Главная страница

Доклад будущее кибер. Динамика развития игровых технологий и прогноз развития киберспорта на ближайшие 10 лет


Скачать 16.69 Kb.
НазваниеДинамика развития игровых технологий и прогноз развития киберспорта на ближайшие 10 лет
Дата16.01.2023
Размер16.69 Kb.
Формат файлаdocx
Имя файлаДоклад будущее кибер.docx
ТипДоклад
#888759

Московский финансово-промышленный университет «Синергия»



Факультет игровой индустрии и киберспорта


Доклад на тему: Динамика развития игровых технологий и прогноз развития киберспорта на ближайшие 10 лет.

Москва
2022

  1. Содержание

  2. Введение

  3. Основные разделы

  4. Заключение

  5. Список использованной литературы


2.Введение

Киберспорт как игровое направление появилось около 18 лет назад. С тех пор он получил куда более сильное развитие, чем ожидалось, а призовые фонды выросли с десятков тысяч до миллионов. В докладе мы изучим итоги прошедшего года и перспективы на ближайшие неско Киберспорт как игровое направление появилось около 18 лет назад. С тех пор он получил куда более сильное развитие, чем ожидалось, а призовые фонды выросли с десятков тысяч до миллионов. В докладе мы изучим итоги прошедшего года и перспективы на ближайшие несколько лет.

Перейдем к современности. На сегодняшний день в России существует целый ряд крупных киберспортивных организаций, которые могут похвастаться несколькими составами по самым популярным дисциплинам в СНГ. Речь идет о Empire, Hellraisers, Vega Squadron, Moscow Five, и Virtus.pro. К слову, бюджет последних в этом году превысил внушительную цифру в 2 млн долларов!

Стриминг как двигатель развития киберспорта


Одной из причин развития киберспорта является увеличение зрительской аудитории. С 2008 года, когда первые стрим-сервисы только начали появляться, технологии значительно шагнули вперед: интернет-каналы стали "толще", а сервера стали мощнее. Все это привело к росту аудитории, вслед за чем пришло внимание от инвесторов и рекламодателей.

3. Основной раздел - будущее киберспорта


Для киберспорта будущее выглядит очень светлым, так как эксперты предсказывают, что стоимость данной сферы вырастет до $3.5 миллиарда долларов к 2023 году. Однако есть несколько факторов, которые делают свой вклад в будущий рост киберспорта.

Один из них - это разнообразие игровых жанров, которые составляют киберспорт, в котором турниры проводятся по различным спортивным играм, шутерам, стратегиям и прочим. Это значит, что те, кто любит футбол, могут смотреть их любимые турниры по FIFA и наслаждаться ими, как они наслаждались бы типичным футбольным матчем, однако в играх, которые немного сложнее, например, League of Legends или Dota 2, игроки, которые разбираются в игре, могут не только смотреть, но и учится у профессионалов.

Другим способствующим фактором является то, насколько географически широко киберспорт распространяется по всем континентам, будь то Европа, Америка, Южная Корея, Китай или даже Латинская Америка. Расширение индустрии привело к тому, что много компаний запрыгнули на “лодку” с инвестициями или спонсорскими сделками.

Тоже самое касается компаний, занимающихся стримингом профессиональных соревнований, которые привлекли услуги таких гигантов, как YouTube и Twitch, которые зарабатывают миллионы от выручки с рекламы каждый месяц при помощи людей, смотрящих прямые трансляции профессиональных турниров с комфортом у себя в комнате.

4.Заключение

В связи с резким ростом популярности киберспортивной индустрии, появилось множество сайтов, которые созданы, чтобы позволить публике делать ставки на свои любимые профессиональные команды или игроков. Например, пока что самый большой турнир года - это IEM Katowice, на котором игроки имели возможность поставить на свои излюбленные команды. Именно там аналитики начали нахваливать Astralis, одну из команд на турнире.

Множество следит за такими аналитиками в надежде извлечь финансовую выгоду от их знаний в ставках. Они заботятся о том, чтобы тяжелая работа над исследованием проводилась кем-то другим, экономя вам время и силы.

Как итог, будущее индустрии выглядит лучше, чем когда бы то ни было ранее, и есть только одна дорога, по которой она идёт, и она шире, чем когда-либо.

5. Список использованной литературы:

https://rus.egamersworld.com

https://goodgame.ru/creative

https://www.championat.com


написать администратору сайта