цикл тест. Циклические алгоритмы. Циклдік алгоритмдер
Скачать 0.66 Mb.
|
ЦиклДІК алгоритмДЕРСұрақ таңда 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. У исполнителя существуют команды: Вперед n (где n - целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения. Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Пример №1 незамкнутая ломаная линия Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 6 [Вперед 10 Направо 72] правильный пятиугольник правильный шестиугольник квадрат Какая фигура появится на экране? Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. У исполнителя существуют команды: Вперед n (где n - целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения. Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Пример №2 Правильный шестиугольник Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 10 [Направо 36 Вперед 20 Направо 36] Правильный пятиугольник Правильный десятиугольник Незамкнутая ломаная линия Какая фигура появится на экране? Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. У исполнителя существуют команды: Вперед n (где n - целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения. Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Пример №3 Правильный двенадцатиугольник Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 12 [Направо 45 Вперед 20 Направо 45] Квадрат Правильный восьмиугольник Незамкнутая ломаная линия Какая фигура появится на экране? Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. У исполнителя существуют команды: Вперед n (где n - целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения. Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Пример №4 Правильный треугольник Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 9 [Вперёд 50 Направо 60] Правильный шестиугольник Правильный девятиугольник Незамкнутая ломаная линия Какая фигура появится на экране? Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Пример №5 Сместиться на (–3, –6) Сместиться на (3, 6) Сместиться на (6, –3) Сместиться на (–6, 3) Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (–3, –2) Сместиться на (2, 1) Сместиться на (3, 0) конец Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Пример №6 Сместиться на (–9, –6) Сместиться на (6, 9) Сместиться на (–6, –9) Сместиться на (9, 6) Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (–2, –1) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) конец На какую команду можно заменить алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма? Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Пример №7 Сместиться на (–3, –1) Сместиться на (9, 3) Сместиться на (–3, 9) Сместиться на (–9, –3) Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 3 раз Сместиться на (–2, –3) Сместиться на (3, 2) Сместиться на (–4, 0) конец На какую команду можно заменить алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма? Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, y) в точку с координатами (x + a, y + b). Пример №8 Сместиться на (15, 1) Сместиться на (17, 3) Сместиться на (16, 2) Сместиться на (14, 0) Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 paз Сместиться на (−1, 2) Сместиться на (−5, 2) Сместиться на (4, −4) Конец Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение? Определите, что будет напечатано в результате работы следующей программы. Текст программы приведен на языке программирования Pascal Пример №9 120 108 132 144 Var s,k: integer; Begin s:=0; for k:=1 to 11 do s:=s+12; write(s); End. Определите, что будет напечатано в результате работы следующей программы. Текст программы приведен на языке программирования Pascal Пример №10 48 64 56 72 Var s,k: integer; Begin s:=8; for k:=3 to 8 do s:=s+8; write(s); End. Определите, что будет напечатано в результате работы следующей программы. Текст программы приведен на языке программирования Pascal Пример №11 60 80 70 90 Var s,k: integer; Begin s:=0; for k:=6 to 12 do s:=s+10; write(s); End. Определите, что будет напечатано в результате работы следующей программы. Текст программы приведен на языке программирования Pascal Сұрақ№12 32 64 256 128 Var s,k: integer; Begin s:=2; for k:=1 to 3 do s:=s*s; write(s); End. Источники:
Изображения: Значок кнопки «Домой» Значок кнопки «Выход» Картинка на 11-14 слайдах |