методичка. метода по ООП для практики. Лабораторная работа 1. Линейный вычислительный процесс 2 Общие теоретические сведения 2 Создание оконного приложения 6
Скачать 1.1 Mb.
|
7.2. Создание оконного приложенияТип AnsiStringТип AnsiString является основным строковым классом в Builder. Часто используемые методы этого класса: с_str() – преобразование строки AnsiString в массив символов; Delete() – удаление символов, SubString() – копирование подстроки; Pos() – поиск позиции; Length() – определение длины строки. Компонента ListBoxДанная компонента представляет собой список, элементы которого выбираются при помощи клавиатуры или мыши. Список элементов задается свойством Items, методы Add, Delete и Insert которого используются для добавления, удаления и вставки строк, соответственно. Объект Items хранит строки списка. Для определения номера выделенного элемента используется свойство ItemIndex. Компонента ComboBoxСписок ComboBox – комбинация списка ListBox и редактора текста Еdit, поэтому практически все свойства аналогичны. Для работы с окном редактирования используется свойство Text, как в Edit, а для работы со списком выбора – свойство Items, как в ListBox. Cуществует пять модификаций компоненты, определяемых ее свойством Style, выбрав в котором модификацию csSimple, раскрываем список, потянув его за нижнюю кромку (захватив ее мышью). Компонента-кнопка BitBtnКомпонента BitBtn расположена на странице Additonal и представляет собой разновидность стандартной кнопки Button. Ее отличие – наличие изображения на поверхности, определяемое свойством Glyph. Кроме того, свойство Kind задает одну из 11 стандартных разновидностей кнопок, нажатие любой из них, кроме bkCustom и bkHelp, закрывает окно и возвращает в программу результат mr*** (например, bkOk – mrOk). Кнопка bkClose закрывает главное окно и завершает работу программы. Обработка событийОбо всех происходящих в системе событиях, таких, как создание формы, нажатие кнопки мыши или клавиатуры и т.д., ядро Windows информирует окна путем посылки соответствующих сообщений. Среда Builder позволяет принимать и обрабатывать большинство таких сообщений. Каждая компонента содержит обработчики сообщений на странице Events инспектора объектов. Для создания обработчика события необходимо выделить нужную компоненту, далее на странице Events выбрать обработчик и двойным щелчком кнопкой мыши в белом (пустом) окошке в текст программы будет вставлена соответствующая функция. Например, выделив компоненту Form1 и выбрав обработчик OnActivate, будет вставлена функция …FormActivate(…) { }. Каждая компонента имеет свой набор обработчиков событий, однако некоторые из них присущи большинству компонент. Рассмотрим наиболее часто применяемые события: OnActivate –форма получает это событие при активации; OnCreate – возникает при создании формы (Form), в обработчике события задаются действия, которые должны происходить в момент создания формы; OnKeyPress – возникает при нажатии клавиши клавиатуры, параметр Key типа WORD содержит ASCII-код нажатой клавиши (Enter имеет код 13, Esc – 27) и обычно используется, когда необходима реакция на нажатие одной из клавиш; OnKeyDown – возникает при нажатии клавиши клавиатуры, обработчик этого события получает информацию о нажатой клавише и состоянии клавиш Shift, Alt и Ctlr, а также о нажатой кнопке мыши; OnKeyUp – является парным событием для OnKeyDown и возникает при отпускании ранее нажатой клавиши; OnClick – возникает при нажатии кнопки мыши в области компоненты, а OnDblClick – при двойном щелчке кнопкой мыши в области компоненты. 7.3. Пример выполнения заданияНаписать программу подсчета числа слов в строке, содержащей пробелы. 7.3.1. Создание оконного приложенияДля ввода строк и работы с ними использовать компоненту ComboBox. Ввод строки заканчивать нажатием клавиши Enter, для выхода использовать кнопку «Close». Панель диалога с результатами программы может иметь вид, представленный на рис. 7.1. В тексте программы приведем только функции-обработчики: //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::FormActivate(TObject *Sender) { Form1->ComboBox1->SetFocus(); // Передача фокуса ComboBox1 } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::ComboBox1KeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,TShiftState Shift) { if (Key == 13) { ComboBox1->Items->Add(ComboBox1->Text); // Строка из окна редактирования заносится в ComboBox1 ComboBox1->Text=""; // Очистка окна } } //------------ Обработка нажатия кнопки мыши -------------------- void __fastcall TForm1::ComboBox1Click(TObject *Sender) { int n, i, nst; nst = ComboBox1->ItemIndex; // Определение номера строки String st = ComboBox1->Items->Strings[nst]; // Запись выбранной строки st if (st[1] != ' ') n = 1; // Здесь и ниже ' ' – пробел else n = 0; for(i=1; i if(st[i] == ' ' && st[i+1] != ' ') n++; Edit1->Text = IntToStr(n); // Вывод числа слов в Edit1 } Рис. 7.1 7.3.2. Создание консольного приложенияДля ввода строки, содержащей пробелы используем функцию gets (см. лаб.раб. №1). Текст функции main() может иметь следующий вид: #include void main() { int n, i, nst, len; char st[81]; puts(" Input string "); gets(st); if (st[0] != ' ') n = 1; // Здесь и ниже ' ' – пробел else n = 0; len = strlen(st); for(i=1; i<=len; i++) // Просмотр символов строки if(st[i] == ' ' && st[i+1] != ' ') n++; printf("\n Words = %d", n); // Вывод количества слов puts("\nPress any key ... "); getch(); } Результат выполнения представленной программы будет иметь следующий вид: |