Главная страница
Навигация по странице:

  • CorelDraw , Adobe Illustrator

  • 1,3 Мбайт

  • Презентация КГ 1. CorelDraw, Adobe Illustrator


    Скачать 323 Kb.
    НазваниеCorelDraw, Adobe Illustrator
    Дата23.04.2019
    Размер323 Kb.
    Формат файлаppt
    Имя файлаПрезентация КГ 1.ppt
    ТипДокументы
    #75003




    Пример визуализации: построение графиков функций (2-х и 3-х мерных) или графиков экспериментальных данных; вывод информации на экран в компьютерных играх; синтез визуальных сцен, предназначенных для использования в пилотажных тренажерах

    Машинная живопись, дизайн, синтез, синтез мультипликационных фильмов - требует не только технической квалификации, но и художественного таланта


    Термин интерактивная компьютерная графика относится к устройствам и системам, в которых пользователь влияет на построение изображений. Например - графический редактор






    Можно выделить 4 класса изображений


      Векторная графика (непрерывные кривые и линии)
      Полутоновые черно-белые и цветные изображения.
      Изображения двухуровневые (ч/б) или представляемые несколькими цветами
      Задание объекта в виде точек или многоугольников






    Например, для того, чтобы изобразить окружность на мониторе или принтере, программе векторной графики нужно задать только координаты центра окружности и ее радиус. Все точки для изображения окружности рассчитываются непосредственно перед выводом по математической формуле окружности

    В настоящее время лидерами среди программных пакетов обработки векторной графики можно назвать CorelDraw, Adobe Illustrator


    Однако, создание на основе векторной графики фотореалистичных изображений является очень трудоемким процессом и требует особых навыков и техники






    Графические данные в векторной форме могут выводиться на различных устройствах, с различными разрешениями и размерами


    Большинство устройств вывода, включая матричные принтеры, лазерные принтеры и мониторы, являются растровыми устройствами


    Это означает, что все объекты, должны быть преобразованы перед выводом в растровую форму








    Пиксели подобны зернам фотографии и при значительном увеличении они становятся заметными.






    В отличии от векторных изображений, при создании растровых изображений математические формулы не используются, поэтому для синтеза растровых изображений необходимо задавать разрешение (resolution) и размеры изображения

    С развитием компьютерной техники возможное разрешение увеличивается. (VGA - 640х480, SVGA - 1024х768, 1280х1024, 1600х1280, 1980x1080)


    Растровые изображения можно получить и непосредственно в программах растровой графики или в программах векторной графики путем преобразовании векторных изображений в растровые


    Для сохранения векторных и растровых изображений используются различные форматы файлов






    Для кодирования ч/б изображений используется 24 (16), 28 (256) или 32 разряда (уровня)


    Цветные изображения могут представляться либо при помощи 3-х матриц (R G B), либо с помощью одной матрицы таким образом, что отдельные биты каждого элемента представляют различные цвета


    Для кодирования цветных изображений обычно используется - 3х8 (24 бита) или 4х8 (32 бита) уровней






      Например один видео кадр занимает 768 х 576 х 3
      – 1 327 104 Байт
      (1,3 Мбайт = 10 616 832 бит = 10,6 Мбит)
      Если умножить на 24 кадра в сек. – 31 850 496 Байт
      (31 Мбайт = 254 803 968 бит = 254,8 Мбит)
      В минуту – 1 911 029 760 Байт
      (1,9 Гбайт = 15 288 238 080 бит = 15 Гбит)
      Для одного часа видео необходимо – 114 661 785 600 Байт
      (114,6 Гбайт = 917 294 284 800 бит = 917 Гбит)

      Для сокращения размера цифровых изображений используются различные алгоритмы сжатия





    Трехмерная графика в отличие от двухмерной дает более реалистичное представление образов






      Аппроксимация поверхности многоугольниками. Грани - обычно треугольники. После проектирования, изображение состоит из многоугольников
      Криволинейная аппроксимация поверхности. На поверхности тела вычерчивается ряд кривых, описания которых затем используются для получения проекция
      Аппроксимация участками высшего порядка. Этот метод аналогичен аппроксимации многоугольниками, но в качестве элементов, образующих поверхность объекта, используются не плоские многоугольники, а участки поверхностей высшего порядка.




    написать администратору сайта