Главная страница
Навигация по странице:

  • ПЛАН ПОДГОТОВКИ ИГРЫ

  • Технология проведения игры

  • Тайники в квесте должны быть такие, чтобы каждую записку (конверт со следующим заданием) приходилось добывать и отыскивать.

  • квест. Англ quest, или приключенческая игра


    Скачать 15.27 Kb.
    НазваниеАнгл quest, или приключенческая игра
    Дата21.05.2021
    Размер15.27 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаквест.docx
    ТипДокументы
    #207834

    В квесте (англ. quest, или приключенческая игра) всегда предполагается задание, в котором необходимо что-то разыскать: предмет, подсказку, сообщение, чтобы двигаться дальше, дети проходят по заранее разработанному маршруту, разгадывая ребусы, головоломки и другие интеллектуальные загадки, выполняя двигательные или творческо-ориентированные коллективные задания и находя подсказки.
    Зародилась в Англии в 1970 году.

    Квест — сравнительно недавно сложившаяся педагогическая технология, в которой совмещены элементы игры, мозгового штурма, тренинга

    Технологию образовательного квеста характеризует направленность на решение конкретных образовательных задач, постановка нестандартных поисково-исследовательских задач и использование разнообразных ресурсов, инструментов для их выполнения. Под игровым квестом обычно понимают сюжетную игру, в которой необходимо управлять героем и идти к поставленной цели по сюжету, попутно разгадывая различные головоломки, а, в случае необходимости, пользуясь всевозможными подсказками.

    ЗАДАЧИ:

    - способствовать всестороннему развитию детей дошкольного возраста;

    - развивать социально-коммуникативные качества (отзывчивость, сопереживания, формирование позитивных установок и ОБЖ, уважительного отношения к сверстникам и взрослым) путём коллективного решения общих задач;

    - побуждать к познавательно-исследовательской деятельности благодаря погружению в различные игровые ситуации.

    Для того чтобы эти задачи решались наиболее успешно, при разработке квеста необходимо следовать следующим принципам:
    1. Доступность - задания не должны быть чересчур сложными для ребёнка.
    2. Системность - задания должны быть логически связаны друг с другом.
    3. Эмоциональная окрашенность заданий.
    4. Разумность по времени. Необходимо рассчитать время на выполнение заданий таким образом, чтобы ребёнок не устал и сохранил интерес.
    5. Использование разных видов детской деятельности во время прохождения квеста.
    6. Наличие видимого конечного результата и обратной связи.

    Три основных условия при организации квест - игры:
    1. Игры должны быть безопасными.
    2. Вопросы и задания должны соответствовать возрасту.
    3. Споры и конфликты надо решать только мирным путём.

    План подготовки игры - квест включает в себя следующие обязательные пункты:

    - написание сценария, содержащего информацию познавательного характера;

    - подготовка «продукта» для поиска (карта сокровищ, клад, берестяная грамота, подсказки и т.д.);

    • разработка маршрута передвижений: во-первых, он должен быть непривычным, но безопасным для детей, во-вторых, для повышения интереса детей, способы передвижений могут быть

    • различными, в третьих, их должно быть достаточное количество с посещением малоизученных «уголков»;

    • при методической разработке заданий необходимо опираться не только на уже имеющиеся знания, умения и навыки детей, но и на зону ближайшего развития ребёнка (Л.С. Выготский).

    Художественное оформление «остановок» по маршруту поиска должно соответствовать тематике и содержать в себе подсказку-направление для продолжения пути.

    ПЛАН ПОДГОТОВКИ ИГРЫ:

    1. Разработать сценарий

    2. Создать антураж для каждой зоны проведения действий.

    3. Подготовить музыкальное сопровождение.

    4. Разработать презентацию для вступительной части.

    5. Оформить наглядные материалы («карты»).

    6. Продумать методику и организацию проведения игровых заданий.

    7. Подготовить необходимый реквизит для прохождения каждого испытания.

    Технология проведения игры

    1. Квест – игра начинается в группе, где перед детьми ставится цель. Первые задания всегда интеллектуального направления кроссворды, головоломки, складывание пазлов.

    2. При решении интеллектуальных заданий у детей появляется желание решать задачи в игре осмысливая их и находить нестандартное решение. Далее дети, правильно выполнив задание, получают подсказку и видят, куда направится их команда.

    3. Одним из направлений всегда является спортивная площадка (спортивный зал), где дети выполняют задания в виде спортивных эстафет, с игровым содержанием (дойти до сундука и т.п.) за что получают поощрительные жетоны. При выполнении физических упражнений дети стремятся к поиску оптимального (осмысленного) отношения к этой задачи (например: отгадав загадку, нужно пролезть через «паутину» и снять с неё правильную отгадку). Также можно использовать дорожные знаки: разрешающие и запрещающие!

    4. Заключительная часть (нахождение клада) должно быть ярким, красочным и эмоциональным с обязательными сладкими сюрпризами или подарками.

    Тайники в квесте должны быть такие, чтобы каждую записку (конверт со следующим заданием) приходилось добывать и отыскивать.


    написать администратору сайта