Главная страница
Навигация по странице:

  • Лабораторная работа 5. Adobe Photoshop: Анимация.

  • 5.1. Пластика

  • 5.3. Светофор (образец svet.gif

  • 5.4. Мигающая надпись (образец new.gif)

  • 5.5. Падающая листва (образец листопад.gif)

  • 5.6. Эффект мерцания текста

  • 5.7. Создание баннера

  • Лабораторная работа 6. Построение фигур и линий в CorelDRAW 6.1. Рабочая среда и интерфейс пользователя

  • Adobe Photoshop. Анимация. ЛР №5. Adobe Photoshop. Анимация. Лабораторная работа Adobe Photoshop Анимация


    Скачать 497.6 Kb.
    НазваниеЛабораторная работа Adobe Photoshop Анимация
    АнкорAdobe Photoshop. Анимация
    Дата02.12.2021
    Размер497.6 Kb.
    Формат файлаpdf
    Имя файлаЛР №5. Adobe Photoshop. Анимация.pdf
    ТипЛабораторная работа
    #288624

    51
    • Создаем новый слой. Сокращаем выделе- ние Выделение/Модификация/Сжать/3. На 90
    % заполняем белым цветом: Редактирова-
    ние/Выполнить заливку. Снимаем выделение
    Ctrl+D. Измените значение параметраНепро-
    зрачность этого слоя на 65. Размываем изобра- жение: Фильтр/Размытие/Размытиепо Гаус-
    су/1.7. В списке режима наложения пикселей палитры Слои выберите Цветовой тон.
    • Сохранить изображение.
    4.10. Создайте композицию из геометрических фигур, с эффектом объема (рис.
    48).
    Для создания такой композиции необходимо 4 слоя (фон и слой для каж- дой фигуры). С помощью приемов выделения, за- крашивания, трансформа- ции и наложения тени до- бейтесь эффекта объемно- сти каждой из фигур ком- позиции.
    Лабораторная работа 5. Adobe Photoshop: Анимация.
    Для создания анимации предназначена специальная па- литра, которая так и называется – Анимация. Запустить ее можно, выполнив команду Окно/Анимация. Работа заключа- ется в анимировании слоев. Поэтому прежде, чем приступить к анимации, вам необходимо вызвать палитру Слои. Рассмот- рим примеры выполнения анимации, чтобы ознакомиться со всеми возможностями программы.
    Рисунок 48
    ПолесГУ

    52
    5.1. Пластика
    Просмотрите на сетевом ресурсе в папке Анимация гото- вый проект (заяц.gif). Чтобы создать такой аватар:
    • Возьмите подходящее изображение (зайцы.jpg). Откро- ем его в Photoshop.
    • Вырежьте из него одного зайчонка. Для этого дубли- руйте слой.
    • Возьмите инструмент Прямоугольная область.
    • Чтобы точно вырезать квадрат размера аватара (120 на
    120 пкс.), задайте инструменту этот размер в панели опций инструмента (рис. 49).
    • Для этого установите Стиль – Заданный размер, Ши-
    ринуи Высотув пикселях.
    • Щелкните на изображении, появится рамка заданного размера и, передвигая ее, выберите нужный участок.
    • Дайте команду Изображение – Кадрировать, снимите выделение, получилась заготовка для аватара.
    • Теперь будем накладывать спецэффекты на зайчонка.
    Сделайте дубликат слоя и дайте команду Фильтр – Пластика
    и в панели инструментов выберите инструмент Вздутие(рис.
    50).
    • С правой стороны окна установите такие настройки, как на рис. 51 и надуйте зайчонку левую щечку (рис. 52).
    Рисунок 49
    ПолесГУ

    53
    • Снова создайте дубликат слоя и аналогично надуйте зайчонку правую щечку (рис. 53).
    • Активируйте нижний слой Задний план, а два верхних погасите, закрыв иконку Глаза на слое в панели Слои.
    • Сделайте дубликат этого слоя. Сейчас фильтром Пла-
    стикаисказим нос зайчонка.
    • Дайте команду Фильтр/Пластикаи выберите инстру- мент Деформация(рис. 54) и задерите зайчонку нос кверху
    (рис. 55).
    • Погасите этот слой, и перейдите опять на нижний слой
    Задний план, дублируйте его и опять – Пластика – отводим нос вправо (рис. 56).
    • Аналогично отводим нос влево (рис. 57).
    Рисунок 50
    Рисунок 51
    Рисунок 52
    Рисунок 53
    Рисунок 54
    ПолесГУ

    54
    • Сделайте рамочку для будущего аватара. Для рамочки создайте новый прозрачный слой, нажав на иконку внизу окна слоев, и нарисуйте простую рамочку.
    • Слой с рамкой перенесите на самый верх.
    • Выполните анимацию из созданных слоев. Для этого откройте окно анимации Окно/Анимация.
    • В открывшемся окне видите первый кадр. Отредакти- руйте его: в окне слоев погасите все слои, оставим только
    Задний план и Рамку (рамка будет включена на всех слоях) – это будет первый кадр.
    • Далее нажмите на икон- ку – Новый кадр
    (рис. 58).
    • Включите слой с надутой ле- вой щекой, а слой с задним планом погасите.
    Рисунок 55
    Рисунок 56
    Рисунок 57
    Рисунок 58
    Рисунок 59
    ПолесГУ

    55
    • Аналогично набирайте остальные кадры (рис. 59).
    • Установите частоту смены кадра: если нужна одинаковая ча- стота на всех кадрах, то выделите все кадры, для этого выделите сначала первый кадр и, с нажатым
    Shift, щелкайте на последнем кад- ре. Далее нажмите на маленький треугольник внизу любого кадра и устанавливаем время в секундах
    (рис. 60).
    • Проверьте полученную анимацию: нажмите треугольник Воспроизведение.
    • Теперь, чтобы сохранить аватар, дайте команду
    Файл/Сохранить для WWW и устройств, выбрав формат файла *.gif.
    5.2. Движущийся круг (образец krug.gif)
    • Запустите Photoshop.
    • Создайте новый файл, задав ему размер 300х200 пик- селей.
    • Выполните заливку фона.
    • С помощью инструмента выделения Овал выделите в левом верхнем углу окружность и залейте ее синим цветом.
    • Создайте 3 копии этого слоя.
    • Отредактируйте каждый из четырех образовавшихся слоев таким образом, чтобы круг располагался в одном из уг- лов (рис. 61).
    • Выполните их анимирование.
    Рисунок 60
    Рисунок 61
    ПолесГУ

    56
    5.3. Светофор (образец svet.gif)
    • Создайте новый файл, задав ему размер 200 х 300 пик- селей, прозрачный.
    • Создайте слой, изобразив в нем светофор.
    • Создайте 2 копии этого слоя.
    • Отредактируйте слои таким образом, чтобы горел один из цве- тов: красный, желтый или зеленый
    (рис. 62).
    • Создайте кадры из слоев. Вы- берите все кадры и задайте время анимации 0.5 с
    5.4. Мигающая надпись (образец new.gif)
    • Создайте новый файл. Выполните его заливку цветом.
    • Создайте 3 копии этого изображения.
    • Создайте надписи в отдельных текстовых слоях.
    • Объедините текстовые слои со слоями заливки цветом, чтобы в результате получить 4 слоя: один пустой, 3 такие, как показано на рисунке 63.
    • Создайте кадры из слоев.
    • Задайте время анимации для пусто- го слоя – 1 с, для слоя с текстом – 0.5 с.
    5.5. Падающая листва (образец листопад.gif)
    • Создайте новый документ размером 400х400 пикселей.
    • Выберите инструмент Кисть в виде кленового листа.
    • На палитре Слои создайте новый слой, назовите его
    Лист 1 и один раз щелкните мышью на рабочем листе – по- явится изображение листа.
    • Теперь создайте еще один слой, назовите его Лист 2 и нарисуйте еще один кленовый лист. Таким же образом со-
    Рисунок 62
    Рисунок 63
    ПолесГУ

    57 здайте еще парочку листиков, только помните, что каждый листок нужно создавать на отдельном слое, причем листья должны быть разных цветов и оттенков.
    • Теперь создадим анимацию. Вызовите палитру Анима-
    ция, выполнив команду Окно/Анимация. На экране появится палитра. Есть два режима работы с этой палитрой: в режиме кадров и в режиме шкалы времени. Для переключения режи- мов предназначена кнопка, находящаяся в правом нижнем углу палитры. Будете работать в двух режимах и использо- вать возможности каждого.
    • Для начала переключитесь в режим шкалы времени. В режиме шкалы времени в левой части палитры вы увидите список только что созданных вами слоев, а справа – непо- средственно саму шкалу времени.
    • Щелкните на треугольнике рядом со слоем Лист 1 – вам станут доступны настройки анимации данного слоя: По-
    зиция, Непрозрачность и Стиль.
    • Щелкните на изображении часиков в области Позиция, и на шкале времени появится индикатор первого ключевого кадра.
    • Затем захватите мышью индикатор времени и перета- щите его на несколько секунд вправо.
    • Здесь вам нужно будет установить еще один ключевой кадр. Для этого в строке Позициящелкните на изображении ромбика – он сразу же появится на шкале времени.
    • Теперь выберите на панели инструментов инструмент
    Перемещение и переместите вниз кленовый листок, располо- женный на активном слое.
    • То же самое проделайте с остальными слоями – пере- мещайте листья по той траектории, по которой предполагаете их падение в вашем ролике.
    • Когда основная часть работы закончена, просмотрите результат. Для этого верните индикатор времени в начальное положение (то есть на первый кадр) и нажмите кнопку Вос-
    произведение.
    ПолесГУ

    58
    • Осталось указать более точную продолжительность каждого кадра и количество повторений анимационного ро- лика. Это проще всего сделать в режиме покадровой анима- ции, поэтому смените режим нажатием уже знакомой вам кнопки.
    • Если вы хотите, чтобы ролик проигрывался постоянно, в левой части палитры из раскрывающегося списка выберите пункт Постоянно. Чтобы задать определенное количество повторений, выберите из того же списка пункт Другоеи в по- явившемся диалоговом окне введите желаемое количество повторений.
    • Чтобы отрегулировать продолжительность проигрыва- ния каждого кадра, щелкните по треугольнику на эскизе кад- ра и из списка выберите подходящее значение.
    • Осталось только сохранить созданный ролик. Для это- го достаточно выполнить команду Сохранить для интернета
    и устройств. В появившемся окне нажмите кнопку Сохра-
    нить и сохраните файл в формате gif.
    5.6. Эффект мерцания текста
    Рассмотрим еще один пример выполнения анимации в программе Photoshop.
    • Создайте новый файл небольшого размера и красоч- ную надпись. Анимация будет заключаться в том, чтобы надпись то исчезала, то появлялась.
    • Вызовите палитру анимации и перейдите в режим шка- лы времени. Будем работать с одним текстовым слоем.
    • Раскройте настройки анимации для данного слоя, щелкнув мышью на треугольнике рядом с названием слоя. В данном случае будем работать с параметром Непрозрач-
    ность.
    • Щелкните мышью на ромбике в строке Непрозрач-
    ность, и на шкале времени появится первый ключевой кадр.
    • Сместите индикатор времени вправо и установите вто- рой ключевой кадр.
    ПолесГУ

    59
    • В этом месте надпись должна исчезнуть, поэтому на палитре Слои уменьшите значение параметра Непрозрач- ность до 0 %.
    • Снова сместите индикатор времени вправо и установи- те еще один ключевой кадр.
    • Затем вернитесь на палитру Слои и установите значе- ние Непрозрачность равным 100 %.
    • Верните индикатор времени в самое начало и проиграйте созданную анимацию с помощью кнопки Воспроизведение.
    Вы увидите, что все вроде бы и неплохо, но эффект ми- гания не получился. Вместо этого надпись плавно исчезает, а затем плавно появляется. Исправим это.
    • С помощью мыши выделите на шкале времени все ключевые кадры.
    • Затем щелкните правой кнопкой мыши на любом из кадров и из появившегося контекстного меню выберите пункт Приостановить интерполяцию– ромбики изменятся на квадратики. Снова просмотрите результат. После выбора режима Приостановить интерполяцию кадры будут сменять друг друга без задержки.
    • Переключитесь в режим покадровой анимации. Уста- новите для каждого кадра небольшое время проигрывания и задайте непрерывное повторение проигрывания анимации.
    Сохраните полученный результат в формате gif, выполнив команду Сохранить для интернета и устройств.
    5.7. Создание баннера
    Баннеры – рекламные картинки, по которым осуществ- ляется переход по ссылке на рекламируемый сайт. Баннеры существуют различных размеров и технологий исполнения.
    При создании баннеров дизайнеры используют различ- ные способы для привлечения внимания посетителей сайта к их баннеру:
    • в большинстве баннеров используются яркие цвета;
    • как правило, баннеры анимированы (в них использует- ся gif или flash-анимация);
    ПолесГУ

    60
    • рисунок или анимация на баннере должны побуждать посетителя сайта щелкнуть мышкой по баннеру.
    Главное при создании баннера – грамотно разработать идею. Просмотрите готовые примеры на сетевом ресурсе.
    Создайте баннер для своего сайта. Для этого достаточно будет создать 3-4 кадра.
    Примерный алгоритм создания баннера:
    1. создать лист с заданными размерами;
    2. добавить готовую графику или нарисовать свой рисунок;
    3. добавить текст и эффекты;
    4. изображение анимировать и оптимизировать.
    • Создайте новый документ размером 100х100 пикселей
    (стандартный квадратный баннер).
    • На палитре Слои создайте новый слой и оформите пер- вый кадр баннера (каждый слой будет отдельным кадром).
    • Создайте еще один слой и оформите второй кадр, а за- тем третий и, если надо, четвертый.
    • Техника выполнения анимации в данном случае будет следующей. Слой с первым кадром должен находиться выше остальных на палитре Слои. Как только будет подходить время появления второго кадра, прозрачность первого кадра нужно будет уменьшить до 0 %, а когда второй кадр будет сменяться третьим, прозрачность второго кадра должна так- же быть снижена до 0 %, и т.д.
    • Вызовите палитру Анимация и щелкните на ней мы- шью на слое с первым кадром.
    • После этого щелкните на треугольнике рядом с названи- ем этого слоя, чтобы получить доступ к настройкам анимации.
    • Щелкните на ромбике рядом с названием кадра, тем самым установив положение первого ключевого кадра.
    • Переместите индикатор времени в положение, где предполагается конец первого кадра, и снова установите еще один ключевой кадр.
    • Теперь обратитесь к палитре Слои и измените для дан- ного слоя параметр Непрозрачность до значения 0 %.
    ПолесГУ

    61
    • Щелкните мышью на втором слое со вторым кадром на палитре Анимация и выполните для него те же действия, что и для первого кадра.
    • Теперь, если вы хотите, чтобы кадры плавно перетека- ли друг в друга, оставьте все как есть, а если вам нужно, что- бы кадры резко сменялись, то выделите все ромбики на шка- ле времени, щелкните на любом из них правой кнопкой мы- ши и из контекстного меню выберите уже знакомую вам ко- манду – Приостановить интерполяцию.
    • После этого переключитесь в режим покадровой ани- мации, отрегулируйте время каждого кадра, задайте непре- рывность анимации или повторение кадров определенное ко- личество раз и выполните команду сохранения баннера.
    Лабораторная работа 6. Построение фигур и линий в
    CorelDRAW
    6.1. Рабочая среда и интерфейс пользователя
    После запуска программы на экране раскрывается пред- ставленное на рис. 64 главное окно CorelDRAW с основными элементами пользовательского интерфейса. Панель инстру-
    ментов, формально являясь просто одной из множества ин- струментальных панелей программы, фактически предназна- чена для выбора рабочего режима и поэтому используется чаще других. Выбор режима осуществляется щелчком мы- шью на одной из кнопок панели инструментов – это называ- ется выбором инструмента. С выбора инструментов начи- наются практически все действия пользователя с объектами изображения.
    Некоторые кнопки инструментов снабжены треугольни- ком в нижнем правом углу. Это – указатель, что на самом де- ле с кнопкой связан не один, а несколько инструментов. Что- бы увидеть их все, после выполнения щелчка следует задер- жать кнопку мыши в нажатом состоянии – на экране раскро- ется панель конкретного инструмента.
    ПолесГУ


    написать администратору сайта