Главная страница
Навигация по странице:

  • УПРАВЛЕНИЕ ПРОДУКТОМ / Тема 2 СОДЕРЖАНИЕ

  • Повторим Продукт (product)

  • Менеджер продукта (product manager ) —фокусируется на развитии продукта. Создает идеи и инициативы, чтобы помочь достигать стратегии и целей. Повторим

  • Roadmap (дорожная карта)

  • Спринт

  • (одновременно) методологий разработки. Обзор методологий Agile

  • Обзор методологий: Agile

  • Обзор методологий: Scrum Scrum

  • Обзор методологий: Scrum Обзор методологий: Kanban Kanban

  • Обзор методологий: Kanban

  • Разбор процесса Шаг 1: Наполнение бэклога новыми функциями и идеями по развитию продукта Разбор процесса

  • Разбор процесса Шаг 3.2: Постановка задач на спринт в таск трекер Разбор процесса

  • Разбор процесса Шаг 5: По окончанию спринта собирается версия приложения, готовая для демонстрации команде и стейкхолдерам. Разбор процесса

  • Применение Менеджер продукта определяет ценность задачи и принимает решение, в какой из следующих спринтов она будет сделана Применение

  • Применение Применение

  • Применение Применение Менеджер продукта определяет суть задачи и переопритезирует задачу внутри бэклога на спринт Применение

  • Азымов, Руководитель продукта управление продуктом Тема 2


    Скачать 1.26 Mb.
    НазваниеАзымов, Руководитель продукта управление продуктом Тема 2
    Дата12.11.2022
    Размер1.26 Mb.
    Формат файлаpdf
    Имя файла2_planirovanie.pdf
    ТипОбзор
    #784623

    Стратегический
    менеджмент
    Тимур Шамилевич Азымов, преподаватель Университета «Синергия»

    Планирование работ
    Тимур Шамилевич Азымов,
    Руководитель продукта
    УПРАВЛЕНИЕ ПРОДУКТОМ
    / Тема 2

    СОДЕРЖАНИЕ
    1. Обзор методологий
    2. Разбор процесса
    3. Применение

    Повторим
    Продукт (product) — сущность, не ограниченная во времени, его развитие продолжается бесконечно (когда оно останавливается, продукт начинает умирать).
    Менеджер продукта (product manager) —
    фокусируется на развитии продукта. Создает идеи и инициативы, чтобы помочь достигать стратегии и целей.

    Повторим
    Roadmap (дорожная карта) — это графический обзор целей и ключевых вех, представленных на временной шкале.
    Backlog (бэклог) — список желаемых функций продукта. Им управляет и его приоритезирует менеджер продукта.
    Спринт - временной отрезок в 1-4 недели, в течение которого создается пригодный к использованию инкремент продукта.

    Обзор методологий
    Продукт — это осязаемый результат, у его жизненного цикла нет жестких временных рамок, а для его создания и
    функционирования чаще всего необходимо
    несколько проектов.
    Управление развитием продукта осуществляется
    с применением одной или несколько
    (одновременно) методологий разработки.

    Обзор методологий
    Agile - это семейство «гибких» подходов к разработке ПО. Такие подходы также иногда называют фреймворками или agile-методологиями.
    1.
    Люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов
    2.
    Работающий продукт важнее исчерпывающей документации.
    3.
    Сотрудничество с клиентом важнее согласования условий контракта.
    4.
    Готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.

    Обзор методологий
    Agile модель
    Каскадная модель (waterfall)

    Обзор методологий: Agile
    Что важно знать:
    • Agile подводит к тому, что не стоит уделять слишком много времени жесткому процессу
    • Требует гораздо большей ответственности и квалификации от каждого участника процесса разработки
    • Идеально подходит для небольших команд (до 10 чел.)
    • В практике РФ редко используется и выдерживается в чистом виде

    Обзор методологий: Scrum
    Scrum («скрам», англ. «схватка», элемент игры в регби) - это методология, помогающая командам вести совместную работу.
    Участники команды Scrum проводят собрания, используют специальные инструменты и принимают на себя особые роли, чтобы организовать работу и управлять ею.

    Обзор методологий: Scrum

    Обзор методологий: Kanban
    Kanban - это метод улучшения процессов разработки и часть agile-философии.
    Это инструмент с набором практик и принципов.
    Можно использовать его полностью, можно взять только часть, в чем отличие от SCRUM.
    Это сбалансированный подход, цель которого - избежать возникновения “узких горлышек” и простоев по ходу процесса разработки.

    Обзор методологий: Kanban
    Для визуализации процессов в гибких методологиях используются доски.
    Подойдут и физические, и виртуальные (например, в Trello)

    Обзор методологий: Kanban
    Полезное из Kanban:
    • Петли обратной связи (регулярные встречи)
    • Установка явных, прозрачных правил и процессов
    • Ясная визуализация через доску

    Обзор методологий
    Для чего нужна методология гибкой разработки:
    • Ускорение вывода продукта на рынок
    • Управление изменениями в приоритетах
    • Улучшение взаимодействия между IT и бизнесом

    Разбор процесса
    Шаг 1: Наполнение бэклога новыми функциями и
    идеями по развитию продукта

    Разбор процесса
    Шаг 2: Приоритезация сущностей бэклога
    менеджером продукта (владельцем продукта)

    Разбор процесса
    Шаг 3: Из общего бэклога менеджер продукта
    выделяет ту часть, которая должна быть
    разработана в следующем спринте.
    Шаг 3.1: Оценка этих задач командой разработки.
    После оценки принимается финальное решение о
    наполнении спринта

    Разбор процесса
    Шаг 3.2: Постановка задач на спринт в таск трекер

    Разбор процесса
    Шаг 4: Задачи из бэклога спринта берутся в работу.
    Каждый 8 часов (каждый день) с утра команда
    обсуждает ход работ и возникшие проблемы

    Разбор процесса
    Шаг 5: По окончанию спринта собирается версия
    приложения, готовая для демонстрации команде и
    стейкхолдерам.

    Разбор процесса
    Шаг 6: По результатам спринта или нескольких
    спринтов проводится ретроспектива с командой
    и/или стейкхолдерами

    Разбор процесса
    Весь процесс одной схемой

    Разбор процесса
    Применяемые практики:
    • Стендапы
    • Планирование итераций, оценка задач
    • Планирование (больших) релизов
    • Unit-тестирование
    • Ретроспектива

    Кейс 1: к ПМ пришел отдел дебетовых карт и сказал,
    нам нужно продавать новую карту в приложении.
    Применение__Применение'>Применение___Менеджер_продукта_определяет_ценность_задачи_и__принимает_решение,_в_какой_из_следующих_спринтов__она_будет_сделана_Применение'>Применение

    Менеджер продукта определяет ценность задачи и
    принимает решение, в какой из следующих спринтов
    она будет сделана
    Применение

    Кейс 2: ПМ увидел новую функцию у конкурентов,
    провел небольшое исследования и понял, что она
    может взлететь. Но разработчики оценили её сверх
    большую и сказали, что выполнить за 1 спринт не
    смогут
    Применение

    Применение
    Менеджер продукта вместе с разработчиками
    разбивает функция на отдельные подзадачи, каждую
    из которых можно целиком выполнить за 1 спринт

    Применение
    Подзадачи выполняются по стандартному процессу в
    рамках спринта. На презентации рассказывается, что
    по этой функции команда уже успела сделать, и что
    сделает дальше

    Кейс 3: бэклог на спринт составлен, но внезапно
    приходит бизнес-заказчик из отдела юристов и
    срочно требует исправить текст в
    пользовательском соглашении, иначе на компанию
    подадут в суд пользователи
    Применение

    Применение
    Менеджер продукта определяет суть задачи и
    переопритезирует задачу внутри бэклога на спринт

    Применение
    Задачи, которые оказались с наименьшим
    приоритетом и не “влезли” в спринт, команды
    “выкидывает” и оставляет в общем бэклоге
    продукта на будущее


    написать администратору сайта