Главная страница
Навигация по странице:

  • Психолого-педагогический Направление Специальное (дефектологическое) образование Реферат на тему: «Игровые технологии Б.П .Никитина».

  • Игровая деятельность

  • Спектр целевых ориентаций

  • Концептуальные основы игровых технологий

  • Особенности игровых технологий

  • Игровые технологии в дошкольном периоде

  • Технология развивающих игр Б. П. Никитина Программа игровой деятельности состоит из набора развивающих игр

  • Примеры развивающих игр по Никитину Игра "Сложи узор"

  • Игра "Кирпичики"

  • Игра "Точечки"

  • РЕФЕРАТ Игровые технологии Б.П .Никитина. Игровые технологии Б. П. Никитина


    Скачать 50.15 Kb.
    НазваниеИгровые технологии Б. П. Никитина
    АнкорРЕФЕРАТ Игровые технологии Б.П .Никитина
    Дата03.01.2023
    Размер50.15 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файлаРЕФЕРАТ Игровые технологии Б.П .Никитина .docx
    ТипРеферат
    #871264







    Министерство образования и науки РФ




    ЧУ ВО




    "Институт государственного администрирования"


    Факультет Психолого-педагогический
    Направление Специальное (дефектологическое) образование

    Реферат

    на тему: «Игровые технологии Б.П .Никитина».
    по предмету: Русский язык

    Студентки_2_ курса

    группы НфПЗ-18/СДО

    Раджабовой М.А.

    Проверил: Колесникова Н.Н.,

    преподаватель.

    Нефтеюганск, 2020 год


    Содержание
    Содержание 1

    Введение 2

    Игровая деятельность 2

    Классификационные параметры игровых технологий 4

    Спектр целевых ориентаций 5

    Концептуальные основы игровых технологий 5

    Особенности игровых технологий 6

    Игровые технологии в дошкольном периоде 6

    Технология развивающих игр Б.П. Никитина 7

    Примеры развивающих игр по Никитину 8

    Игра « Сложи узор» 8

    Игра « Кирпичики» 9

    Игра “«Точечки» 10

    Заключение 10

    Литература 11

    Введение

    Принцип активности ребёнка в процессе обучения был и остаётся одним из основных в дидактике. Под этим понятием подразумевается такое качество деятельности, которое характеризуется высоким уровнем мотивации, осознанной потребностью в усвоении знаний и умений, результативностью и соответствием социальным нормам.

    Такого рода активность сама по себе возникает нечасто, она является следствием целенаправленных управленческих педагогических воздействий и организации педагогической среды, т.е. применяемой педагогической технологии.

    Любая технология обладает средствами, активизирующими и интенсифицирующими деятельность учащихся, в некоторых же технологиях эти средства составляют главную идею и основу эффективности результатов.

    К таким технологиям можно отнести игровые технологии.
    Игровая деятельность

    Есть великая формула "дедушки космонавтики" К. Э. Циолковского, приоткрывающая завесу над тайной рождения творческого ума: "Сначала я открывал истины, известные многим, затем стал открывать истины, известные некоторым, и наконец стал открывать истины, никому еще не известные". Видимо, это и есть путь становления творческой стороны интеллекта, путь развития изобретательского и исследовательского таланта. Наша обязанность помочь ребенку встать на этот путь. И одним из эффективных средств для этого является игра.

    Игра наряду с трудом и ученьем - один из основных видов деятельностичеловека, удивительный феномен нашего существования.

    По определению, игра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.

    В человеческой практике игровая деятельность выполняет такие функции:

    • Развлекательную- (это основная функция игры - развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес)

    • Коммуникативную- освоение диалектики общения

    • Самореализации в игре как полигоне человеческой практики;

    • Игротерапевтическую преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности;

    • Диагностическую выявление отклонений от нормативного поведения ,самопознание в процессе игры;

    • Коррекции :внесение позитивных изменений в структуру личностных показателей;

    • Межнациональной коммуникации :усвоение единых для всех людей социально-культурных ценностей;

    • Социализации включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общежития.

    Большинству игр присущи четыре главные черты (по С.А.Шмакову):

    • свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию ребенка, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата (процедурное удовольствие);

    • творческий, в значительной мере импровизационный, очень активный характер этой деятельности («поле творчества»);

    • эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция, аттракция и т.п. (чувственная природа игры, «эмоциональное напряжение»);

    • наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее развития.

    Игру как метод обучения, передачи опыта старших поколений младшим люди использовали с древности. Широкое применение игра находит в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях.

    Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр.

    В первую очередь следует разделить игры по виду деятельности на физические (двигательные), интеллектуальные (умственные), трудовые, социальные и психологические.

    По характеру педагогического процесса выделяются следующие группы игр:

    а) обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;

    б) познавательные, воспитательные, развивающие;

    в) репродуктивные, продуктивные, творческие;

    г) коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические и др.

    Обширна типология педагогических игр по характеру игровой методики. Укажем лишь важнейшие из применяемых типов: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные и игры-драматизации. По предметной области выделяются игры по всем школьным дисциплинам.

    И, наконец, специфику игровой технологии в значительной степени определяет игровая среда: различают игры с предметами и без предметов, настольные, комнатные, уличные, на местности, компьютерные и с ТСО, а также с различными средствами передвижения.
    Классификационные параметры игровых технологий

    По уровню применения: все уровни.

    По философской основе: приспосабливающаяся.

    По основному фактору развития: психогенные.

    По характеру содержания: все виды + проникающие.

    По типу управления: все виды - от системы консультаций до программной.

    По организационным формам: все формы.

    По подходу к ребенку: свободное воспитание.

    По преобладающему методу: развивающие, поисковые, творческие.

    По направлению модернизации: активизация.

    По категории обучаемых: массовая, все категории.
    Спектр целевых ориентаций

    • Дидактические :расширение кругозора, познавательная деятельность; применение ЗУН в практической деятельности; формирование определенных умений и навыков, необходимых в практической деятельности; развитие общеучебных умений и навыков; развитие трудовых навыков.

    • Воспитывающие; воспитание самостоятельности, воли; формирование определенных подходов, позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание сотрудничества, коллективизма, общительности, комуникативности.

    • Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, воображения, фантазии, творческих способностей, эмпатии, рефлексии, умения находить оптимальные решения; раз­витие мотивации учебной деятельности.

    • Социализирующие :приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, саморегуляция обучение общению; психотерапия.


    Концептуальные основы игровых технологий

    • Психологические механизмы игровой деятельности опираются на фундаментальные потребности личности в самовыражении, самоутверждении, самоопределении, саморегуляции, самореализации.

    • Игра - форма психогенного поведения, т.е. внутренне присущего, имманентного личности (Д.Н. Узнадзе).

    • Игра - пространство "внутренней социализации" ребенка, средство усвоения социальных установок (Л.С. Выготский).

    • Игра - свобода личности в воображении, "иллюзорная реализация нереализуемых интересов" (А.Н. Леонтьев).

    • Способность включаться в игру не связана с возрастом человека, но в каждом возрасте игра имеет свои особенности.

    • Содержание детских игр развивается от игр, в которых основным содержанием является предметная деятельность, к играм, отражающим отношения между людьми, и, наконец, к играм, в которых главным содержанием выступает подчинение правилам общественного поведения и отношения между людьми.

    • В возрастной периодизации детей (Д. Б. Эльконин ) особая роль отведена ведущей деятельности, имеющей для каждого возраста свое содержание. В каждой ведущей деятельности возникают и формируются соответствующие психические новообразования. Игра является ведущим видом деятельности для дошкольного возраста.
    Особенности игровых технологий

    Все следующие за дошкольным возрастные периоды со своими ведущими видами деятельности (младший школьный возраст - учебная деятельность, средний общественно полезная, старший школьный возраст учебно-профессиональная деятельность) не вытесняют игру, а продолжают включать ее в процесс
    Игровые технологии в дошкольном периоде

    Ролевой игрой ребенок овладевает к третьему году жизни, знакомится с человеческими отношениями, начинает различать внешнюю и внутреннюю сторону явлений, открывает у себя наличие переживаний и начинает ориентироваться в них.

    У ребенка формируется воображение и символическая функция сознания, которые позволяют ему переносить свойства одних вещей на другие, возникает ориентация в собственных чувствах и формируются навыки их культурного выражения, что позволяет ребенку включаться в коллективную деятельность и общение.

    В результате освоения игровой деятельности в дошкольном периоде формируется готовность к общественно-значимой и общественно-оцениваемой деятельности ученья.
    Технология развивающих игр Б. П. Никитина

    Программа игровой деятельности состоит из набора развивающих игр, которые при всем своем разнообразии исходят из общей идеи и обладают характерными особенностями.

    В развивающих играх - удалось объединить один из основных принципов обучения от простого к сложному. С очень важным принципом творческой деятельности, когда ребенок может подняться до «потолка» своих возможностей самостоятельно, по способностям. В этом и заключается их главная особенность. Этот союз позволил разрешить в игре сразу несколько проблем, связанных с развитием творческих способностей:

    во-первых, развивающие игры могут дать пищу для развития творческих способностей с самого раннего возраста;

    во-вторых, их задания-ступеньки всегда создают условия, опережающие развитие способностей;

    в-третьих, каждый раз поднимаясь самостоятельно до своего "потолка", ребенок развивается наиболее успешно;

    в-четвертых, развивающие игры могут быть очень разнообразны по своему содержанию, а кроме того, как и любые игры, не терпят принуждения и создают атмосферу свободного и радостного творчества;

    в-пятых, играя в эти игры со своими детьми, родители незаметно для себя приобретают очень важное умение - держать себя в руках, не мешать ребенку самому размышлять и принимать решения, не делать за него то, что он может и должен сделать сам.

    Каждая игра представляет собой набор задач ,которые ребенок решает с помощью кубиков, кирпичиков, квадратов из картона или пластика, деталей из конструктора-механика и т.д. В своих книгах Никитин предлагает развивающие игры с кубами, узорами, рамками и вкладышами Монтессори, уникубом, планами и картами, квадратами, наборами «Угадай-ка», таблицами сотни, «точечками», «часами», термометром, кирпичиками, кубиками, конструкторами. Дети играют с мячами, веревками, резинками, камушками, орехами, пробками, пуговицами, палками и т.д. и т.п. Задачи даются ребенку в различной форме: в виде модели, плоского рисунка в изометрии, чертеже, письменной или устной инструкции и т.п., и таким образом знакомят его с разными способами передачи информации.

    Задачи имеют очень широкий диапазон трудностей :от доступных иногда двух-трехлетнему малышу до непосильных среднему взрослому. Поэтому игры могут возбуждать интерес в течение многих лет (до взрослости). Постепенное возрастание трудности задач в играх позволяет ребенку идти вперед и совершенствоваться самостоятельно, т.е. развивать свои творческие способности, в отличие от обучения, где все объясняется и где формируются, в основном, только исполнительские черты в ребенке.

    Решение задачи предстает перед ребенком не в абстрактной форме ответа математической задачи, а в виде рисунка, узора или сооружения из кубиков, кирпичиков, деталей конструктора, т.е. в виде видимых и осязаемых вещей. Это позволяет сопоставлять наглядно «задание» с «решением» и самому проверять точность выполнения задания.
    Примеры развивающих игр по Никитину
    Игра "Сложи узор"

    Состоит из 16 ее кубиков которые окрашены одинаково, но необычно - все 6 граней каждого по - разному. Поэтому ребенок может поставить кубик на стол 12 разными способами. К игре приложено более ста рисунков с узорами, начиная с совсем простых, доступных детям в 1,5 - 2 года, и кончая очень сложными, с которыми справится не всякий взрослый. Если малыш уже различает цвета, то он может справиться с первыми задачами - найдет на кубике грань нужного цвета и сложит из кубиков такой же узор, как на рисунке. Но каждый следующий узор, в какой-то мере сложнее предыдущего: то меняется расположение кубиков, то вводятся двухцветные грани, то узор поворачивается на 45 градусов, то вместо 4 кубиков надо взять 9 или 16 штук, то исчезает контур узора и т. п. При этом каждое это усложнение узора, малыш должен понять и преодолеть самостоятельно - как бы сделать для себя микрооткрытие. Первые узоры могут быть для него легкими, т. е. ниже его возможностей, но, поднимаясь, как по лесенке, от узора к узору, он подходит и к таким, которые заставят его приложить все усилия, включить полностью все умственные и волевые способности "на полную мощность". Этот процесс очень радует ребенка - он видит свои успехи, испытывает огромное удовлетворение от того, что "трудно, а получилось!".
    Игра "Кирпичики"

    Эта игра - своеобразная гимнастика для ума. Она не только знакомит детей с основами черчения, но, главное, развивает пространственное мышление ребенка. Материалом для игры служат 8 деревянных или пластмассовых кирпичиков и 30 чертежей - заданий, по которым надо строить модели. Как и в других играх, задания подобраны в порядке возрастания сложности. Первые задания можно предложить даже 3 – 4 - летним детям. В игре выполняются три вида заданий: построить модель из кирпичиков по чертежам-заданиям, сделать чертежи по построенной модели, сконструировать новые модели и составить чертежи к ним. Это уже сложная творческая деятельность. Дошкольники будут с гордостью строить "по настоящим чертежам" свои сооружения из кирпичиков, не подозревая, что они занимаются умственной гимнастикой, как инженеры, изучают язык техники - черчение, как школьники, и развивают свои способности.

    Игра "Точечки"

    Для развития математического мышления, для обучения счету и усвоения нумерации, причем материал, к которому можно возвращаться много раз и на протяжении 5 - 6 лет, добавляя к знакомым и уже разгаданным задачам все новые и более сложные.

    Как сделать игру:

    На цветной бумаге начертите 44 квадрата (60Х60 мм), нарисуйте на них точки и цифры. Затем наклейте их на картон, высушите под прессом и разрежьте на отдельные квадраты. Квадраты будут четырех видов: красные, желтые, зеленые с черными точками и белые с черными цифрами. Для хранения квадратов необходима коробка (60Х65Х90 мм) с крышкой. Внутри коробки можно сделать перегородку (1/4 длины), чтобы складывать отдельно квадраты с цифрами и квадраты с точками. Полукруглые вырезы в перегородке и в торцовых стенках намного облегчат пользование коробкой.
    Заключение

    Игровая технология строится как целостное образование, охватывающее определенную часть учебного процесса и объединенное общим содержанием, сюжетом, персонажем. В нее включаются последовательно игры и упражнения, формирующие умение выделять основные, характерные признаки предметов, сравнивать, сопоставлять их; группы игр на обобщение предметов по определенным признакам; группы игр, в процессе которых у младших школьников развивается умение отличать реальные явления от нереальных; группы игр, воспитывающих умение владеть собой, быстроту реакции на слово, фонематический слух, смекалку и др. При этом игровой сюжет развивается параллельно основному содержанию обучения, помогает активизировать учебный процесс, осваивать ряд учебных элементов. Составление игровых технологий из отдельных игр и элементов - забота каждого педагога.

    Литература:


    1. Кашлев С.С. Современные технологии педагогического процесса. - Мн.,2000.

    2. Никитин Б. П. Интеллектуальные игры. – Изд. 6-е, испр. и доп. Обнинск, “Световид”, 2009. – 216 с.,

    3. Никитин Б. П. Ступеньки творчества, или Развивающие игры.—3-е изд., доп.— М.: Просвещение, 1990.—160 с: ил.—ISBN 5-09-003932-1

    4. Пидкасистый П.И., Хайдаров Ж.С. Технология игры в обучении и развитии. – М.,1996.



    написать администратору сайта