Главная страница
Навигация по странице:

  • Какими символами обозначаются комментарии к программе в языке С++

  • Информационные технологии 3 курс


    Скачать 16.65 Kb.
    НазваниеИнформационные технологии 3 курс
    Дата29.11.2022
    Размер16.65 Kb.
    Формат файлаdocx
    Имя файла2_5188519711331068806.docx
    ТипПрограмма
    #818671

    ТЕСТ

    Информационные технологии 3 курс

    Вопрос 1.

    Определение алгоритмизации

    + это процесс разработки и описания алгоритма решения какой-либо задачи

    -это метод познания, состоящий в создании и исследовании моделей

    -это сообщение, которое передается по социальным каналам

    -это программа, анализирующая команды или операторы и тут же выполняющая их
    Вопрос 2

    Выберите правильное определение линейный алгоритм (линейная структура)

    + это такой алгоритм, в котором все действия выполняются последовательно друг за другом и только один раз

    -это набор команд для компьютера

    -это правила выполнения определенных действий

    -это предписание исполнителю совершить последовательность действий, направленных на достижение поставленных целей
    Вопрос 3

    Выберите правильное определение Массив – это

    +совокупность данных одного и того же типа, расположенных в памяти ЭВМ последовательно, непосредственно одно за другим.

    -совокупность программ для хранения и обработки больших массивов информации.

    -компьютерная программа, позволяющая в некоторой предметной области делать выводы, сопоставимые с выводами человека-эксперта.

    - это совокупность нескольких программ предназначенных для совместного использования БД многими пользователями
    Вопрос 4

    Выберите правильное определение кодирования

    + переход от одной формы представления информации к другой, более удобной для хранения, передачи или обработки

    -обратимое преобразование информации в целях сокрытия от неавторизованных лиц, с предоставлением, в это же время, авторизованным пользователям доступа к ней.

    -действия по восстановлению первоначальной формы представления информации

    -это информация, представленная в конкретном виде и предназначенная для обработки ее органами чувств
    Вопрос 5.

    Файлы с текстами программ на языке С++ имеют расширения

    + *.cpp

    - *.obj

    - *.lib

    - *.PY
    Вопрос 6.

    Выберете верное определение понятия «Класс» из объектно-ориентированного программирования

    - любой тип данных, определяемый пользователем

    + тип данных, определяемый пользователем и сочетающий в себе данные и функции их обработки

    - структура, для которой в программе имеются функции работы с нею

    - динамически подключаемая библиотека
    Вопрос 7.

    Выберете верное определение понятия «Объект» из объектно-ориентированного программирования

    - переменная, содержащая указатель на класс

    + экземпляр класса

    - класс, который содержит в себе данные и методы их обработки

    - модуль с открытым исходным кодом
    Вопрос 8.

    Какой из компонентов может входить в интегрированную среду программирования:

    - наладчик

    - доводчик

    + отладчик
    Вопрос 9.

    В чем различие использования следующих выражений #include <…> и #include «…»:

    + различие заключается в методе поиска препроцессором включаемого файла

    - в различии использования заголовочных и исходных файлов

    - нет различий

    - оба варианта не правильные
    Вопрос 10.

    Укажите в каком выражении произойдет потеря точности:

    + int i; float x = 2.134, y = 3.14; i = x/y;

    - short i = 0x3; float x = 2.7, v; v = i + x;

    - float M = 235.2; double Z = 3; Z *= M;

    - unsigned int x = 5; int y = -5; y += x;
    Вопрос 11.


    Какими символами обозначаются комментарии к программе в языке С++?

    + /*комментарии*/ или //комментарий

    - /*комментарий*/ или { комментарий }

    - //комментарий или #комментарий#

    - ‘комментарий’ или { комментарий }

    - /* комментарий/* или // комментарий
    Вопрос 12.

    Точкой входа в программу на языке С++ (из перечисленных) является функция

    + main ()

    - start ()

    - begin ()

    - go ()
    Вопрос 13.

    К целым типам данных в С++ относятся …

    - Char, long, int, double

    - Char, float, int, short

    - Double, long, int, short

    - Double, float, int, short

    + short, int, long, char
    Вопрос 14.

    В каком году был разработан язык программирования С

    + 1972

    - 1964

    - 1954

    - 1958

    - 1959
    Вопрос 15.

    Какой из компонентов может входить в интегрированную среду программирования

    - регулятор

    - доминатор

    + компилятор
    Вопрос 16.

    Выберете верное определение понятия «Простые данные»

    + это целые и вещественные числа, символы и указатели (адреса объектов в памяти)

    - это массивы и структуры

    - это сущность, с которой оператор выполняет какие-либо действия

    - это число, символ или символьная строка, которую можно использовать в программе в качестве значения
    Вопрос 17.

    К модификаторам в С++ относится

    + unsigned, signed, short, long

    - public, private, protected

    - checked, button_disabled, function

    - private, protected, internal
    Вопрос 18

    Выберете верное определение понятия «Инкапсуляция»

    + это свойство, позволяющее объединить в классе и данные, и методы, работающие с ними и скрыть детали реализации от пользователя

    - это свойство, позволяющее создать новый класс-потомок на основе уже существующего, при этом все характеристики класса родителя присваиваются классу-потомку

    - свойство классов, позволяющее использовать объекты классов с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта
    Вопрос 19

    Выберете верное определение понятия «Наследование»

    + это свойство, позволяющее создать новый класс-потомок на основе уже существующего, при этом все характеристики класса родителя присваиваются классу-потомку

    - свойство классов, позволяющее использовать объекты классов с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта

    - это свойство, позволяющее объединить в классе и данные, и методы, работающие с ними и скрыть детали реализации от пользователя
    Вопрос 20

    Выберете верное определение понятия «Полиморфизм»

    + свойство классов, позволяющее использовать объекты классов с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта

    - это свойство, позволяющее объединить в классе и данные, и методы, работающие с ними и скрыть детали реализации от пользователя

    - это свойство, позволяющее создать новый класс-потомок на основе уже существующего, при этом все характеристики класса родителя присваиваются классу-потомку


    написать администратору сайта