Шилдт c++_базовый_курс издание 3. Герберт Шилдт С базовый курс
Скачать 9.37 Mb.
|
Вставка и удаление элементов из вектора Помимо занесения новых элементов в конец вектора, у нас есть возможность вставлять элементы в середину вектора, используя функцию insert(). Удалять элементы можно с помощью функции erase(). Использование функций insert() и erase() демонстрируется в следующей программе. // Демонстрация вставки элементов в вектор и удаления их из него. #include #include using namespace std; int main() { vector unsigned int i; for(i=0; i<10; i++) v.push_back('A' + i); // Отображаем исходное содержимое вектора. cout << "Размер = " << v.size() << endl; cout << "Исходное содержимое вектора:\n"; for(i=0; i vector p += 2; // указатель на 3-й элемент вектора // Вставляем 10 символов 'X' в вектор v. v.insert(p, 10, 'X'); /* Отображаем содержимое вектора после вставки символов. */ cout << "Размер вектора после вставки = " << v.size()<< endl; cout << "Содержимое вектора после вставки:\n"; for(i=0; i // Удаление вставленных элементов. p = v.begin(); p += 2; // указатель на 3-й элемент вектора v.erase(р, р+10); // Удаляем 10 элементов подряд. /* Отображаем содержимое вектора после удаления символов. */ cout << "Размер вектора после удаления символов = "<< v.size() << endl; cout << "Содержимое вектора после удаления символов:\n"; for(i=0; i return 0; } При выполнении эта программа генерирует следующие результаты. Размер = 10 Исходное содержимое вектора: A B C D E F G H I J Размер вектора после вставки = 20 Содержимое вектора после вставки: A B X X X X X X X X X X C D E F G H I J Размер вектора после удаления символов = 10 Содержимое вектора после удаления символов: A B C D E F G H I J Сохранение в векторе объектов класса В предыдущих примерах векторы служили для хранения значений только встроенных типов, но этим их возможности не ограничиваются. В вектор можно помещать объекты любого типа, включая объекты классов, создаваемых программистом. Рассмотрим пример, в котором вектор используется для хранения объектов класса three_d. Обратите внимание на то, что в этом классе определяются конструктор по умолчанию и перегруженные версии операторов "<" и "==". Имейте в виду, что, возможно, вам придется определить и другие операторы сравнения. Это зависит от того, как используемый вами компилятор реализует библиотеку STL. // Хранение в векторе объектов класса. #include #include using namespace std; class three_d { int x, y, z; public: three_d() { x = у = z = 0; } three_d(int a, int b, int с) { x = a; у = b; z = c; } three_d &operator+(int a) { x += a; у += a; z += a; return *this; } friend ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj); friend bool operator<(three_d a, three_d b); friend bool operator==(three_d a, three_d b); }; /* Отображаем координаты X, Y, Z с помощью оператора вывода для класса three_d. */ ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj) { stream << obj.x << ", "; stream << obj.у << ", "; stream << obj.z << "\n"; return stream; } bool operator<(three_d a, three_d b) { return (a.x + a.у + a.z) < (b.x + b.y + b.z); } bool operator==(three_d a, three_d b) { return (a.x + a.у + a.z) == (b.x + b.y + b.z); } int main() { vector unsigned int i; // Добавляем в вектор объекты. for(i=0; i<10; i++) v.push_back(three_d(i, i+2, i-3)); // Отображаем содержимое вектора. for(i=0; i cout << endl; // Модифицируем объекты в векторе. for(i=0; i // Отображаем содержимое модифицированного вектора. for(i=0; i } Эта программа генерирует такие результаты. 0, 2, -3 1, 3, -2 2, 4, -1 3, 5, 0 5, 7, 2 6, 8, 3 7, 9, 4 8, 10, 5 9, 11, 6 10, 12, 7 11, 13, 8 12, 14, 9 13, 15, 10 14, 16, 11 15, 17, 12 16, 18, 13 17, 19, 14 18, 20, 15 19, 21, 16 Векторы обеспечивают безопасность хранения элементов, обнаруживая при этом чрезвычайную мощь и гибкость их обработки, но уступают массивам в эффективности использования. Поэтому для большинства задач программирования чаще отдается предпочтение обычным массивам. Однако возможны ситуации, когда уникальные особенности векторов оказываются важнее затрат системных ресурсов, связанных с их использованием. О пользе итераторов Частично сила библиотеки STL обусловлена тем, что многие ее функции используют итераторы. Этот факт позволяет выполнять операции с двумя контейнерами одновременно. Рассмотрим, например, такой формат векторной функции insert(). template void insert(iterator i, InIter start, InIter end); Эта функция вставляет исходную последовательность, определенную параметрами start и end, в приемную последовательность, начиная с позиции i. При этом нет никаких требований, чтобы итератор i относился к тому же вектору, с которым связаны итераторы start и end. Таким образом, используя эту версию функции insert(), можно один вектор вставить в другой. Рассмотрим пример. // Вставляем один вектор в другой. #include #include using namespace std; int main() { vector unsigned int i; for(i=0; i<10; i++) v.push_back('A' + i); // Отображаем исходное содержимое вектора. cout << "Исходное содержимое вектора:\n"; for(i=0; i cout << endl << endl; // Инициализируем второй вектор. char str[] = "-STL — это сила!-"; for(i=0; str[i]; i++) v2 .push_back (str [i]); /* Получаем итераторы для середины вектора v, а также начала и конца вектора v2. */ vector vector // Вставляем вектор v2 в вектор v. v.insert(p, p2start, p2end); // Отображаем результат вставки. cout << "Содержимое вектора v после вставки:\n"; for(i=0; i } При выполнении эта программа генерирует следующие результаты. Исходное содержимое вектора: A B C D E F G H I J Содержимое вектора v после вставки: A B C D E - S T L -- это cилa! - F G H I J Как видите, содержимое вектора v2 вставлено в середину вектора v. По мере дальнейшего изучения возможностей, предоставляемых STL, вы узнаете, что итераторы являются связующими средствами, которые делают библиотеку единым целым. Они позволяют работать с двумя (и больше) объектами STL одновременно, но особенно полезны при использовании алгоритмов, описанных ниже в этой главе. Списки Список — это контейнер с двунаправленным последовательным доступом к его элементам. Класс list поддерживает функционирование двунаправленного линейного списка. В отличие от вектора, в котором реализована поддержка произвольного доступа, список позволяет получать к своим элементам только последовательный доступ. Двунаправленность списка означает, что доступ к его элементам возможен в двух направлениях: от начала к концу и от конца к началу. Шаблонная спецификация класса list выглядит следующим образом. template Здесь T — тип данных, сохраняемых в списке, а элемент Allocator означает распределитель памяти, который по умолчанию использует стандартный распределитель. В классе list определены следующие конструкторы. explicit list(const Allocator &а = Allocator() ); explicit list(size_type num, const T &val = T(), const Allocator &a = Allocator()); list(const list template Allocator &a = Allocator()); Конструктор, представленный в первой форме, создает пустой список. Вторая форма предназначена для создания списка, который содержит num элементов со значением val. Третья создает список, который содержит те же элементы, что и объект ob. Четвертая создает список, который содержит элементы в диапазоне, заданном параметрами start и end. Для класса list определены следующие операторы сравнения: ==, <, <=, !=, > и >= Функции-члены, определенные в классе list, перечислены в табл. 21.3. В конец списка, как и в конец вектора, элементы можно помещать с помощью функции push_back(), но с помощью функции push_front() можно помещать элементы в начало списка. Элемент можно также вставить и в середину списка, для этого используется функция insert(). Один список можно поместить в другой, используя функцию splice(). А с помощью функции merge() два списка можно объединить и упорядочить результат. Чтобы достичь максимальной гибкости и переносимости для любого объекта, который подлежит хранению в списке, следует определить конструктор по умолчанию и оператор " <" (и желательно другие операторы сравнения). Более точные требования к объекту (как к потенциальному элементу списка) необходимо согласовывать в соответствии с документацией на используемый вами компилятор. Рассмотрим простой пример списка. // Базовые операции, определенные для списка. #include #include using namespace std; int main() { list for(i=0; i<10; i++) lst.push_back('A'+i); cout << "Размер = " << lst.size() << endl; cout << "Содержимое : "; list while(p != lst.end()) { cout << *p; p++; } return 0; } Результаты выполнения этой программы таковы: Размер = 10 Содержимое : ABCDEFGHIJ При выполнении эта программа создает список символов. Сначала создается пустой объект списка. Затем в него помещается десять букв (от А до J). Заполнение списка реализуется путем использования функции push_back(), которая помещает каждое новое значение в конец существующего списка. После этого отображается размер списка и его содержимое. Содержимое списка выводится на экран в результате выполнения следующего кода. list while(p != lst.end()) { cout << *p; p++; } Здесь итератор p инициализируется таким образом, чтобы он указывал на начало списка. При выполнении очередного прохода цикла итератор р инкрементируется, чтобы указывать на следующий элемент списка. Этот цикл завершается, когда итератор р указывает на конец списка. Применение подобных циклов — обычная практика при использовании библиотеки STL. Например, аналогичный цикл мы применили для отображения содержимого вектора в предыдущем разделе. Поскольку списки являются двунаправленными, заполнение их элементами можно производить с обоих концов. Например, при выполнении следующей программы создается два списка, причем элементы одного из них расположены в порядке, обратном по отношению к другому. /* Элементы можно помещать в список как с начала, так и с конца. */ #include #include using namespace std; int main() { list list int i; for(i=0; i<10; i++ ) lst.push_back('A'+i); cout << "Размер списка lst = " << lst.size() << endl; cout << "Исходное содержимое списка: "; list /* Удаляем элементы из списка lst и помещаем их в список revlst в обратном порядке. */ while(!lst.empty()) { р = lst.begin(); cout << *р; revlst.push_front(*р); lst.pop_front(); } cout << endl << endl; cout << "Размер списка revlst = "; cout << revlst.size() << endl; cout << "Реверсированное содержимое списка: "; p = revlst.begin(); while(p != revlst.end()) { cout << *p; p++; } return 0; } Эта программа генерирует такие результаты. Размер списка lst = 10 Исходное содержимое списка: ABCDEFGHIJ Размер списка revlst = 10 Реверсированное содержимое списка: JIHGFEDCBA В этой программе список реверсируется путем удаления элементов с начала списка lst и занесения их в начало списка revlst. Сортировка списка Список можно отсортировать с помощью функции-члена sort(). При выполнении следующей программы создается список случайно выбранных целых чисел, который затем упорядочивается по возрастанию. // Сортировка списка. #include #include #include using namespace std; int main() { list int i; // Создание списка случайно выбранных целых чисел. for(i=0; i<10; i++ )lst.push_back(rand() ); cout << "Исходное содержимое списка:\n"; list while(p != lst.end()) { cout << *p << " "; p++; } cout << endl << endl; // Сортировка списка. lst.sort(); cout << "Отсортированное содержимое списка:\n"; p = lst.begin(); while(p != lst.end()) { cout << *p << " "; p++; } return 0; } Вот как может выглядеть один из возможных вариантов выполнения этой программы. Исходное содержимое списка: 41 18467 6334 26500 19169 15724 11478 29358 26962 24464 Отсортированное содержимое списка: 41 6334 11478 15724 18467 19169 24464 26500 26962 29358 Объединение одного списка с другим Один упорядоченный список можно объединить с другим. В результате мы получим упорядоченный список, который включает содержимое двух исходных списков. Новый список остается в вызывающем списке, а второй список становится пустым. В следующем примере выполняется слияние двух списков. Первый список содержит буквы ACEGI, а второй— буквы BDFHJ. Эти списки затем объединяются, в результате чего образуется упорядоченная последовательность букв ABCDEFGHIJ. // Слияние двух списков. #include #include using namespace std; int main() { list int i; for(i=0; i<10; i+=2) lst1.push_back('A'+i); for(i=1; i<11; i+=2) lst2.push_back('A'+i); cout << "Содержимое списка lst1: "; list while(p != lst1.end()) { cout << *p; p++; } cout << endl << endl; cout << "Содержимое списка lst2: "; р = lst2.begin(); while(p != lst2.end()) { cout << *p; p++; } cout << endl << endl; // Теперь сливаем эти два списка. lst1.merge(lst2); if(lst2.empty()) cout << "Список lst2 теперь пуст.\n"; cout << "Содержимое списка lst1 после объединения:\n"; р = lst1.begin(); while(p != lst1.end()) { cout << *p; p++; } return 0; } Результаты выполнения этой программы таковы. Содержимое списка lst1: ACEGI Содержимое списка lst2: BDFHJ Список lst2 теперь пуст. Содержимое списка lst1 после объединения: ABCDEFGHIJ Хранение в списке объектов класса Рассмотрим пример, в котором список используется для хранения объектов типа myclass. Обратите внимание на то, что для объектов типа myclass перегружены операторы " <", ">", "!=" и "==". (Для некоторых компиляторов может оказаться излишним определение всех этих операторов или же придется добавить некоторые другие.) В библиотеке STL эти функции используются для определения упорядочения и равенства объектов в контейнере. Несмотря на то что список не является упорядоченным контейнером, необходимо иметь средство сравнения элементов, которое применяется при их поиске, сортировке или объединении. // Хранение в списке объектов класса. #include #include #include using namespace std; class myclass { int a, b; int sum; public: myclass() { a = b = 0; } myclass(int i, int j) { a = i; b = j; sum = a + b; } int getsum() { return sum; } friend bool operator<(const myclass &o1, const myclass &o2); friend bool operator>(const myclass &o1, const myclass &o2); friend bool operator==(const myclass &o1, const myclass &o2); friend bool operator!=(const myclass &o1, const myclass &o2); }; bool operator<(const myclass &o1, const myclass &o2) { return o1.sum < o2.sum; } bool operator>(const myclass &o1, const myclass &o2) { return o1.sum > o2.sum; } bool operator==(const myclass &o1, const myclass &o2) { return o1.sum == o2.sum; } bool operator!=(const myclass &o1, const myclass &o2) { return o1.sum != o2.sum; } int main() { int i; // Создание первого списка. list for(i=0; i <10; i++) lst1.push_back(myclass(i, i)); cout << "Первый список: "; list while(p != lst1.end()) { cout << p->getsum() << " "; p++; } cout << endl; // Создание второго списка. list for(i=0; i<10; i++) lst2.push_back(myclass(i*2, i*3)); cout << "Второй список: "; p = lst2.begin(); while(p != lst2.end()) { cout << p->getsum() << " "; p++; } cout << endl; // Теперь объединяем списки lst1 и lst2. lst1.merge(lst2); // Отображаем объединенный список. cout << "Объединенный список: "; р = lst1.begin(); while(p != lst1.end()) { cout << p->getsum() << " "; p++; } return 0; } Эта программа создает два списка объектов типа myclass и отображает их содержимое. Затем выполняется объединение этих двух списков с последующим отображением нового содержимого результирующего списка. Итак, программа генерирует такие результаты. Первый список: 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 Второй список: 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 Объединенный список: 0 0 2 4 5 6 8 10 10 12 14 15 16 18 20 25 30 35 40 45 |