курсовая. Рухлевич. 1. Конвертирование аудио файлов в разные форматы
![]()
|
Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин (ЭВМ) – это специалист, отвечающий за подготовку данных на различных электронных носителях. Он занимается набором и обработкой информации, расчетами и составлением таблиц для отчетов, обрабатывает документацию с целью внесения её в компьютерные базы данных. Оператор ЭВМ отвечает за состояние используемого оборудования: персональных компьютеров, сканеров, принтеров. оператор рабочий место обеспечение Оператор ЭВМ : проверяет состояние и готовность ЭВМ и офисной техники к работе; сортирует материалы; составляет с помощью ЭВМ ведомости; таблицы, сводки; Вводит данные и редактирует их. Помимо умения работать с офисной техникой, оператор должен знать: основы документоведения; основы бухгалтерского учёта; кадровой работы. Оператор ЭВМ работает с : файлами; текстовыми редакторами; электронными таблицами; базами данных; прикладными программами по направлению деятельности; обеспечивает сохранность принятых для ввода (печатания) материалов; осуществляет техническое обслуживание ЭВМ. Оператор ЭВМ должен знать: основы электротехники, технические характеристики и возможности используемых ЭВМ, правила их эксплуатации и контроля; правила орфографии и пунктуации, документооборот, правила оформления деловых документов; должен уметь работать на ЭВМ (бегло работать на клавиатуре, хорошо ориентироваться в рабочей зоне), выполнять ввод данных, расчеты и контролировать носители информации. Оперативно выбирать необходимые программные продукты для решения поставленных задач. 1.Конвертирование аудио файлов в разные форматы AudioTranscoder-Программа,аудио конвертер ![]() Конвертер CDA в MP3 : • Конвертирует аудио CD в образы (FLAC+.CUE файлы) • Конвертирует музыкальные CD в MP4 • Конвертирует CD в MP4 • Конвертирует музыкальные CD в WMA • Конвертирует CDA в WAV • Конвертирует CDA в OGG • Кодирует CDA в FLAC • Конвертирует CDA в APE Особый эффект анимации придают детали, имитирующие физические взаимодействия объектов реального мира, - столкновения, деформации, разрушения формы и т.п. В Мах существует множество механизмов для создания таких имитаций, и, кроме того, написаны очень мощные программы третьих фирм в виде подключаемых модулей к среде Мах. Однако следующий пример иллюстрирует, что вполне приличных результатов можно добиться, используя даже стандартные средства анимации. ![]() В результате в видовых окнах появится тройка утолщенных осей и, используя кнопку Align (Ориентация) из Main Toolbar (Основной Панели), выполните перенос опорной точки куба «Dummy-Мяч». После левого щелчка на самом кубе появится диалоговое окно Align Selection (Выровнять Выделение), где необходимо выбрать переключательPivot Point (Опорная Точка) в группе Current Object (Текущий Объект) (им является опорная точка куба). ![]() Выравнивание Опорной Точки по нижней грани Для наглядности активизируем режим отрисовки траектории мяча в видовых окнах. Чтобы выполнить это, вызовем правым щелчком на модели мяча диалоговое окноProperties (Свойства) и включите флажок Trajectory (Траектория) в группе Display Properties (Свойства Показа) ![]() ![]() Внешний вид Функциональной Кривой Множителя ![]() Включение отображения Траектории Анимации В результате будет создана деформация мяча в первой точке отскока. Перейдем в кадр с номером 41 и для создания копии ключей выберите их на кривой Scale (Масштаб). Включим режим горизонтального перемещения, выбрав из списка кнопок Move Keys (Перемещение Ключей) требуемую. ![]() Функциональные кривые Анимации Масштаба Однако каждый последующий отскок мяча должен быть слабее, следовательно, необходимо уменьшить величины масштабных коэффициентов для ключей трека Scale (Масштаб) в кадрах 42 и 70: Теперь остается лишь внести корректировку в траекторию движения мяча путем добавления замедления и изменений кривизны функциональной кривой, продолжая работать с вспомогательным объектом «Dummy-Мяч». Выбираем первый ключ на треке Position (Перемещение) правым щелчком и установим следующие значения параметров контроллера ТСВ Position (TCB Перемещение): Далее перейдем к параметрам следующего ключа, нажав на правую стрелку возле номера кадра в диалоговом окне Key Info (Параметры Ключа), и настроим их так: после чего траектория мяча с учетом деформаций приобретет законченный вид ![]() Результирующая Траектория Анимации Мяча Теперь остается лишь выполнить визуализацию полученной анимационной последовательности. Для создания была использованна Sony Vegas PRO. Sony Vegas — профессиональная программа для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков. Vegas предлагает неограниченное количество видео - и аудио-дорожек, продвинутые и нструменты для обработки звука, поддержку многоканального ввода-вывода в режиме полного дуплекса (для вывода сигнала можно задействовать 26 физических выходов с независимой шиной микширования на каждом), ресемплинг в реальном времени, автоматическое создание кроссфейдов, синхронизация посредством MIDI Time Code и MIDI Clock, дизеринг (с нойс-шейпингом) на выходах подгрупп и 24/32-разрядный звук с частотой дискретизации 192 кГц. ![]() |