Главная страница

клуб виртуальной реальности. Клуб виртуальной реальности vr virus


Скачать 0.61 Mb.
НазваниеКлуб виртуальной реальности vr virus
Анкорклуб виртуальной реальности
Дата08.05.2023
Размер0.61 Mb.
Формат файлаdocx
Имя файлаVR-klub_L-21 (6).docx
ТипДокументы
#1115618


Министерство просвещения и воспитания Ульяновской области

Областное государственное бюджетное профессиональное образовательное учреждение

«Димитровградский технический колледж»

ПЛАН МАРКЕТИНГА

Тема: КЛУБ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ VR «VIRUS»

Дисциплина: ОП .13 Маркетинг

Специальность: 38.02.03 ОПЕРАЦИОННАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ В ЛОГИСТИКЕ

Группа: Л-21

Выполнил(а) ЛУКЬЯНОВА ВЕРОНИКА ДЕНИСОВНА ,

СИТДИКОВА ВАЛЕРИЯ ВЯЧЕСЛАВОВНА ,

РАХУБА КСЕНИЯ АЛЕКСАНДРОВНА , КУЗЬМИН ДЕНИС ПАВЛОВИЧ ,

ПЬЯНЗИН КИРИЛЛ АНДРЕЕВИЧ.

Руководитель :АВДОНИНА И.А

Димитровград 2022 г.

СОДЕРЖАНИЕ

1 НАША КОМАНДА И БИЗНЕС ИДЕЯ………………………………………3

2 МАРКЕТИНГОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ РЫНКА …………………………5

3СЕГМЕНТИРОВАНИЕ РЫНКА И ЕГО ОХВАТ…………………………...7

4 ОЦЕНКА СРЕДЫ МАРКЕТИНГА…………………………………………..9

5ОЦЕНКА КОНКУРЕТНОЙ СРЕДЫ…………………………………………15

6 ТОВАРНАЯ ПОЛИТИКА……………………………………………………16

7 КАЛЬКУЛЯЦИЯ ЗАТРАТ И ЦЕНООБРАЗОВАНИЕ……………………..17

8 РЕКЛАМА (МАКЕТ, СЛОГАН, БЮДЖЕТ)………………………………..19

9 КОМПЛЕКС МАРКЕТИНГА (4Р)…………………………………………..21

1 НАША КОМАНДА И БИЗНЕС ИДЕЯ

В наше время популярность и интерес к компьютерным технологиям продолжает возрастать. Ещё совсем недавно были популярны интернет – клубы, а сегодня потребность в них отпала – каждый желающий может играть и работать за компьютером у себя дома.

То же самое может произойти в ближайшем будущем и с виртуальной реальностью. Пока оборудование для погружения в интерактивный мир недоступно широкой публике ввиду высокой стоимости , у инвесторов есть возможность зарабатывать на аттракционе VR.

Это направление сейчас активно развивается , потому что новая услуга привлекает тех потребителей, которым уже надоели традиционные развлечения.

Аттракцион виртуальной реальности даёт человеку возможность погрузиться в интерактивное пространство, созданное с помощью технических средств и программного обеспечения. Иными словами, компьютерные технологии позволяют создать имитацию трёхмерного мира, с которым пользователь может взаимодействовать. При этом он чувствует себя так, будто всё, что там происходит, – реальность.

VR включает в себя:

  • трёхмерные изображения, которые воспринимаются человеком в натуральную величину;

  • возможность отслеживать движения головы, рук, глаз, совершаемые пользователем, и корректировку изображения на мониторе.

Игры в которые можно будет поиграть в VR – очках:

1.Cities VR - Если вы любите Cities: Skylines, но хотите оказаться еще ближе к своему мегаполису, тогда Cities: VR создана для вас. Тот же базовый игровой процесс проектирования и управления городом такой же, как и в оригинальной игре, за исключением того, что элементы управления переработаны для более удобного использования в виртуальной реальности.

Стоит взглянуть на Cities: VR, если оригинал кажется вам слишком ошеломляющим. Ограниченный размер игры означает, что у вас меньше шансов сделать неуправляемое разрастание. Кроме того, теперь вы можете исследовать свой город на уровне улиц, что позволяет еще ближе изучить, как работают ваши общественные службы и районы

2.JurassicWorld: Aftermath - Недавно обновленныйAftermath позволяет вам исследовать обломки тематического парка динозавров titalur между первым и вторым фильмами перезагруженной франшизы. Застряв там во время миссии по поиску важной исследовательской информации в лабораториях, вам нужно решать головоломки и прятаться от некоторых знакомых врагов-мясоедов.

Хотя преследование ящериц-убийц из прошлого пугает, игра на самом деле выглядит довольно забавно с ее закрашенной клетками графикой. Это будет новый опыт для фанатов, привыкших к более реалистичному оформлению основной серии фильмов, но пробираться через объекты и достопримечательности, чтобы избежать страшных динозавров — это захватывающее приключение, которое вдохновит любого геймера в виртуальной реальности.

3.Subnautica - Погрузитесь в бескрайний океан планеты 4546B с режимом VR от Subnautica. Подводный геймплей этой игры на выживание работает блестяще: ваша гарнитура ощущается как водолазный шлем, когда вы рискуете глубже погрузиться в воду. Просто не забывай дышать.

Ваша цель такая же, как и в обычной игре — собирать ресурсы, которые позволят вам выжить, пока вы найдете путь за пределы планеты. Вы будете строить себе базы и транспортные средства, чтобы упростить задачу и защитить себя от более агрессивной дикой природы. Кроме того, пока вы собираетесь мусор, вы можете встретить отрывки из повествования игры, объясняющие историю планеты и то, что стало с вашими товарищами по команде после того, как ваш звездолет потерпел крушение при загадочных обстоятельствах.

Область применения устройств с «эффектом присутствия» за последние годы вышла далеко за рамки геймерских нужд. Сегодня такие приспособления могут использоваться для проведения ярких презентаций, деловых переговоров, обучения и разработки оригинальных аттракционов.

Для открытия клуба необходимы 16 сотрудников, а также помещение площадью

200м².

В нашей сфере развлечений своеобразная сезонность. Зависит она и от времени года, и суток. Летом приходят чаще днем, а зимой — вечером. Выручка увеличивается в выходные дни. Самый неприбыльный месяц — сентябрь. Несмотря на сезонность, есть определенная стабильность. В будние дни обычно приходят человек восемь, в выходные — до 25.

Режим работы клуба – с 10:00 до 22:00.

Также есть ночной абонемент с 22:00 до 10:00.

2 МАРКЕТИНГОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ РЫНКА

С каждым днём интерес потребителей к дополненной и виртуальной реальностям растёт.

Для выяснения спроса про виртуальную реальность в городе Димитровград мы провели опрос населения. Исходя из опроса мы выявили , что наш VR – клуб будут посещать люди от 18 – 36 лет. которых интересует VR – клуб (рис.1(а)). Для них обычное желание – отвлечься от повседневной рутины. Также исходя из результатов опроса , мы выявили , что наш клуб гостям удобнее посещать летом – днем , зимой – вечером. А стимулировать покупательскую способность нам помогут скидки и акции (рис.1(б)).





Рисунок 1(а)-Опрос населения.



Рисунок 1(б)-Опрос населения.

Промониторив показатели поиска людей в WordStat.


Рисунок 2. Показатели поиска


3 СЕГМЕНТИРОВАНИЕ РЫНКА И ЕГО ОХВАТ

Таблица1- Сегментирование целевой аудитории VR-клуб по методике 5W.

Вопрос

1 группа

2 группа

3 группа

What (Что?)

VR турниры

Расслабляющие игры

Игры на Play Station

Who (Кто?)

От мальчиков до мужчин от 18-36, от девочек до женщин

От 18 до 36 лет

От 18 до 36 лет

Why (Почему?)

Желание поиграть с киберспортсменами

Развивает мышление и расслабляет после тяжелого дня

Поиграть с друзьями и отдохнуть

When (Когда?)

Весь год

Весь год

Весь год

Where (Где?)

Социальные сети

Реклама по городу

Наш сайт

1. Люди, которые посещают клуб по пригласительным. Такой пласт клиентов не знающе относятся к выбору компьютера, либо очков. Тщательно консультируется с людьми, которые больше знают об этом. Изучают как играть. Эти люди не экономят, покупают дополнительные курсы.

2. Студенты, предпочитающие развлечься, отдохнуть после пар. Такая группа аудитории многочисленна, проводит времени в клубе.

3. Профессиональные игроки. Такие люди ценят комфорт, невысокую загруженность зала, качественное оборудование. Игроки проводят в зале длительное количество времени, тренируются чтобы выигрывать в турнирах.

Целевая аудитория бизнеса достаточно широкая.

Аудитория расслабляющие игры-люди в возрасте от 18 до 36 лет. Такой интерес со стороны людей можно объяснить желанием развивать мышление и расслабление после тяжёлого дня.

Большая часть аудитории игры на Play station; люди от 18 до 36 лет.

Целевая аудитория VR-турниры; от мальчиков-девочек до мужчин-женщин в возрасте от 16 до 36 лет.

Численность населения Димитровграда 113 472 человек. Всего на 1 декабря 2022 года в Димитровграде постоянно проживают 50 348 мужчин(44,37%) и 63 124 женщин(55,63%).



Проведя сегментирование по возрасту, мы узнали, что наша потенциальная аудитория 36 615 человек. В среднем в наш виртуальный комплекс будут ходить 500 человек.

При этом в нашем городе уже есть такие виртуальные комплексы с предлагаемым спектром услуг, как у нас. Для привлечения клиентов, нам потребуется внедрить программу лояльности, чтобы клиенты возвращались снова, и приходили из других комплексов. Это вы можете посмотреть в товарной политике.

4 ОЦЕНКА СРЕДЫ МАРКЕТИНГА

Под анализом маркетинговой среды понимается процесс оценки и интерпритации информации собранной путем исследований внутренней и внешней среды предприятия с использованием различных методов

1.STEP– анализ построен на изучении факторов маркетинговой макросреды:

  • Социальных (social)

  • Технологических (technological)

  • Экономических (economic)

  • Политических (political)

Имеет 7 этапов реализации:

  1. Определение объекта анализа

  2. Определение критериев отбора исследуемого факторов методам экспертных оценок, установка рейтинговых коэффициентов

  3. Разработка формата для занесения результатов анализа факторов экспертами и разработка итоговой формы.

  4. Заполнение формата матрицы STEP- анализа

  5. Подготовка итогового формата анализа макросред

  6. Использование результатов итогового формата анализа макросреды в процесс стратегического и тактического планирования

  7. Оценка запланированных и уже реализованных действий

2.SWOT– анализ

Цель SWOT– анализа состоит в определении и изучении сильных (strengths) и слабых (weaknesses) сторон компании, а также возможностей (oppotunities) и угроз (threats) рынка и превращение слабых сторон в сильные, угроз – в возможности.

  • Анализ сильных и слабых сторон характеризует исследование внутренней среды организации.

  • Анализ возможностей и угроз рынка представляет исследование внешней среды компании.

Данный метод включает следующие этапы реализации:

  1. Табличный анализ сильных и слабых сторон организации

  2. Четырехугольная матрица анализа «сильных - слабых сторон» и «возможностей - угроз»

  3. Матрица SWOT с анализом по пересечению поле

  4. STEP- АНАЛИЗ

Факторы

Значение

Социальные

Рост жителей ульяновской области за 10 лет выросло на 3,2 %. Общие доходы рынка виртуальной реальности в средней 2,5 млрд долларов. Местоположения (расположен в удобном месте для людей). Изменение вкусов и предпочтений потребителей

Технологические

1) Степень использования новых технологий и прогрессий.

2) Новые программы и новые продукты предложенные потребителям новых игр и программ

Экономические

1) Наличие конкурентов HeadShotRick&Rock

2) Уровень безработицы (если он повысится то у населения не будет дохода)

3) Затраты на покупку оборудования (ПК, VR-очки, PSи т.д.)

Политические

Государственное регулирование конкуренции.

Государственное регулирование в отрасли

Таблица 2- STEP – анализ окружения VR – клуба.

SWOT – АНАЛИЗ

Таблица 3 – SWOT – анализ VR – клуба.

Сильные стороны

Слабые стороны

Удовлетворение индивидуальных запросов, отсутствие конкурентов. Инновационная услуга.

Рентабельность проекта, слабосформированный имидж компании.

Возможности проекта

Угрозы проекта

Расширение спектра услуг, расширение организаций, внедрение новых технологий.

Снижение спроса из-за отсутствия или снижения платежеспособностей населения, форсмажорных ситуаций, появления новых компаний, копирующих наши услуги.

Вывод: На основание таблицы 3, мы видим , что сильные стороны проекта это удовлетворение индивидуальных запросов клиентов при отсутствии конкурентов , так как это инновационная услуга, при этом есть и слабые стороны , заключающиеся в мало рентабельности и слабосформированном имидже компании.

Оценка среды по методике «5 сил Портера».

Таблица 4 - Разбор силы давления текущих конкурентов.

Параметр

3

2

1

Количество игроков







+

Темп роста рынка




+





Уровень диф. Продукта




+




Ограничение в повышение цен

+







Итоговый балл

8



Таблица 5 - Размер силы давления товаров – заменителей.

Параметр

3

2

1

Товары – заменители в позиции «Цена, качество»




+




Итоговый балл

2

Таблица 6 - Разбор силы давления новых конкурентов.


Параметр

3

2

1

Количество игроков







+

Темп роста рынка




+




Уровень диф. Продукта




+




Ограничение повышения цен




+




Итоговый балл

7




Параметр

3

2

1

Сильные марки с высоким уровнем знания и лояльности







+

Дифференциальные продукты

+







Уровень инвестиции и затратами входа в отрасль




+




Доступ с каналом распределения







+

Политика правительства

+







Готовность существенных игроков к снижению цен




+




Темп роста отрасли




+




Итоговый балл

14

Таблица 7 - Разбор силы давления клиентов.

Таблица 8 - Разбор силы давления поставщиков.

Параметр

3

2

1

Количество поставщиков




+




Ограничение ресурсов поставщиков

+







Издержки переключения

+







Приоритетность нарушения для поставщика




+




Итоговый балл

10



Таблица 9 - Анализ ближней среды предприятия.

Параметр

Значение

Описание

Направление

Угроза появления товаров – заменителей

2

Товары – заменители существуют, но их доля

мала на рынке

Постоянно наблюдать

Имеющиеся конкуренты

8

Достигнем состав 8 баллов, потому что количество игроков небольшое, при этом темп роста, замедляющийся, но растущий, также товар стандартизирован по ключевым свойствам, но отличается по дополнительным преимуществам и присутствует жесткая ценовая конкуренция на рынке

Постоянно мониторить возможность гибкого отконтролирования среды взаимодействия с конкурентами

Угроза появления новых игроков

7

Данная сила соответствует 7б, потому что количество игроков небольшое, темп роста рынка довольно замедляющийся, но высокий товар также стандартизирован по ключевым свойствам есть у них возможность к повышению цен, но только в рамках покрытия роста затрат.

Следить за появлением новых игроков, улучшать свой товар, чтобы он был лучшей среды.

Власть поставщиков

6

Данная сила соответствует 6б, потому что есть широкий выбор поставщиков, также присутствует ограниченность в объемах, еще высокие издержки к переключению на других поставщиков и еще высокая приоритетность отрасли для поставщиков

Следить за поставщиками, взаимодействовать с ними

Власть потребителей

14

Данная сила соответствует 14б, потому что 2-3 крупных игрока держит более 20% рынка с низким уровнем хознообразия товара, уровень инвестиции средний доступ к начальному распределения ограничен, при этом нет ограничений актов со стороны государства, крупные игроки не пойдут на снижение цен, темп роста на рынке замедляющийся




Вывод: Рассмотрев анализ ближней среды предприятия, можно сделать выбор. Необходимо постоянно наблюдать за угрозой появления товаров заменителей, даже при том что их доля очень мала, постоянно мониторить возможность гибкого взаимодействия с конкурентами, следить за появлением новых игроков, улучшая свой товар , следить за поставщиками , взаимодействовать с ними.

5 ОЦЕНКА КОНКУРЕТНОЙ СРЕДЫ

Анализ конкурентов показывает , кто , за сколько, кому , с помощью чего продает товар или услугу . Он может быть краткосрочным и быстрым – например, когда нужно быстро запустить продукт, либо глубоким и масштабным – если речь идет об инновационном продукте или выходе на абсолютно новый рынок.

Главная цель – собрать данные о состоянии рынка, особенностях ниши, конкурентах, их сильных и слабых сторонах.

Это нужно, чтобы:

  • Отстроиться от конкурентов , делать не так, как они, найти зону роста;

  • Найти то , что упускают конкуренты , и встроится в эту точку. Например, если видим, что у конкурентов только платная доставка , то можно делать свою доставку дешевле или бесплатно , чтобы на их фоне выглядеть более выгодными.

Конкуренция — это борьба между экономическими субъектами за максимально эффективное использование факторов производства, при единых правилах для всех её участников. Нашим конкурентом является компьюторный клуб – HEADSHOT.

Таблица 10 - Конкурентная среда.

Критерии оценки

Наша фирма

HEADSHOT

Обслуживание

5

4

Ассортимент

4

3

Репутация

0

5

Цена

5

4

Оформление

5

4

Реклама

5

3

ИТП







Итого

24

23



Вывод: По критериям оценивания нашего клуба и конкурента. Можно увидеть какие критерии лучше , а какие нужно постараться подтянуть до хорошего уровня.

6 ТОВАРНАЯ ПОЛИТИКА

Товар по замыслу: Услуги , удовлетворяющие интерес к компьютерным технологиям , потребность в новых информационных технологиях.

Товар с подкреплением: Для привлечения клиентов , мы будем предлагать бонусы:

  1. Бонус в виде скидок от 10% до 50% на наши услуги.

  2. Скидки для постоянных клиентов.

  3. Приди с друзьями и получи общую скидку.

Товар в реальном исполнении: Каждый день люди сидят в телефонах , в ноутбуках. И что бы развеять скучную жизнь мы решили открыть наш клуб «VR – Virus» и разработали товарную марку (рис.3).



Рисунок 3. Товарная марка.
7 КАЛЬКУЛЯЦИЯ ЗАТРАТ И ЦЕНООБРАЗОВАНИЕ


Таблица 11 - Расходы на покупку оборудования.

Наименование

Кол-во

Цена

Сумма

Месячная норма амортизации в %

Сумма

Компьютеры

5

90 000

450 000

1,6

7 200

Очки (VR)

6

50 000

300 000

0,8

2 400

Телевизоры

3

10 000

30 000

1,6

480

Приставки

5

30 000

150 000

1,2

1 800

Пуфики

10

1 000

10 000

1,2

120

Диваны

3

7 000

21 000

1,2

252

Кресла

10

7 000

70 000

1,2

840

Кондиционер

3

17 000

51 000

1,6

816

Колонки

15

5 000

75 000

1,6

1 200

Проектор

1

20 000

20 000

1,2

240

Wi – fi роутер

2

1 500

3 000

1,2

36

ИТОГО







1 180 000




15 384


Таблица 12 - Расходы на оплату труда.

Сотрудники

Кол - во

Зарплата(руб.)

Сумма(за месяц)

Администратор

2

18 000

36 000

Инструктор

(помощник)

3

12 000

36 000

Специалист по

Оборудованию

2

19 000

38 000

Повар

2

18 000

36 000

Бармен

1

15 000

15 000

Управляющий

1

22 000

44 000

Уборщицы

3

12 000

36 000

Официант

2

13 000

26 000

Итого ФОТ







267 000

Таблица 13 – Ежемесячные затраты.



Вид затрат

Рублей

1

Материальные затраты – всего

1 031 000

2

Амортизация основных фондов

15 384

3

Фонд оплаты труда

267 000

4

Отчисления на соц.нужды – всего ,

в том числе :







А) Пенсионный фонд (22%)

58 740




Б) Фонд специального страхования

(2,9%)

7 743




В) Фонд Медицинского страхования

(5,1%)

13 617




Г) Страховые взносы от несчастных случаев (0,2%)

534

5

Аренда помещения

80 000




Реклама

29 000

ИТОГО

1 503 018




Посчитав все расходы организации и используя известный метод ценообразования «Обеспечения целевой прибыли» мы получили:
Таблица 14 – Прайс.



Название

Время

Сумма (за час).

1

Игры в Vr – очках:

30 минут

350 рублей







1 час

650 рублей

2

Праздники и выходные:

30 минут

450 рублей







1 час

750 рублей

3

Игры на ПК :

Первый час

120 рублей

(1 минута – 2 рубля)







Последующие часы

60 рублей

(1 минута – 1 рубль)

4

Зона отдыха

Нахождение в зоне отдыха

1 минута – 3 рубля

8




Минимальное нахождение – 30 минут




9

Абонемент

12 часов

С 22:00 – 10:00

1000 рублей



8 РЕКЛАМА (МАКЕТ, СЛОГАН, БЮДЖЕТ)

Лозунг : «Заражает игрой так же быстро, как вирус».
На рисунке 4 представлен макет рекламного обращения, предполагаемый к размещению в ВК.

Рисунок 4 – Рекламный макет.
Продвижение VR пространства – это неотъемлемая часть бизнеса. Главный канал клиентов – это удачное расположение в развлекательном ТЦ.

Средства распространения рекламы:

  1. Телевидение (охватывает большое количество людей, высокая скорость передачи информации, многосторонее (звук, видеоизображение) воздействие на аудиторию; минус – очень высокая стоимость)

  2. Радио (самый дешевый вид рекламы, возможность изменить текст рекламы, самый короткий срок распространения, радиорекламу аудитория не воспринимает как раздражающий фактор; минус – нет визуального представления рекламируемой услуги)

  3. Интернет (безграничный охват пользователей, круглосуточный контакт с потенциальными клиентами воздействие с заинтересованной аудиторией; минус – высокая стоимость, у некоторых людей негативное отношение к рекламе в интернете, недостаточное внимание пользователей)

  4. Наружная реклама (возможность привлечь аудиторию конкретного района, минимальные затраты, широкие возможности для проявления креатива, наружная реклама не такая навязчивая, как на ТВ; минус – высокая конкуренция, короткий контакт с потенциальными клиентами).


Таблица 15 – Месячный маркетинговый бюджет организации.

Вид затрат

Комментарий

Цена

Листовки

Заказать печать на цветном принтере в ООО «Принт» 1000 шт

1 шт = 5 руб

5000 руб в месяц

Реклама в VK

Создать рекламное обращение в VK в паблике 6 тыс показов

1 показ = 6 руб

6000 руб в месяц

Реклама на радио

Реклама на «Русском радио» утром 6:00-7:00, вечером 21:00-22:00

1 сек = 17 руб

20 сек = 8000 р

8000 руб

Реклама на баннере

Размещаем нашу рекламу на баннере на месяц

15000 руб

Итого




34 000руб в месяц


9КОМПЛЕКС МАРКЕТИНГА (4Р)

Концепция 4Р – это модель маркетинга, которая знакомит потенциальныых покупателей с продуктом. Она состоит из четырех параметров : продукта ,цены, места продажи , продвижения.

Концепция 4Р помогает создавать маркетинговую стратегию , которая учитывает все параметры , касающихся продукта. Эта концепция – базовая модель микс- маркетинга.

Таблица 16 – Комплекс 4Р.

Элемент

Комментарии

Товар

VR–очки , ПК, приставка

Цена

30 минут – 350 рублей.

1 час – 650 рублей.

Праздники и выходные :

30 минут – 450 рублей.

1 час – 750 рублей.

Игры на ПК :

Первый час – 120 рублей (1 минута – 2 рубля) ;

Последующие часы – 60 рублей (1 минута – 1 рубль).

Зона отдыха:

1 минута – 3 рубля;

Минимальное нахождение – 30 минут.

Абонемент:

С 22:00 до 10:00 – 1000 рублей.

Место продажи (движение)

Реклама в соц.сетях.

Город Димитровград ул.Хмельницкого, 100

ТЦ «Прага» 4 этаж.

Продвижение

Установка демонстративных экранов, которые показывают, что происходит в игре , раздача листовок ,акции и розыгрыши

Провести день открытых дверей , чтобы ознакомились с нашим товаром.





написать администратору сайта