Реферат компьютерная зависимость. Данилова Екатерина Ярославовна, студентка 3 курса Центрколледж прикладных квалификаций фгбоу во мичуринский гау г. Мичуринск, рф аннотация статья
Скачать 356.8 Kb.
|
КОМПЬЮТЕРНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ – ОПАСНЫЕ ИГРЫ В РЕАЛЬНОСТЬ Ващук Ирина Ивановна, преподаватель – исследователь высшей категории ФГБОУ ВО Мичуринский ГАУ Центр-колледж прикладных квалификаций г. Мичуринск, РФ irinavaschuk@yandex.ru Пугач Илья Сергеевич, студент 3 курса Центр-колледж прикладных квалификаций ФГБОУ ВО Мичуринский ГАУ г. Мичуринск, РФ ya.20022012@yandex.ru Данилова Екатерина Ярославовна, студентка 3 курса Центр-колледж прикладных квалификаций ФГБОУ ВО Мичуринский ГАУ г. Мичуринск, РФ Аннотация: Статья посвящена применению мультимедийных технологий в современном образовании. В статье отражена классификация технических средств обучения по ряду признаков, варианты применения МСО, а так же приведены достоинства применения данных технологий в учебном процессе. Ключевые слова: компьютерные игры, зависимость, MULTIMEDIA TECHNOLOGIES IN MODERN EDUCATION Vashchuk I.I., teacher - researcher of I category Michurinsk State Agrarian University Center College of Applied Qualifications Michurinsk, Russia irinavaschuk@yandex.ru Pugach Ilya Sergeevich, student 3 courses Michurinsk State Agrarian University Center College of Applied Qualifications Russia, Michurinsk Anotation: The article is devoted to the use of multimedia technologies in modern education. The article reflects the classification of technical training aids according to a number of features, the options for using the MSE, and also shows the advantages of using these technologies in the educational process. Key words: multimedia technologies, educational process, logical thinking. С каждым днём прогрессируют компьютерные технологии, а с ними и игры. Если же раньше в основном игры были пиксельными с двумерной графикой, то сейчас технологии дошли до того что мы можем полностью погрузиться в виртуальный мир и прочувствовать его атмосферу. С постоянно растущим количеством компьютеров, появились сетевые игры, то есть игра с другими реальными людьми. И это стало основой популярного жанра MMO RPG, что в переводе на русский язык означает - массовая многопользовательская ролевая - онлайн игра. Основной целью данного жанра является выполнение заданий с дифференцированной сложностью. В результате, люди стали проводить в игре больше времени, так как теперь появилось глобальное соперничество. В данных играх как правило был огромный открытый мир (персонаж может идти куда глаза глядят), это поспособствовало большему погружению, то есть отвлекало людей от реальной жизни и почувствовать себя значемым. Это привело к появлению новой зависимости «Компьютерная игромания». Данный термин представляет собой разновидность игровой зависимости, которая набирает популярность. Компьютерные игры «удобнее», чем игра в казино или залах игровых автоматов т.к. присутствуют формальные ограничения по возрасту, не надо никуда ходить, а финансовых вложений требуется меньше. Компьютерная зависимость поначалу выглядит как хобби и не вызывает беспокойства у близких. Неадекватность поведения менее заметна, чем при алкоголизме и наркомании. Но в какой-то момент проявляется и она – наступают последствия, а именно: • ухудшается здоровье, • нарушается сон, • сужается круг интересов, • реальная жизнь вытесняется виртуальной, • рушатся социальные связи – семейные, дружеские, рабочие, • меняется психическое состояние: появляются раздражительность, нервозность, апатия… • Вся жизнь начинает сводиться к объекту зависимости. И, конечно, компьютерная игромания особенно опасна в детском и подростковом возрасте. Нарушается естественный ход развития, поэтому одни качества так и остаются нераскрытыми (происходит физическое недоразвитие, не осваиваются коммуникативные навыки), а другие развиваются искаженно (мышление, память, внимание формируются весьма специфическим образом – оптимальным для игры, но не для реальности). Однако не от всех игр может возникнуть зависимость. Вы можете ознакомиться с основной типологией жанров компьютерных игр на данный момент.(таблица 1). Таблица 1. – Типология жанров компьютерных игр.
Есть множество игр направленных на развитие навыков у детей либо у взрослых. Например какая-либо бизнес-стратегия, в которой можно получить основные знания экономики. В некоторых играх существует свой мир в котором можно построить всё что угодно, что развивает творческую личность. Существуют игры, которые можно сравнить с просмотром сериалов, только в главной роли будет персонаж за которого мы играем. На данный момент почти в каждой игре, кроме документальных, есть дисклеймер, который говорит о том, что все персонажи и т.п. является вымышленными и всё это не по настоящему. В гонках постоянно говорится о том, что нельзя нарушать правила дорожного движения и то, что подобную езду можно осуществлять только в предназначенных для этого местах. Это говорит о том, что сами разработчики хотят, чтобы всё плохое оставалось в виртуальном мире и то, что нужно различать виртуальный и реальный мир. Вашему вниманию представляется статистика за 2020 год, самого популярного онлайн сервиса цифрового распространения онлайн игр Steam И все мы видим, что за 2020 год время проведенное людьми в игре выросло в полтора раза, что говорит о сильном росте популярности игр. Также мы можем увидеть статистику за последние 48 часов. В этих данных присутствуют цифры говорящие о текущем количестве людей играющих в данный момент времени, в какой-либо игре и о максимальном количестве пользователей которые играли одновременно. Из этих данных можно сделать вывод, что огромный процент людей проводят своё время в онлайн играх соревнуясь друг с другом. Конечно нельзя сказать, что все зависимы от онлайн игр так как, кто-то зашёл просто расслабиться играя с друзьями, а вот про остальных людей, которые проводят в среднем более 100 часов в. играх за две недели сказать хорошего нельзя. В таблице 2 представлены положительные и отрицательные моменты влияния компьютерных игр. Таблица 2. – Плюсы и минусы компьютерных игр.
В заключении можно сказать, что не каждый человек зависим от компьютерных игр. А также, что не от всех игр возникает зависимость. Основные игры в которых проявляется зависимость это онлайн игры, потому что в офлайн игре есть логическое завершение, а в онлайн игру можно играть бесконечно. Поэтому порой не нужно зацикливаться на одной и той же задаче, а совершенствовать себя и в других. |