Главная страница
Навигация по странице:

  • «Взлом креатива»

  • «Подай идею»

  • «Разрыв шаблона»

  • Преимущества

  • Статья: Что такое нативная и кроссплатформенная разработка Преимущества

  • Преимущества: Существует много документации, которая упрощает работу. Совместим со Swift. Недостатки

  • Сводная информация. 3 книги о творчестве и креативе


    Скачать 311.2 Kb.
    Название3 книги о творчестве и креативе
    Дата27.12.2022
    Размер311.2 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаСводная информация.docx
    ТипДокументы
    #866323

    3 книги о творчестве и креативе








    «Взлом креатива»

    Майкл Микалко

    Произведение открывает тайны психики гениальных людей. Автор приводит описание девяти техник креативного мышления. Все способы мыслить творчески показаны на примерах из трудов знаменитых личностей.












    «Подай идею»

    Йерун ван Хейл

    Автор учит на практике реализовывать идеи, рожденные в голове. Повествование показывает весь путь проекта от мысли до практического воплощения.












    «Разрыв шаблона»

    Тина Силиг

    Тина предлагает выполнить задания для развития наблюдательности, креативных навыков. Методики, описанные в книге, создают благоприятные условия для творчества и разрушают внутренние ограничения.





    Эти пять языков программирования пригодятся каждому разработчику мобильных приложений. С их помощью можно создавать надежные, защищенные и востребованные приложения.

    Java


    С момента появления Java стал основным языком для разработки мобильных приложений на Android. Он обеспечивает кросс-платформенную поддержку. Кроме того, приложения на Java легко перенести на различные операционные системы. Приложения Java работают по принципу «Написано один раз, запускается везде» (WORA — Write Once Run Anywhere) — они будут работать одинаково на любом совместимом с Java устройстве без необходимости изменения кода. И хотя Java — относительно старый язык программирования, он сохраняет популярность. 

    Kotlin


    Kotlin — это новейший язык программирования, полностью совместимый с Java. Эти два языка взаимозаменяемы. В прошлом году Google назвал Kotlin «основным языком для разработки приложений на Android». Среди преимуществ по сравнению с Java стоит отметить масштабируемость Kotlin.

    Swift


    Swift — язык программирования, разработанный Apple как современная замена Objective-C, который ранее использовался для создания приложений на iOS. Изначально Swift предназначался для разработки на iOS, но теперь его можно использовать для разработки приложений для macOS, Windows и Linux. Также доступны и неофициальные инструменты для добавления поддержки Android. 

    Rust


    Rust — относительно новый язык, который уже стал известен своими возможностями управления памятью и безопасностью. Как и Java, Rust имеет кросс-платформенную поддержку и может использоваться для разработки мобильных приложений на Android, iOS, Windows, macOS, Linux и для ряда разновидностей Unix. Rust подходит для разработки нативных и веб-приложений, а также операционных систем, компонентов браузера и игровых движков.

    HTML5


    HTML5 также находится в этом списке, хотя и не является языком для разработки мобильных приложений — он используется для создания веб-приложений, которые запускаются на любом устройстве через браузер. Приложения, написанные на HTML5, можно объединять с фреймворками, которые предоставляют возможность использовать API-интерфейсы и, сохранять при этом все функции веб-приложения.

    Язык программирования — это набор формальных правил, по которым пишется код для приложений. Сейчас языков разработки приложений много, а выбор конкретного метода зависит от ваших целей и возможностей, операционной системы, типа приложения и требований к нему.

    ✅ Знать языки для создания мобильных приложений полезно не только разработчикам, но и заказчикам, которые хотят лучше разобраться в процессах проекта и знать, какой язык выбрать для своего приложения. В статье рассказываем об основных языках программирования для мобильной разработки iOS и Android

    Kotlin



    Kotlin — язык программирования для создания приложений под Android, рекомендуемый Google. Он был создан в 2010 году международной компанией JetBrains, которую основали петербургские программисты, для преодоления недочетов Java и используется для написания кода почти всех новых приложений на Android. 

    Kotlin за несколько лет завоевал доверие программистов и стал отраслевым стандартом в Android-разработке. В 2019 году компания Google объявила Kotlin предпочтительным языком для разработки приложений под ее мобильную операционную систему, что означает приоритетную поддержку со стороны компании во всех инструментах, компонентах и API по сравнению с другими языками.

    Kotlin нашёл применение и в серверной разработке, где начал теснить позиции Java. В последние годы также развивается Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) – кроссплатформенная версия языка Kotlin, позволяющая создавать общую бизнес-логику iOS и Android-приложений.

    Преимущества:

    • Позволяет обходиться меньшим количеством кода, чем на Java. Чем меньше текста, тем меньше в нем ошибок.

    • Kotlin взаимозаменяем с Java, поэтому разные части интерфейса могут быть написаны на разных языках, но при этом отлично работать. Это помогает создавать более эффективные и высокопроизводительные программы.

    • Безопасность. Все синтаксические ошибки и баги, связанные с неправильным обращением к объектам, можно найти и исправить во время сборки. Это упрощает тестирование.

    • Программы на Kotlin могут использовать фреймворки и библиотеки, написанные на Java.

    Недостатки:

    • Скорость сборки приложений на Kotlin немного ниже, чем у приложений на Java.

    • Кроссплатформенная версия языка (KMM) пока не получила широкого распространения и уступает другим кроссплатформенным решениям.

    Swift



    Swift — язык программирования от Apple, на котором можно создавать приложения для iOS, Apple Watch и Apple TV. Swift не только перенял все возможности Objective С, но и был наделен новыми функциями, которые упрощают написание и реализацию кода:

    Преимущества: 

    • Высокая скорость — доходит до уровня C++.

    • Простой для чтения  синтаксис и код. По логике он напоминает английский язык.

    • Повышенная безопасность, если сравнивать с Objective С.

    • Упрощенный способ исправления ошибок в коде.

    • Стабильность за счет библиотек, которые автоматически связываются с обновленной версией и присоединяются к приложению.

    • Обеспечивает безопасное управление памятью.

    Недостатки:

    • Swift используется преимущественно для разработки под устройства Apple. Других применений у языка практически нет, за очень редкими исключениями. Это ограничивает его популярность.

    • Плохая совместимость с предыдущими версиями языка.

    • Для разработки обязательно требуется техника Apple. 


    Java



    До 2018 года был основным языком для создания приложений под Android, но и в 2022 его продолжают использовать разработчики для поддержки старых проектов. Важно отметить, что сам по себе язык не потерял популярность в IT, но гораздо чаще сейчас  его используют для Back-end разработки. Новые приложения для Android на этом языке пишут редко.

    Статья: Что такое нативная и кроссплатформенная разработка

    Преимущества:

    • Естественный код для Android. Сама ОС частично тоже написана на Java, а ядро составляют Linux и собственная виртуальная машина Virtual Machine.

    • Позволяет легко масштабировать и обновлять проекты за счет объектно-ориентированного кода.

    • Большое количество готовых инструментов, которые по умолчанию совместимы с Java, что тоже увеличивает скорость разработки.

    • На языке Java можно разрабатывать не только мобильные, но и серверные, настольные, системные и другие приложения. Поэтому язык Java знают больше программистов.

    Недостатки:

    • Программы на Java больше подвержены ошибкам, чем на Kotlin.

    • Программы получаются достаточно многословными, что усложняет их чтение.

    • Новые библиотеки для Android-разработки в первую очередь ориентированы на Kotlin, а не на Java. 

    Objective С



    Objective С начали использовать в 80-х годах 20 века. Он был создан на основе C и Smalltalk, а в 2008 году Apple выпустил iPhone SDK 2.0, позволяющий создавать программы для iOS. Сначала его считали надстройкой к С, но когда его лицензировали NextStep и Apple, Objective С стал официальным языком всех интерфейсов под iOS.

    В 2014 году вышел более мощный Swift, который взял себе все лучшее от Objective-C, но был лишен его недочетов. Сейчас большинство программистов выбирают Swift, но Objective С все еще используется для поддержки Legacy проектов.

    Преимущества:

    • Существует много документации, которая упрощает работу.

    • Совместим со Swift.

    Недостатки:

    • Невысокая производительность по сравнению со Swift.

    • Сложный синтаксис.


    Dart



    Dart представляет собой язык программирования общего назначения от компании Google, разрабатываемый с 2011 года. Изначально он предназначался для разработки веб-приложений.

    Всё изменилось в 2017 году, когда вышла первая версия Flutter — комплекта средств разработки и фреймворка с открытым исходным кодом для создания мобильных приложений под Android и iOS, веб-приложений, а также настольных приложений под Windows, macOS и Linux. В качестве языка программирования во Flutter используется Dart.

    Flutter и лежащий в его основе язык Dart активно развиваются, перенимая лучшие идеи из Kotlin, Swift и других языков программирования. Сегодня Flutter является одним из самых популярных фреймворков у разработчиков кроссплатформенных приложений. 

    Преимущества:

    • Простой в освоении язык программирования, одинаково удобный для программистов, ранее писавших нативный код для Android, iOS или веб-приложений.

    • Высокая производительность относительно большинства других кроссплатформенных фреймворков благодаря компиляции в нативный код для целевой платформы.

    • Возможность писать единый код для любой платформы.

    • Несмотря на свою молодость, Flutter и Dart уже завоевали большую популярность среди программистов, поэтому для данного фреймворка адаптировано множество библиотек, инструментов, можно легко найти документацию и примеры.

    Недостатки:

    • Число специалистов, знающих Flutter, растёт, но пока уступает количеству нативных программистов.

    • Язык Dart пока уступает в гибкости языку Kotlin, хотя и здесь отставание сокращается.

    JavaScript



    JavaScript – один из самых популярных языков программирования в мире. Он используется для создания интерактивных веб-страниц, мобильных приложений и даже в серверной разработке.

    В контексте мобильных приложений JavaScript применяется в React Native: это кроссплатформенный фреймворк с открытым исходным кодом для разработки мобильных и настольных приложений. React Native поддерживает такие платформы как Android, iOS, macOS, Web, Windows и UWP, позволяя разработчикам использовать возможности библиотеки React вне браузера для создания приложений, имеющих полный доступ к системным API платформ.

    Преимущества:

    • Легкость освоения React Native за счет языка JavaScript.

    • Большая распространенность: до половины кроссплатформенных приложений разрабатываются на React Native.

    • React Native поддерживает интеграцию в уже существующие приложения — например, часть интерфейса мобильного приложения может быть реализована на React Native, а часть — при помощи чисто платформенных средств.  

    Недостатки:

    • Производительность приложений на React Native уступает приложениям на Flutter.

    • Простота языка разработки негативно сказывается на защищенности от ошибок, по сравнению с более строгими языками.

    Выбор языка программирования зависит от OC, задач приложения и способа разработки, который вы выберете. 

    Для работы во фронтенде нужны три языка: HTML, CSS и JavaScript (JS)

     Поймите, что интересно именно вам, и выберите сферу и направление.

    • Если вы предпочитаете Apple и жизни не представляете без iPhone — выбирайте Swift.

    • Если вам нравится универсальность платформ и банковский софт — привет, Java.

    • Если вы любите цифры и работу с данными — добро пожаловать в мир Python.

    • Если вы за быстрый рост и поддерживаете стартапы — снова Python.

    • Если вам близок фриланс и разработка небольших сайтов и сервисов — вас ждёт PHP.

    • Если вы хотите заниматься фронтендом — вам нужен JavaScript.

     Учитесь и практикуйтесь хотя бы по часу в день, чтобы за полгода стать начинающим.

     Пробуйте брать в работу проекты и зарабатывать.

     Следите за актуальностью своего рабочего языка и учите новые постепенно.

     Не переставайте учиться, пробуйте новые сферы.


    написать администратору сайта