Главная страница
Навигация по странице:

  • 1959 г. Компанией IBM создан первыйграфопостроитель (плоттер) - Calcomp 565 1961-1962 гг. Стив Рассел

  • Spacewar

  • Спасибо За Внимание!

  • История компьютерной графики. История компьютерной графики студентка группы 33 Щепеткова Лали


    Скачать 5.11 Mb.
    НазваниеИстория компьютерной графики студентка группы 33 Щепеткова Лали
    АнкорИстория компьютерной графики
    Дата25.04.2022
    Размер5.11 Mb.
    Формат файлаpptx
    Имя файлаИстория компьютерной графики.pptx
    ТипДокументы
    #495814

    История компьютерной графики

    Выполнила: студентка группы 3-3

    Щепеткова Лали

    Компьютерная графика (машинная, цифровая графика)- область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента для создания изображений, а также для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Первые вычислительные машины не имели специальных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры.

    1940-е

    1950-е

    В Массачусетском технологическом

    институте разработали «Вихрь» -

    первый компьютер с ЭЛТ монитором и

    световым пером.

    1958 г. – 21 центр системы SAGE

    Каждый центр:

    четырехэтажный бункер без окон, в котором

    размещались два компьютера AN/FSQ-7.

    Каждый стоил 1,89 млрд долл. в современном

    выражении и занимал 2000 м2.

    91 ЭЛТ дисплеев, при помощи которых персонал отслеживал воздушное пространство.

    1957 г.

    Национальным институтом стандартов

    и технологий создан первый цифровой сканер.


    1959 г.

    Компанией IBM создан первый

    графопостроитель (плоттер) - Calcomp 565

    1961-1962 гг.

    Стив Рассел создал на PDP-1 первую в

    истории человечества компьютерную

    игру с графикой - Spacewar. Ее создание

    заняло около 200 человеко-часов. Вывод

    происходил на векторный дисплей.

    1963

    Иван Эдвард Сазерленд создал первое

    интерактивное графическое приложение

    Scetchpad (Альбом), по которой защитил

    докторскую диссертацию.

    Он разработал первую систему виртуальной

    реальности и алгоритм Коэна-Сазерленда

    Середина 60-х

    В середине 1960-х гг. появились разработки в

    промышленных приложениях компьютерной

    графики.

    Фирма Itek разработала цифровую электронную

    чертёжную машину.

    В 1964 году General Motors и IBM разработали

    САПР DAC-1.

    1968 г.

    Создана компьютерная математическая

    модель движения кошки. Машина БЭСМ-4,

    выполняя написанную программу решения

    дифференциальных уравнений, рисовала

    мультфильм «Кошечка».

    Для визуализации использовался

    алфавитно-цифровой принтер.


    1974 г.

    Edwin Catmull предложил алгоритм z-

    буфера. 1999-2000 г.

    Алгоритм

    реализуется аппаратно в графических

    адаптерах.

    1976 г.

    Создан один из первых фильмов

    использующих компьютерную

    анимацию (анимацию лица и рук). В

    проекте участвовал университет ЮТА

    70 - е

    В конце семидесятых появилась

    возможность создания растровых

    дисплеев, имеющих множество

    преимуществ: вывод больших массивов

    данных, устойчивое, немерцающее

    изображение, работа с цветом.

    Наиболее знаменательным событием в

    области компьютерной графики было

    создание конце семидесятых

    персонального компьютера, а

    следовательно развитие периферийных

    устройств.

    1981г.

    IBM представила графический адаптер CGA,

    который стал графическим стандартом.

    Максимальное поддерживаемое разрешение

    — 640×200 (монохромное изображение),

    320×200 (цветное изображение), наибольшая

    цветовая глубина — 4 бита (16 цветов).


    1984 г.

    Создан EGA (англ. Enhanced Graphics

    Adapter) — стандарт мониторов и

    видеоадаптеров для IBM PC. EGA позволяет

    использовать 16 настраиваемых цветов при

    разрешении 640×350.

    Apple - Macintosh

    1977 - создан Apple II

    1984 – Apple Macintosh

    Вторая половина 80-х

    1986-1990гг. – появление технологии

    Multimedia (Мультимедиа). К графике добавились обработка звука и

    видеоизображения.

    1987 г.

    VGA (англ. Video Graphics Array) — стандарт

    мониторов и видеоадаптеров. Поддерживает в том

    числе: 16-цветный режим - 640×480; 256-цветов

    при разрешении - 320×200

    1992 г.

    Создана OpenGL (Open Graphics Library

    — открытая графическая библиотека, графическое API.

    1995 г. Microsoft выпустила DirectX

    90 – е и 2000 - е

    90 – е развитие возможностей по

    обработке видео, Web-дизайн

    2000 – е создание технологий

    виртуальной реальности: 3D

    видеоизображений, технологии

    переноса данных с тела и др. объектов.

    Спасибо За Внимание!



    написать администратору сайта