окно редактора.)
Подведение итогов
С нашим первым проектом на языке программирования
Python у тебя уже получилось кое-чего достичь. Давай-ка посмотрим, что ты узнал в этой главе. Прежде всего сущест- вует несколько команд, связанных с программой IDLE:

Глава
Твои первые шаги в программировании
1
38
Запуск IDLE
Дважды щелкни мышью по ярлыку IDLE (Python)
Создать файл
Выбери команду меню
FileNew File (Файл ⇒ Создать файл)
Сохранить файл
Выбери команду меню
FileSave (Файл ⇒ Сохранить)
Сохранить файл как… Выбери команду меню
FileSave as (Файл ⇒ Сохранить как)
Открыть файл
Выбери команду меню
FileOpen (Файл ⇒ Открыть)
Выполнить программу Выбери команду меню
RunRun Module (Выполнение ⇒
Выполнить модуль)
Вызвать справочную систему
Выполни команду help() (используй команду quit для выхода)
Завершить работу
Python
Выбери команду меню
FileExit (Файл ⇒ Выход)
А еще ты узнал кое-что из словаря языка Python:
print()
Функция, отвечающая за вывод чисел и текста на экран input()
Функция, отвечающая за ввод чисел и текста с помощью клавиатуры
=
Оператор присваивания
+
Оператор сложения/конкатенации
\
Перенос строк (обратный слеш)
Несколько контрольных
вопросов...
1. Какие функции отвечают за ввод и вывод информации?
2. Какая разница между компилятором и интерпретато- ром?
3. Инструкция присвоения – это то же самое, что и урав- нение?
...а задач пока нет!

39
2
Условные
конструкции
Только что тебе удалось немного «поговорить» со своим компьютером. Мне бы хотелось сказать это как-нибудь иначе, но выглядит это действительно глупо: твой компью- тер делает только то, что говорит ему программа. Однако это не означает, что ты не сможешь довести компьютер до верного понимания и реакции.
В этой главе ты узнаешь:

что такое условные конструкции;

как сравнить значения переменных;

как использовать конструкции if, else и elif;

для чего преобразуются типы данных;

как использовать функции int() и float();

как обрабатывать ошибки с помощью инструкций try и except.
Конструкция if
В предыдущей главе твоя небольшая программа спрашива- ла о твоих делах. Если ты запустишь эту программу несколь- ко раз и введешь разные ответы, ты поймешь, насколько

Глава
Условные конструкции
2
40
нудным может быть такой разговор. Если же отвечать хорошо и плохо, твой оппонент будет выглядеть безразличным:
Я рад, что у тебя дела хорошо
Я рад, что у тебя дела плохо
Компьютер просто повторяет то, что ты ему говоришь. Если же ты ответишь вместо слова хорошо, например, грустно се­
годня или просто наберешь несколько символов (например,
+*!?фыва
), тогда его реакция может выглядеть так (рис. 2.1):
Я рад, что у тебя дела грустно сегодня
Я рад, что у тебя дела +*!?фыва
Рис. 2.1.Ответы компьютера
Итак, мы только что показали компьютеру, что надо пра- вильно реагировать на такие ответы, как хорошо или плохо.
Поэтому он не должен просто говорить: Я рад, что у тебя дела...
, а наоборот – подбирать подходящую формулиров- ку. Таким образом, его реакция может быть, например, та- кой:
Твой ответ
Ответ компьютера
хорошо
Это радует!
плохо
Это огорчает!
Но как мы можем донести такое поведение до компьютера?
В Python должно же быть что-то вроде понятия «если». Пе- реведем это на английский (⇒ hello1):

Конструкция if
41
if Answer == "хорошо" :
print("Это радует!")
if Answer == "плохо" :
print("Это огорчает!")
Ну как, стало интереснее? Содержание самого ответа срав- нивается с текстом твоего ответа – хорошо или плохо. Если он совпадает, тут же выдается соответствующий ответ от компью тера.
Важная особенность программирования на языке Python, кото- рую, к сожалению, можно легко упустить из виду: строка print ниже строки if имеет отступ. Для создания отступа нужно исполь- зовать пробелы (и никаких символов табуляции). Это необходимо для того, чтобы интерпретатор Python понимал, что строки print являются частью конструкции if. Если кто-то забывает о них или неправильно их вставляет (или слишком мало, или слишком мно- го), появляется одно из таких сообщений об ошибке:
В зависимости от ситуации сообщение появляется либо непо- средственно в окне оболочки, либо в виде диалогового окна.
Давай взглянем на оператор, который следует за именем переменной: в отличие от оператора присваивания (=), символ равенства указывается в этом случае дважды (==):
Answer == "хорошо"
Answer == "плохо"
Это оператор сравнения, который проверяет, совпадают ли значения с обеих сторон. На самом деле очень легко можно

Глава
Условные конструкции
2
42
забыть указать символ равенства дважды и увидеть сооб- щение об ошибке, показанное на рис. 2.2.
Рис. 2.2.Сообщение об ошибке – неправильный синтаксис
¾
Теперь открой файл примера из предыдущей главы и измени исходный код, как обсуждается на этом уроке.
Не забудь про отступы! Сохрани код под новым именем
(например, hello1.py).
¾
Затем запусти программу; введи ответ «хорошо» в пер- вый раз, «плохо» во второй и посмотри, что произойдет.
В соответствии с твоим ответом (как и должно быть) компью тер будет выдавать подходящий текст (рис. 2.3).
Рис. 2.3.Измененная версия программы из главы 1

Конструкция if
43
Давай подробнее рассмотрим структуру, которая, кажется, дарит твоему компьютеру немного человеческого состра- дания и сочувствия.
Ответ
Да
Нет
хорошо
Это радует!
(далее в программе)
плохо
Это огорчает!
(далее в программе)
В общем, это означает:
(Только) если выполнено конкретное условие, компьютер испол- няет блок команд, если не выполнено – не исполняет.
БлокИнструкций
Условие:
if
Помни, что за условием всегда должно следовать двоеточие (:)!
Кроме того, блок инструкций должен сопровождаться отступом
(пробелами).
Условие здесь такое:
Answer == "хорошо" :
И следующее:
Answer == "плохо"
В конструкции имеются инструкции, в нашем примере та- кие:
print("Это радует!")
и print("Это огорчает!")
Все это называется конструкцией или условной конструк­
цией, так как компьютер выбирает действие, исходя из со-

Глава
Условные конструкции
2
44
блюдения условия. Здесь его действие заключается в ответе тебе. Поэтому инструкции print являются частью конструк- ции if.
¾
Теперь попробуй запустить программу с кодом без про- белов.
Если исходный код выглядит следующим образом:
if
Answer == "хорошо" :
print("Это радует!")
if
Answer == "плохо" :
print("Это огорчает!")
В этом случае Python не разберется, что здесь написано, и не пой мет, что в коде есть конструкции if.
В начале строки обязательно должен быть, по крайней мере, один пробел. Когда ты вернешь пробелы в свой код, твоя программа снова заработает!
Конструкция if else
¾
Попробуй также изменить эту программу несколько раз с совсем другими словами в ответ на вопрос компью- тера, кроме «хорошо» или «плохо». (Кстати, это также может быть и вариант «пучком», например.)
Поскольку компьютер не имеет инструкций насчет таких ответов, он и не сможет дать тебе ответ. Поэтому на экран ничего не выведется.
Для решения проблемы у нас есть такая команда, как else:

Конструкция if else
45
if Answer == "хорошо" :
print("Это радует!")
else :
print("Я не понимаю ...")
Команда else означает «иначе». Это приводит нас к созда- нию новой условной конструкции с двумя альтернативны- ми инструкциями.
БлокИнструкций2
БлокИнструкций1
Условие:
if else:
Для нас с тобой это означает:
Если выполняется определенное условие, компьютер исполняет определенные инструкции (т. е. БлокИнструкций1). ЕСЛИ же не вы- полняется (т. е. else), компьютеру придется исполнять другой блок инструкций (БлокИнструкций2).
Условие:
Answer == "хорошо"
И в первом блоке инструкций находится эта строка:
print("Это радует!")
Компьютер выполняет эту инструкцию (выводит текст «Это радует!»), если в ответ на его вопрос ты ответил «хорошо», т. е. выполнил условие (==). Если ты отвечаешь что-то дру- гое (=), выполняется второй блок инструкций – строка:
print("Я не понимаю ...")
Как и в случае простой инструкции if, мы говорим здесь об условной конструкции. Без команды else программа бы выглядела так:

Глава
Условные конструкции
2
46
If Answer == "хорошо" :
print("Это радует!")
if Answer != "хорошо" :
print("Я не понимаю ...")
Второе условие в точности противоположно первому:
Answer != "хорошо"
Вместо двойного знака равенства (==) используется комби- нация восклицательного знака и знака равно (!=).
¾
В приведенном выше коде замени строку if Answer ==
"плохо"
конструкции строкой с ключевым словом else.
Затем запусти свою программу.
Результат не совсем хорош: теперь компьютер знает толь- ко один подходящий ответ на слово хорошо! Я согласен, предыдущее решение было чуть лучше, так как тогда твой компью тер также отвечал и на слово плохо.
Как насчет такого решения (⇒ hello2):
if Answer == "хорошо" :
print("Это радует!")
if Answer == "плохо" :
print("Это огорчает!")
else :
print("Я не понимаю ...")
Ну что, выглядит неплохо. Теперь оба условия снова оцени- ваются, и если они не подходят для ответа, выводится текст
«Я не понимаю...». Нравится?
¾
Измени исходный код программы и запусти ее.
Если ввести слово плохо, программа работает прекрасно, но с ответом хорошо я получаю результат, показанный на рис. 2.4.

Конструкция if else
47
Рис. 2.4.Проблема с отображением двух строк текста
Оператор else срабатывает только вместе с последней конст рукцией if. И как же нам добиться, чтобы этот опе- ратор срабатывал и с первой конструкцией? Ты, наверное, уже подумал о чем-то вроде этого:
if Answer == "хорошо" :
print("Это радует!")
else :
print("Я не понимаю ...")
if Answer == "плохо" :
print("Это огорчает!")
else :
print("Я не понимаю ...")
Но если честно, мне эта идея не нравится. Тем более что я представляю, насколько сложным было бы, если бы я за- хотел оценить еще несколько ответов, кроме «хорошо» и «плохо». Но хорошее решение проблемы не так уж и слож- но. Вот весь необходимый код (⇒ hello2):
print("Привет! Кто ты?")
Name = input()
print("Так значит, ты - " + Name)
print("А как у тебя дела?")
Answer = input()
if Answer == "хорошо" :
print("Это радует!")
elif Answer == "плохо" :
print("Это огорчает!")
else :
print("Я не понимаю ...")

1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22


написать администратору сайта