20 вопрос. Bitmap (Растровое изображение) представляет собой графический файл (чаще всего текстуру), который хранится на диске и может быть подготовлен в любом графическом пакете в одном из графических форматов Checker
Скачать 15.09 Kb.
|
Двумерные карты (2D Maps) при визуализации просчитываются по двум осям, и для их корректного отображения недостаточно выбрать и настроить текстурную карту — необходимо также правильно ее проецировать на поверхность объекта (данная проблема будет рассмотрена позднее). К двумерным картам, например, относятся: Bitmap (Растровое изображение) — представляет собой графический файл (чаще всего текстуру), который хранится на диске и может быть подготовлен в любом графическом пакете в одном из графических форматов; Checker (Шахматная текстура) — позволяет создавать текстуру в виде шахматного поля, клетки которого могут иметь тонированную раскраску либо представлять другие карты текстур; Gradient (Градиент) — обеспечивает радиальную или линейную градиентную заливку с плавными переходами между указанными цветами; Swirl (Завихрение) — обеспечивает создание своеобразных вихревых узоров. Трехмерные карты (3D Maps) отличаются от двумерных тем, что при их наложении просчет ведется сразу по всем трем осям, и поэтому отпадает необходимость контролировать процесс проецирования карт. К ним, например, относятся: Noise (Шум) — обеспечивает генерацию неоднородных по структуре (более естественных) материалов; Smoke (Дым) — позволяет имитировать такие атмосферные эффекты, как пар, туман, дым и т.п.; Water (Вода) — используется для имитации водных поверхностей, например случайного рисунка на поверхности воды (при подключении на канале DiffuseColor) или создания ряби, расходящихся кругов, волн и т.п. (при использовании на канале Bump); Wood (Древесина) — позволяет генерировать структуру древесной поверхности с отображением годовых колец, фрагментов сучков; Cellular (Ячейки) — обеспечивает имитацию соответствующих ячеистых структур: пенопласта, бетона, кожуры апельсина, кожи пресмыкающихся и т.п., используется преимущественно на канале Bump; Marble (Мрамор) и PerlinMarble (Перламутр) — применяются для создания таких природных материалов, как мрамор, малахит, родонит и т.п.; Dent (Выбоина) — позволяет генерировать на поверхности объекта случайные вмятины и шероховатости и обычно применяется совместно с картой Noise (Шум) для придания материалу большей естественности; Falloff (Спад) — обеспечивает неоднородную прозрачность материала и чаще всего используется на канале Opacity (Непрозрачность). В душе не ебу о плюсах и минусах |