Главная страница

Программируемые логические контроллеры. ответы. Абсолютный адрес переменной


Скачать 307.42 Kb.
НазваниеАбсолютный адрес переменной
АнкорПрограммируемые логические контроллеры
Дата14.03.2023
Размер307.42 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файлаответы.docx
ТипДокументы
#990008

10.

Абсолютный адрес переменной - это ее уникальный адрес в оперативной памяти компьютера. Адрес представляет собой числовое значение, которое используется для доступа к данным, хранящимся в переменной.

Для примера, рассмотрим три переменные типа WORD (16-битное целое число), которые хранятся в памяти последовательно по соседним адресам. Предположим, что первая переменная называется "a", вторая - "b", а третья - "c". Тогда абсолютные адреса этих переменных могут быть следующими (в шестнадцатеричной системе счисления):

  • Адрес переменной "a": 0x1000

  • Адрес переменной "b": 0x1002

  • Адрес переменной "c": 0x1004

Это означает, что переменная "a" начинается с адреса 0x1000, занимает 2 байта памяти (WORD), переменная "b" начинается с адреса 0x1002, занимает следующие 2 байта памяти, а переменная "c" начинается с адреса 0x1004 и занимает следующие 2 байта памяти.

Абсолютные адреса переменных могут быть использованы для доступа к значениям переменных из других участков программы или для передачи значений переменных между различными процессами или устройствами.

Пример абсолютных адресов трех переменных типа WORD, на языке SCL

VAR

// Объявление трех переменных типа WORD

my_var_1 : WORD;

my_var_2 : WORD;

my_var_3 : WORD;

// Определение абсолютных адресов переменных

ABSOLUTE_ADDRESS_1 : DINT := %I0.0; // Адрес первой переменной

ABSOLUTE_ADDRESS_2 : DINT := ABSOLUTE_ADDRESS_1 + 2; // Адрес второй переменной

ABSOLUTE_ADDRESS_3 : DINT := ABSOLUTE_ADDRESS_2 + 2; // Адрес третьей переменной

END_VAR

Здесь переменные my_var_1, my_var_2 и my_var_3 объявляются как тип WORD. Далее определяются абсолютные адреса для каждой переменной, используя операторы присваивания. Значение %I0.0 задает начальный адрес памяти ввода/вывода модуля ввода/вывода, к которому подключены переменные.

Таким образом, первая переменная my_var_1 расположена по адресу %I0.0, вторая переменная my_var_2 - по адресу %I0.2, а третья переменная my_var_3 - по адресу %I0.4.

41.

FBD (Function Block Diagram) - это графический язык программирования, который используется в системах автоматизации. В FBD программные блоки являются основными элементами. Однако, вызов программного блока FB и вызов программного блока FC отличаются друг от друга.

FB (Function Block) - программный блок, который содержит в себе некоторую логику и может выполнять некоторые действия. При вызове программного блока FB, управление программой передается этому блоку, который выполняет свои задачи и возвращает управление обратно в основную программу.

FC (Function Chart) - программный блок, который представляет из себя набор логических операций и функций. В отличие от FB, при вызове программного блока FC, управление программой не передается этому блоку. Вместо этого, задачи, которые должен выполнить блок FC, передаются в общую программу, которая затем вызывает соответствующие функции и логические операции из блока FC.

Таким образом, основное отличие между вызовом программного блока FB и вызовом программного блока FC заключается в том, что при вызове FB управление передается внутрь блока, а при вызове FC - внешней программе.

60.



69.

Оператор GOTO в языке SCL используется для перехода к указанной метке в программе. Это позволяет программисту управлять потоком выполнения программы и переходить к любой части программы из любой другой части.

Пример использования оператора GOTO на языке SCL может выглядеть следующим образом:

BEGIN

// Определение переменной

my_var : INT := 0;

// Метка

MY_LABEL:

// Условие

IF my_var < 10 THEN

// Увеличение переменной

my_var := my_var + 1;

// Переход к метке

GOTO MY_LABEL;

END_IF;

END

В этом примере оператор GOTO используется для перехода к метке MY_LABEL, которая определена в начале программы. Код внутри условной конструкции IF выполняется до тех пор, пока переменная my_var не достигнет значения 10. После каждого выполнения блока операций происходит переход к метке MY_LABEL, чтобы проверить условие еще раз.


написать администратору сайта